Nostalgie Wieso Polygone gruseliger sind als jede HD-Grafik Demakes stellen die Frage, wie sich Spiele früher gespielt hätten. Der Entwickler des Dead Space Demake musste sich bei der Entwicklung noch ganz anderen Fragen stellen.
Nostalgie Wie frühe Spielemagazine die weibliche Zielgruppe ignorierten Mädchen mögen keine digitalen Spiele, dessen war sich die frühe Spielepresse sicher. Welche Rolle spielte der Spielejournalismus selbst bei der Etablierung dieses Männerclubs?
Kommerz Dieser Streamer aus Deutschland macht Pokémon zum härtesten Puzzlespiel der Welt Nuzlocke-Challenges machen die kinderfreundlichen Pokémon-Spiele so schwierig wie nur möglich. Heute ist die Szene um den alternativen Spielstil beliebter denn je.
Nostalgie Retro-Games machen nostalgische Wohlfühlorte zu wirtschaftlichen Erfolgen Nostalgische Spiele wie CrossCode oder Chained Echoes sind beliebt. Aber was reizt Entwickler*innen und Spieler*innen am Blick zurück?
Kommerz Am Anfang des Gachapon-Phänomens war die Schokolade Gachapon-Maschinen sind ein fester Teil japanischer Kultur. Ihre Wurzeln haben sie in einer geschickten Marketingkampagne ganz ohne technische Komponente.
Kommerz Videospielverfilmungen haben sich von Trash zu guter Unterhaltung gemausert Schon seit den 90er Jahren versucht sich Hollywood an Filmen zu Games. Seitdem hat sich viel bei Qualität und Anspruch geändert.
Nostalgie Dieser YouTube-Kanal ist ein Videospielmuseum mit 16.000 Ausstellungsstücken Games werden aus verschiedensten Gründen unspielbar. Die Videos World of Longplay sind ein Archiv gegen das Vergessen.
Nostalgie Das bekannteste PC-Kartenspiel aller Zeiten hat seinem Erfinder acht Cent eingebracht In den 1980er Jahren entwickelte ein Praktikant Solitär für Windows. Die analoge Geschichte des Kartenspiels beginnt viele hundert Jahre vorher – und ist weitaus weniger einfach nachvollziehbar.
Interview "Hier können alle über ihr Hobby quatschen, wie sie wollen, und das ist ganz geil" Von der fixen Idee zum Fan-Treffpunkt: Unser Autor Erik Körner hat mit den drei Köpfen hinter dem Plattenladen Pop Sub gesprochen.
Nostalgie Diese Pixel-Artists zeichnen alte Pokémon-Editionen in HD nach In AAA-Spielen gilt heutzutage die Maxime, möglichst viele Pixel pro Quadratzentimeter zu haben. Teile der Pokémon-Community wehren sich gegen diesen Trend – und erwecken alte Spiele der Reihe zu neuem Leben.
Nostalgie Das neue Monkey Island ist eine Rückkehr zu 30 Jahren Spielegeschichte 1990 ist "The Secret of Monkey Island" erschienen – und weckt bis heute nostalgische Erinnerungen an Piraten, Grog und Beleidigungsduelle. Der Erfinder blickt zurück auf die goldenen Zeiten eines Genres.
Kommerz Pokémon-GO-Creator reisen um die Welt, um virtuelle Monster zu fangen Der große Hype ist längst vorbei – aber immer noch spielen unzählige Menschen Pokémon Go. Um eine kleine Zahl von Influencer*innen bilden sich aktive Communities. Doch der Sprung zum Creator-Dasein ist kein leichter.
Musik Warum erscheint ausgerechnet jetzt ein Musikalbum auf dem Game Boy Advance? Vaporwave-Songs auf giftgrünen GBA-Cartridges und Albenreleases als Retro-Spielemodulen? Das steckt hinter dem ungewöhnlichen Format.
Kunst Graffiti macht Spiele lebendig, aber da geht noch mehr Graffiti ist ein simples Werkzeug des Environmental Storytelling in Spielen. Aber es ist noch so viel mehr. Ein Blick in die Geschichte von Graffiti in Games.
Indie Diese Entwickler*innen machen Spiele für eine Zielgruppe von 20.000 Menschen Jedes Jahr werden mehr Spiele veröffentlicht, als jemals irgendwer spielen wird. Ausgerechnet das winzige Publikum der Mini-Konsole Playdate kann diesen Leerlauf verhindern – wenn die Community am Ball bleibt.
Kommerz Das Berlin aus The Bus schwankt zwischen Detailtreue und Füllmaterial Videospiele entführen uns in weite Welten, in denen Spieler*innen schon fast wie Tourist*innen agieren. Kann man das auch über die Simulation The Bus sagen, das nur im nahen Berlin spielt?
Kommerz Dieser Publisher wehrt sich mit Modulen gegen den Digital-Trend Indie-Spiele auf physischen Medien zu veröffentlichen ist teuer und aufwendig. Der Publisher Super Rare Games ist damit trotzdem erfolgreich. Sind limitierte physische Versionen der Ausweg aus einem übersättigten Markt?
WTF Dieser Wrestler stapelt 2.900 Burger-King-Werbespiele in seiner Garage Spielesammler*innen bezahlen für seltene Titel häufig astronomische Preise. Leroy Patterson geht es mit seiner Sneak-King-Sammlung genau andersherum an. Wichtig ist ihm dabei vor allem eines: Über sich selbst lachen zu können.
Nostalgie In diesen Videospielen wird das Internet selbst zum Schauplatz Grell, schräg und nostalgisch: Die Indiespiele Broken Reality und Hypnospace Outlaw erfinden das Internet von gestern neu – mit Likes als Währung und Zensur als Waffe.
Nostalgie Kostenlose Fan-Server halten Ultima Online und Everquest am Leben Ein Hauptmerkmal von Online-Rollenspielen ist der regelmäßige Nachschub an neuen Inhalten. Von Fans betriebene Classic-Server setzen auf Nostalgie statt Neuheiten – und beeinflussen damit längst auch den Mainstream.
Nostalgie Dank seiner treuen Fans ist Gothic nicht totzukriegen Heute vor 20 Jahren erschien das erste 3D-Rollenspiel aus Deutschland. Obwohl der Erfolg erst mit den Nachfolgern kam, legte der erste Teil den Grundstein für ein einmaliges Verhältnis zwischen Firma und Fans.
Nostalgie Locomalito verschenkt seine Spiele im Internet Der Spanier Locomalito hat ein Gespür für Nostalgie. Seit 10 Jahren veröffentlicht er seine liebevollen Retrospiele – ohne dafür Geld zu verlangen.