Spielejournalismus Videospieljournalismus kann von kritischer Tech-Berichterstattung lernen In Deutschland werden Games nicht nur aus wirtschaftlichem Zwang als Produkt besprochen. Dabei würde mehr Kontext allen helfen – auch den Käufer*innen.
Indie Nach 200 Spielen gehen Sokpop in Rente Seit 2018 entwickeln die Niederländer jeden Monat mindestens ein Spiel. Jetzt will das Kollektiv seine Plattform auch anderen anbieten – und trotzdem kein Publisher werden.
Superlevel Das war's mit Superlevel (für dieses Jahr) Unser zweites Jahr ist vorbei. So sieht die Zukunft von Superlevel aus.
Supercuts Die besten Spiele 2022 waren Indies 29 Spiele in unter zwei Stunden: In Supercuts geht es dieses Mal um die Games, die bei uns 2022 Eindruck hinterlassen haben.
Politik Nicht nur die Gaming-Hardware muss klimafreundlicher werden Gaming ist eine riesige Klimasünde. Trotz Bemühungen der Industrie ist Plastikbergen, Raubbau und Emissionen kaum beizukommen. Bisher wenig beachtet: Softwareseitige Einsparmöglichkeiten.
Superlevel Verpass keine Artikel mit unserem Newsletter – und dem monatlichen Superlevel-Podcast Auf Superlevel erscheinen zwei Texte pro Monat, die über den Tellerrand der Spielebranche blicken. Die Übersicht behältst du hier.
WTF Diese Stars existieren nur auf YouTube Animierte Avatare sind in Japan seit Jahren angesagt, das Geschäft mit der anonymen Unterhaltung ist lukrativ. Wie steht es nach zwei Jahren Pandemie um das Phänomen?
Superlevel 70 Mitglieder finanzieren Superlevel mit 186 Euro und machen unabhängigen Journalismus über Spiele möglich Alle unsere Autor*innen bekommen ein festes Honorar. So kannst auch du dazu beitragen.
Bezahlt 🔏 Für Saudi-Arabien sind Videospiele mehr Image-Pflege als Kultur Erst kauft Saudi-Arabien für eine Milliarde US-Dollar den E-Sport-Konzern ESL Gaming, jetzt veranstaltet es ein monatelanges Gaming-Festival. Was steckt dahinter?
Indie Diese Entwickler*innen machen Spiele für eine Zielgruppe von 20.000 Menschen Jedes Jahr werden mehr Spiele veröffentlicht, als jemals irgendwer spielen wird. Ausgerechnet das winzige Publikum der Mini-Konsole Playdate kann diesen Leerlauf verhindern – wenn die Community am Ball bleibt.
Kommerz Dieser Publisher wehrt sich mit Modulen gegen den Digital-Trend Indie-Spiele auf physischen Medien zu veröffentlichen ist teuer und aufwendig. Der Publisher Super Rare Games ist damit trotzdem erfolgreich. Sind limitierte physische Versionen der Ausweg aus einem übersättigten Markt?
Supercuts Elden Ring ist (fast) das beste Spiel aller Zeiten Der Erfolg des neuesten From-Software-Spiels hat viele überrascht. Christina, Christian und Florian erklären, warum er erwartbar war.
WTF Dieser Wrestler stapelt 2.900 Burger-King-Werbespiele in seiner Garage Spielesammler*innen bezahlen für seltene Titel häufig astronomische Preise. Leroy Patterson geht es mit seiner Sneak-King-Sammlung genau andersherum an. Wichtig ist ihm dabei vor allem eines: Über sich selbst lachen zu können.
Indie Für den Entwickler von Space Warlord Organ Trading Simulator ist Perfektion Nebensache Die kommerziell erfolgreichsten Spiele sind oft die, in die besonders viel Zeit für Feinschliff investiert wird. Xalavier Nelson Jr. zeigt, dass sich das Unperfekte auch finanziell lohnen kann.
Interview "Ich will keine perfekten Dinge in die Welt setzen, ich will mehr Dinge in die Welt setzen" Xalavier Nelson Jr., der Entwickler von Space Warlord Organ Trading Simulator, will seine Zeit so effektiv wie möglich nutzen – und hat trotzdem seine und die Gesundheit seiner Mitarbeitenden im Sinn.
Politik Der Streik bei Activision Blizzard King muss keinen Erfolg haben, um wichtig zu sein Der Beziehungsstatus von Videospielindustrie und Arbeitsrecht: kompliziert. Der Streik bei Activision Blizzard King könnte das Gewicht weiter zugunsten der Arbeiter*innen verschieben – selbst wenn daraus keine Gewerkschaft entsteht.
WTF Die heißeste Spieleplattform des Jahres ist Microsoft Excel Selbst Indiespiele werden immer hardwarehungriger. Für die Nische der Office Games brauchen Spieler*innen nur ein PDF- oder ein Tabellenkalkulationsprogramm – und die Entwickler*innen einen langen Atem und hohe Frustrationstoleranz.
Interview "Du brauchst nicht tausende von Dollar für Engines oder Kurse, um Excel-Programmierung zu verstehen" Brad Baker nutzt Excel nicht zur Tabellenkalkulation, sondern um Spiele zu programmieren. Wir haben mit ihm über Zeitbudgets und grafische Einschränkungen gesprochen.
Interview "Der Prozess hat mich viel mehr fasziniert als das Ergebnis" Mit Python und PDF zum eigenen Spiel: Wir haben mit Undying-Dusk-Macher Lucas Cimon über die Zukunft der Interaktivität und die Vorteile von Open-Source-Software gesprochen.
Musik Dank No Man’s Sky hat dieser Musiker den Algorithmus lieben gelernt Eigentlich macht Paul Wolinski mit seiner Band 65daysofstatic klassischen Post-Rock. Erst seine Arbeit am Soundtrack eines der gehyptesten Spiele der vergangenen Jahre eröffnet ihm neue Perspektiven auf das, was computergestützte Musik kann – und wo sie scheitert.
Interview "Wir wollen Computern unseren Willen aufzwingen" Paul Wolinski hat mit seiner Band 65daysofstatic den prozeduralen Soundtrack zu No Man's Sky geschrieben. Im Interview erklärt er, wie das seinen kreativen Schaffensprozess beeinflusst hat.
Nostalgie Kostenlose Fan-Server halten Ultima Online und Everquest am Leben Ein Hauptmerkmal von Online-Rollenspielen ist der regelmäßige Nachschub an neuen Inhalten. Von Fans betriebene Classic-Server setzen auf Nostalgie statt Neuheiten – und beeinflussen damit längst auch den Mainstream.
Indie Das deutsche Skyrim ist eine kostenlose Mod Deutsche Spiele schaffen selten den internationalen Durchbruch. Umso erstaunlicher, dass eine der weltweit beliebtesten Skyrim-Mods von einer Handvoll Studenten aus Bayern stammt. Deren wichtigste Werkzeuge: Spontaneität und ein bisschen Anarchie.
Nostalgie Dank seiner treuen Fans ist Gothic nicht totzukriegen Heute vor 20 Jahren erschien das erste 3D-Rollenspiel aus Deutschland. Obwohl der Erfolg erst mit den Nachfolgern kam, legte der erste Teil den Grundstein für ein einmaliges Verhältnis zwischen Firma und Fans.