Kommerz Bei Game Jams trifft Crunch-Kultur auf Karrierechancen Für Spieleentwickler*innen gibt es keine bessere Methode als Game Jams, um neue Ideen auszuprobieren. Das lässt auch die Industrie aufhorchen. Beeinflusst deren Wettbewerbsdenken die kreative Spielwiese?
Interview "Game Jams sind ein zweischneidiges Schwert" A Game By Its Cover ist einer der eigenwilligsten und beliebtesten Game Jams. Mitorganisator Jeremy Lonien sieht das Format aber auch kritisch.
Bezahlt 🔏 So will ein ehemaliger Blizzard-Manager mit Gamification die Welt retten Die Spielebranche fährt Rekordgewinne ein, kommt ihrer sozialen Verantwortung aber nur so weit nach, wie sie muss. Mit der wohltätigen Organisation Leyline will Ex-Blizzard-Manager Jeremy Dela Rosa jetzt Altruismus gamifizieren.
Interview "Für mich ging es darum, Fantasy aus einer afrikanischen Perspektive neu zu denken" Mit The Wagadu Chronicles will das Berliner Studio Twin Drums eine Alternative zum Onlinerollenspieltrott aus Grinden und Leveln bieten. Wir haben mit Gründer Allan Cudicio über Fantasy-Stereotype, das Spiel mit Rollen und eine ungewöhnliche Partnerschaft gesprochen.
Diversität Das erste Afrofantasy-Rollenspiel Deutschlands wird durch League of Legends mitfinanziert Mit The Wagadu Chronicles will das Berliner Studio Twin Drums eine Alternative zum Onlinerollenspieltrott aus Grinden und Leveln bieten. Die Inspiration dahinter: Ein steinaltes MMO und die Lebensrealität des Studiogründers.
Bezahlt 🔏 Blaseball-Fans machen Musik und verkaufen Merchandise für den guten Zweck In Blaseball kommen kosmischer Horror und taktisches Wetten auf fiktive Sportvereine zusammen. Diese Mischung zieht eine überraschend queere Fangemeinde an, die mit ihrer Kunst weit über das Spiel hinaus Wellen schlägt.
Interview "Die Beliebtheit von Blaseball hat uns komplett überrumpelt" Eigentlich wollte The Game Band coole Mobilegames machen. Stattdessen wurde ihr schräges Browserspiel Blaseball zum Internetphänomen. Wir haben mit den Entwicklern Sam Rosenthal, Joel Clark und Stephen Bell gesprochen.