Interview "Hier können alle über ihr Hobby quatschen, wie sie wollen, und das ist ganz geil" Von der fixen Idee zum Fan-Treffpunkt: Unser Autor Erik Körner hat mit den drei Köpfen hinter dem Plattenladen Pop Sub gesprochen.
Interview "In der Kunst ist Gewalt so nah an Leidenschaft" Der surrealistische Shooter Post Void vereint Francis Bacon und Pixel Art. Wir haben mit den Machern YCJY über ihre Inspiration gesprochen.
Indie Queere Spielemacher*innen leben mehr als nur eine Realität Über das Queer Games Bundle wurde viel geschrieben. Hier kommen die Menschen dahinter zu Wort.
Interview "Was für einen Fortschritt kann die LGBT-Gemeinschaft für sich verbuchen, wenn wir immer ärmer werden?" Im Interview erklären die Organisator*innen des Queer Games Bundle die Hintergründe der Aktion.
Interview "Jedes Design kann gut aussehen, solang du dich bemühst" Turboanime gestaltet seit 15 Jahren virtuelle Itasha-Designs. Wir haben ihn zu seinen Arbeitsprozessen und Urheberrechtsproblemen befragt.
Interview Diese Interviews bekommst du nirgendwo als NFT Stattdessen reicht eine Mitgliedschaft ab 3 Euro im Monat, um Tyler Glaiel, Jira Trello und Shams Jorjanis Meinung zu Non-Fungible-Token-Games zu lesen.
Interview "Wenn der Großteil der Einnahmen für Adult Games von einer Handvoll Läden kommt, haben diese eine große Macht" Unter dem Pseudonym "Mr. Hands" schreibt er einen Newsletter über sexuell explizite Spiele. Für Superlevel analysiert er die Folgen des Sex-Game-Rauswurfs auf Game Jolt.
Interview "Ich will keine perfekten Dinge in die Welt setzen, ich will mehr Dinge in die Welt setzen" Xalavier Nelson Jr., der Entwickler von Space Warlord Organ Trading Simulator, will seine Zeit so effektiv wie möglich nutzen – und hat trotzdem seine und die Gesundheit seiner Mitarbeitenden im Sinn.
Interview "Das Projekt hatte zumindest kein enttäuschendes Ende" Eine Finanzierung über Kickstarter ist für Indie-Entwickler*innen gleichermaßen Chance und Bürde. Jon Shafer, der Lead-Designer von Civilization V, arbeitete so viel länger als geplant an seinem Strategiespiel At The Gates.
Interview "Du brauchst nicht tausende von Dollar für Engines oder Kurse, um Excel-Programmierung zu verstehen" Brad Baker nutzt Excel nicht zur Tabellenkalkulation, sondern um Spiele zu programmieren. Wir haben mit ihm über Zeitbudgets und grafische Einschränkungen gesprochen.
Interview "Der Prozess hat mich viel mehr fasziniert als das Ergebnis" Mit Python und PDF zum eigenen Spiel: Wir haben mit Undying-Dusk-Macher Lucas Cimon über die Zukunft der Interaktivität und die Vorteile von Open-Source-Software gesprochen.
Interview "Wir wollen Computern unseren Willen aufzwingen" Paul Wolinski hat mit seiner Band 65daysofstatic den prozeduralen Soundtrack zu No Man's Sky geschrieben. Im Interview erklärt er, wie das seinen kreativen Schaffensprozess beeinflusst hat.
Interview "Alles ist schwieriger, als es zunächst scheint" Charlotte Sutherland stieg aus der AAA-Studiomühle aus, um ihre eigene Vision zu verwirklichen. Mit unserem Autoren David Albus spricht sie über gescheiterte Kickstarter-Kampagnen und den Druck, ständig verfügbar sein zu müssen.
Interview "Wenn du nicht über dich sprichst, tut es keiner" Nach acht Jahren voller erfolgloser Bewerbungen veröffentlicht Neil Jones ein Spiel im Alleingang. Im Interview spricht er mit Superlevel über Selbstvermarktung und Frustration.
Interview "Die Menschen waren überglücklich über jeden Fitzel Information" Petra Fröhlich betreibt das Branchenmagazin GamesWirtschaft. Seit November 2020 hilft sie Endkund*innen dabei, eine PlayStation 5 zu kaufen. Im Interview erklärt sie, wie es dazu kam.
Interview "Jeder sollte immer die Chance haben, alles gewinnen zu können" Gerald Köhler macht seit 30 Jahren Fußballmanager-Spiele. Im Interview haben wir mit ihm über das Balancing der echten Bundesliga gesprochen.
Interview "Ich bin in der Lage, einen Raum zu schaffen, der völlig losgelöst von der Realität ist" Mit dem A MAZE Space hat sich das Berliner Spiele-Festival als eine der ersten Veranstaltungen im letzten Jahr digitalisiert. Moshe Linke ist der Architekt dieses virtuellen Museums. Im Gespräch erklärt er seine Inspiration.
Interview "Am besten wäre es, Steam hätte ein gutes Altersverifikationssystem" Thomas Fuchs ist Direktor der Medienanstalt Hamburg Schleswig-Holstein. Seine Behörde hatte mit der Porno-Sperre auf Steam zu tun. Im ausführlichen Interview erklärt er den Vorgang.
Interview "Respektlosigkeit gibt es auch außerhalb vom Büro" Wir haben mit Marius Winter, Nicolas Maierhöfer und Kathrin Radtke von Studio Fizbin über ihr neues Spiel Say No More gesprochen.
Interview Drei Entwickler*innen von Sex-Spielen sprechen über ihre Beziehung zur Spielepresse Für einen Bericht über die öffentliche Wahrnehmung von pornografischen Spielen sprach Superlevel mit Bobbi A. Sand, Robert Yang und dem Studio Kaimaki Games. Hier lest ihr die Interviews in voller Länge.
Interview "Game Jams sind ein zweischneidiges Schwert" A Game By Its Cover ist einer der eigenwilligsten und beliebtesten Game Jams. Mitorganisator Jeremy Lonien sieht das Format aber auch kritisch.
Interview "Für mich ging es darum, Fantasy aus einer afrikanischen Perspektive neu zu denken" Mit The Wagadu Chronicles will das Berliner Studio Twin Drums eine Alternative zum Onlinerollenspieltrott aus Grinden und Leveln bieten. Wir haben mit Gründer Allan Cudicio über Fantasy-Stereotype, das Spiel mit Rollen und eine ungewöhnliche Partnerschaft gesprochen.
Interview "Die Beliebtheit von Blaseball hat uns komplett überrumpelt" Eigentlich wollte The Game Band coole Mobilegames machen. Stattdessen wurde ihr schräges Browserspiel Blaseball zum Internetphänomen. Wir haben mit den Entwicklern Sam Rosenthal, Joel Clark und Stephen Bell gesprochen.