Interview "Am besten wäre es, Steam hätte ein gutes Altersverifikationssystem" Thomas Fuchs ist Direktor der Medienanstalt Hamburg Schleswig-Holstein. Seine Behörde hatte mit der Porno-Sperre auf Steam zu tun. Im ausführlichen Interview erklärt er den Vorgang.
Interview "Respektlosigkeit gibt es auch außerhalb vom Büro" Wir haben mit Marius Winter, Nicolas Maierhöfer und Kathrin Radtke von Studio Fizbin über ihr neues Spiel Say No More gesprochen.
Interview Drei Entwickler*innen von Sex-Spielen sprechen über ihre Beziehung zur Spielepresse Für einen Bericht über die öffentliche Wahrnehmung von pornografischen Spielen sprach Superlevel mit Bobbi A. Sand, Robert Yang und dem Studio Kaimaki Games. Hier lest ihr die Interviews in voller Länge.
Bezahlt 🔏 Pokémon GO hatte 2020 trotz und wegen Corona ein Rekordjahr Während der Corona-Krise dienen Videospiele als Flucht aus der Realität. Pokémon GO ist hingegen direkt mit dem gesundheitlichen Risiko in der Außenwelt konfrontiert. Doch für Niantic lief es besser als erwartet.
Interview "Game Jams sind ein zweischneidiges Schwert" A Game By Its Cover ist einer der eigenwilligsten und beliebtesten Game Jams. Mitorganisator Jeremy Lonien sieht das Format aber auch kritisch.
Bezahlt 🔏 So will ein ehemaliger Blizzard-Manager mit Gamification die Welt retten Die Spielebranche fährt Rekordgewinne ein, kommt ihrer sozialen Verantwortung aber nur so weit nach, wie sie muss. Mit der wohltätigen Organisation Leyline will Ex-Blizzard-Manager Jeremy Dela Rosa jetzt Altruismus gamifizieren.
Interview "Für mich ging es darum, Fantasy aus einer afrikanischen Perspektive neu zu denken" Mit The Wagadu Chronicles will das Berliner Studio Twin Drums eine Alternative zum Onlinerollenspieltrott aus Grinden und Leveln bieten. Wir haben mit Gründer Allan Cudicio über Fantasy-Stereotype, das Spiel mit Rollen und eine ungewöhnliche Partnerschaft gesprochen.
Bezahlt 🔏 Blaseball-Fans machen Musik und verkaufen Merchandise für den guten Zweck In Blaseball kommen kosmischer Horror und taktisches Wetten auf fiktive Sportvereine zusammen. Diese Mischung zieht eine überraschend queere Fangemeinde an, die mit ihrer Kunst weit über das Spiel hinaus Wellen schlägt.
Interview "Die Beliebtheit von Blaseball hat uns komplett überrumpelt" Eigentlich wollte The Game Band coole Mobilegames machen. Stattdessen wurde ihr schräges Browserspiel Blaseball zum Internetphänomen. Wir haben mit den Entwicklern Sam Rosenthal, Joel Clark und Stephen Bell gesprochen.