Nostalgie Wieso Polygone gruseliger sind als jede HD-Grafik Demakes stellen die Frage, wie sich Spiele früher gespielt hätten. Der Entwickler des Dead Space Demake musste sich bei der Entwicklung noch ganz anderen Fragen stellen.
Indie Wie die Krise den Traum vom eigenen Indie-Studio auf die Probe stellt Anerkannt, ausgezeichnet, aber selten auskömmlich. Indie-Studios leisten wertvolle Beiträge, können sich aber oft kaum über Wasser halten.
Nostalgie Retro-Games machen nostalgische Wohlfühlorte zu wirtschaftlichen Erfolgen Nostalgische Spiele wie CrossCode oder Chained Echoes sind beliebt. Aber was reizt Entwickler*innen und Spieler*innen am Blick zurück?
Indie Japans Indie-Szene steht an einem Wendepunkt Obwohl Japan für die Spielebranche prägend war, hatten Indie-Games lange eine unsichere Existenz. Vor Ort haben wir nachgefragt, wieso das sich jetzt ändert und welche Rolle Game-Meetups dabei spielen.
WTF Dieser Entwickler hat Spiele-Nicht-Fertig-Machen zum Beruf gemacht Spieleentwicklung ist ein Marathon, kein Sprint. Unzähligen Projekten geht nach einem motivierten Start die Puste aus. Ein deutscher Entwickler hat daraus eine Karriere gemacht.
Diversität Trans Entwickler*innen wollen mit ihren Spielen Freude statt Schmerz verbreiten Videospiele werden vor und hinter den Kulissen immer diverser. Aber für trans Entwickler*innen bedeutet Repräsentation nicht nur Präsentation.
Indie Nach 200 Spielen gehen Sokpop in Rente Seit 2018 entwickeln die Niederländer jeden Monat mindestens ein Spiel. Jetzt will das Kollektiv seine Plattform auch anderen anbieten – und trotzdem kein Publisher werden.
Indie Der Horror von The Mortuary Assistant findet auf der Tonspur statt Horror in Filmen und Games wird oft mit Jump Scares gleichgesetzt. The Mortuary Assistant steuert Spieler*innen mit subtilen Sounds - und macht die Schreckmomente damit nur noch intensiver.
Supercuts Die besten Spiele 2022 waren Indies 29 Spiele in unter zwei Stunden: In Supercuts geht es dieses Mal um die Games, die bei uns 2022 Eindruck hinterlassen haben.
Indie Darum hat ein Ethiklehrer ein Spiel über den Tod gemacht "Schlimm ist der Tod für die Hinterbliebenen", sagt Jonas Fisch. Sein Point-and-Click-Adventure Prim soll zeigen, dass der Tod auch mit Hoffnung verbunden sein kann.
Arbeitskampf Nicht nur Spiele sind politisch, sondern auch die Firmen, die sie machen Die Entwickler*innen von Abriss und Chronescher wollen keine Start-ups sein. Stattdessen erproben sie Alternativen – soweit das rechtlich möglich ist.
Indie Was dieser Saftladen besser macht als andere Der Saftladen in Berlin ist als Gemeinschaftsbüro für Spieleentwickler*innen erfolgreich, während vergleichbare Angebote scheitern. Warum?
Indie Diese Entwickler*innen machen Spiele für eine Zielgruppe von 20.000 Menschen Jedes Jahr werden mehr Spiele veröffentlicht, als jemals irgendwer spielen wird. Ausgerechnet das winzige Publikum der Mini-Konsole Playdate kann diesen Leerlauf verhindern – wenn die Community am Ball bleibt.
Indie Queere Spielemacher*innen leben mehr als nur eine Realität Über das Queer Games Bundle wurde viel geschrieben. Hier kommen die Menschen dahinter zu Wort.
Diversität 16 queere Games, die sich auch ohne Bundle lohnen Das Queer Game Bundle enthält hunderte Spiele. Hier sind ein paar Tipps daraus, bei denen ihr mit dem Spielen anfangen könnt.
Entwicklung Dieser Entwickler hat Feuer erschaffen und sich daran fast die Finger verbrannt In Wildfire ist spielerische Freiheit oberstes Gebot. Das erste Spiel eines australischen Entwicklers wurde für ihn zu einer Auseinandersetzung mit den Tücken eines komplexen Genres – und zu einer Lehrstunde in Projektplanung.
Diversität Queere Entwickler*innen brauchen keine Repräsentation, sondern ein sicheres Einkommen Das Queer Games Bundle bietet 588 Spiele, Comics und Geschichten zum Preis eines AAA-Games an. Das steckt dahinter.
Interview "Was für einen Fortschritt kann die LGBT-Gemeinschaft für sich verbuchen, wenn wir immer ärmer werden?" Im Interview erklären die Organisator*innen des Queer Games Bundle die Hintergründe der Aktion.
Entwicklung Das erste Indie-Pferde-Spiel ist längst nicht mehr das einzige Seit die Entwicklung des Reitspiels Equestrian begann, erschien zahlreiche Konkurrenz. Entwicklerin Molly Ericson freut die Belebung ihrer Nische.
Kommerz Wir haben Spieleentwickler*innen gefragt, warum sie nichts mit NFT zu tun haben wollen Ausgerechnet die Gamesbranche wehrt sich bislang vehement gegen jedes neue Blockchain-Projekt. Ein Manager, ein Programmierer und eine Künstlerin erklären, warum.
Entwicklung Für Mel Taylor gibt es im Umgang mit traumatischen Erinnerungen kein Richtig und kein Falsch Der storylastige Platformer Blueberry von Mellow Games hat noch keinen Publisher gefunden. Seine Enwicklerin will dennoch nicht nur eine sehr persönliche Geschichte erzählen, sondern auch anderen helfen.
Entwicklung Diese Mega-Man-Hommage schafft eine bessere Zukunft zwischen Utopie und Apokalypse Dystopien und Apokalypsen gibt es in Videospielen viele. Das Actionspiel Protodroid Delta will zeigen, dass die Zukunft nicht zwangsläufig düster sein muss. Dabei sollte es zunächst vor allem originell aussehen.
Diversität Wer eine Community aufbaut, muss sie auch pflegen Der Tabletop Simulator ermöglicht Brettspielfans und -designer*innen, ihrem Hobby auch während Corona treu zu bleiben. Jetzt hat unzureichendes Community-Management die Tür für queerfeindliche Opportunisten geöffnet. Das hätte verhindert werden können.
Indie Für den Entwickler von Space Warlord Organ Trading Simulator ist Perfektion Nebensache Die kommerziell erfolgreichsten Spiele sind oft die, in die besonders viel Zeit für Feinschliff investiert wird. Xalavier Nelson Jr. zeigt, dass sich das Unperfekte auch finanziell lohnen kann.
Interview "Ich will keine perfekten Dinge in die Welt setzen, ich will mehr Dinge in die Welt setzen" Xalavier Nelson Jr., der Entwickler von Space Warlord Organ Trading Simulator, will seine Zeit so effektiv wie möglich nutzen – und hat trotzdem seine und die Gesundheit seiner Mitarbeitenden im Sinn.