WTF Dieser Entwickler hat Spiele-Nicht-Fertig-Machen zum Beruf gemacht Spieleentwicklung ist ein Marathon, kein Sprint. Unzähligen Projekten geht nach einem motivierten Start die Puste aus. Ein deutscher Entwickler hat daraus eine Karriere gemacht.
Entwicklung Dieser Entwickler hat Feuer erschaffen und sich daran fast die Finger verbrannt In Wildfire ist spielerische Freiheit oberstes Gebot. Das erste Spiel eines australischen Entwicklers wurde für ihn zu einer Auseinandersetzung mit den Tücken eines komplexen Genres – und zu einer Lehrstunde in Projektplanung.
Entwicklung Diese Mega-Man-Hommage schafft eine bessere Zukunft zwischen Utopie und Apokalypse Dystopien und Apokalypsen gibt es in Videospielen viele. Das Actionspiel Protodroid Delta will zeigen, dass die Zukunft nicht zwangsläufig düster sein muss. Dabei sollte es zunächst vor allem originell aussehen.
Diversität Spieleentwicklung im Alleingang wird zugänglicher, aber nicht leichter Dank Gratis-Software und breiten Publishing-Möglichkeiten kann heute jede*r Spiele im Alleingang entwickeln und verkaufen – theoretisch. Die Praxis kann sowohl ernüchternd sein als auch ungeahnte Chancen bieten.
Interview "Alles ist schwieriger, als es zunächst scheint" Charlotte Sutherland stieg aus der AAA-Studiomühle aus, um ihre eigene Vision zu verwirklichen. Mit unserem Autoren David Albus spricht sie über gescheiterte Kickstarter-Kampagnen und den Druck, ständig verfügbar sein zu müssen.
Interview "Wenn du nicht über dich sprichst, tut es keiner" Nach acht Jahren voller erfolgloser Bewerbungen veröffentlicht Neil Jones ein Spiel im Alleingang. Im Interview spricht er mit Superlevel über Selbstvermarktung und Frustration.