Nostalgie Wieso Polygone gruseliger sind als jede HD-Grafik Demakes stellen die Frage, wie sich Spiele früher gespielt hätten. Der Entwickler des Dead Space Demake musste sich bei der Entwicklung noch ganz anderen Fragen stellen.
Musik Es gibt keinen Grund, wieso Musik in Mobile Games nicht gut sein sollte Manche Spiele-Soundtracks sind legendär – und gehören meist zu AAA-Titeln. Dabei steckt hinter der Musik für Mobile Games ähnlich viel Arbeit.
Nostalgie Das bekannteste PC-Kartenspiel aller Zeiten hat seinem Erfinder acht Cent eingebracht In den 1980er Jahren entwickelte ein Praktikant Solitär für Windows. Die analoge Geschichte des Kartenspiels beginnt viele hundert Jahre vorher – und ist weitaus weniger einfach nachvollziehbar.
Kunst So historisch (un)korrekt ist das Schloss von Lady Dimitrescu "Dieses Bild könnte es kunsthistorisch so gar nicht geben", sagt eine Kunsthistorikerin. Wir erklären Ungereimtheiten in Resident Evil Village – und wieso sie egal sind.
Indie Der Horror von The Mortuary Assistant findet auf der Tonspur statt Horror in Filmen und Games wird oft mit Jump Scares gleichgesetzt. The Mortuary Assistant steuert Spieler*innen mit subtilen Sounds - und macht die Schreckmomente damit nur noch intensiver.
Diversität 16 queere Games, die sich auch ohne Bundle lohnen Das Queer Game Bundle enthält hunderte Spiele. Hier sind ein paar Tipps daraus, bei denen ihr mit dem Spielen anfangen könnt.
Politik Terra Nil und Alba zeigen, wie hoffnungsvoll Klimaschutz sein kann Schon heute beeinflusst der Klimawandel unser Leben. Einige Spiele versuchen darauf aufmerksam zu machen, indem sie innovative Konzepte vorschlagen oder zeigen, wie schützenswert die Natur ist. Aber reicht das?
Supercuts Elden Ring ist (fast) das beste Spiel aller Zeiten Der Erfolg des neuesten From-Software-Spiels hat viele überrascht. Christina, Christian und Florian erklären, warum er erwartbar war.
Entwicklung Dark Souls erschuf ein Genre, in das niemand will Vor zehn Jahren begründete das Action-Rollenspiel Dark Souls das Subgenre der Soulslikes. Davon gibt es viele, doch nicht alle wollen eines sein. Zwei Spielestudios erklären, wo From Softwares Produktion sie inspiriert hat – und wo nicht.