Entwicklung Disco Elysium zu übersetzen war wie einen Roman zu schreiben Das beste Spiel des Jahres 2019 hat mehr Text als alle Harry-Potter-Bände zusammen. Erleben ließ sich das bisher nur mit guten Englischkenntnissen. Diese Übersetzer*innen haben das endlich geändert.
Entwicklung Dark Souls erschuf ein Genre, in das niemand will Vor zehn Jahren begründete das Action-Rollenspiel Dark Souls das Subgenre der Soulslikes. Davon gibt es viele, doch nicht alle wollen eines sein. Zwei Spielestudios erklären, wo From Softwares Produktion sie inspiriert hat – und wo nicht.
Bezahlt 🔏 Alle wollen endlich Death Trash spielen – und das ist das Problem für seinen Entwickler Seit sechs Jahren arbeitet Stephan Hövelbrinks an einem Spiel, das tausend Sachen auf einmal sein will. Neben der Erwartungshaltung seiner Fans wird sein eigener Anspruch zum größten Hindernis.
Entwicklung Darum wurde Minute of Islands immer wieder verschoben Aus zwei Wochen wurden drei Monate, aus einem Jahr schlussendlich drei. Der Produzent von Studio Fizbin erklärt, warum das Team länger gebraucht hat als geplant.
Entwicklung Synchronsprechen ist eine Brücke zwischen Theater und Spielen Die Spiele von Supergiant Games leben von ihrer Soundkulisse. Dazu tragen auch die jeweiligen Synchronsprecher*innen maßgeblich bei – und verknüpfen damit Bühnenkunst und virtuellen Spielplatz.