Superlevel

Archiv: Tag „wettbewerb“

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Indie Fresse #017 – Permadeath

“You just have to fight for yourself; no one’s going to save you. That’s just life, right?” – Mitsuko

Ein Geständnis: Wir hier bei Superlevel, wir sterben gerne. Anders ist nicht zu erklären, warum wir stundenlang “Don’t starve” spielen. Oder das wir auf die wahnwitzige Idee verfallen sind, ein Team für das gnadenloseste E-Sport-Spiel aller Zeiten aufzustellen. (…)

Insert Moin — Folge 662: Deutscher Entwicklerpreis 2012

Andreas Garbe von zdf.kultur ist heute zu Gast und Manu befragt ihn über seine Arbeit als Jury-Mitglied und Laudator beim Deutschen Entwicklerpreis 2012.
Shownotes:
Installationen: Missio-Truck und O.R.pheus 2012
Sieger des Sonderpreises: Trauma von Krystian Majewski
Folge 584: Non Specific Action-Figure mit Andreas (…)

Ludum Dare #24 – Reportage Teil 9

Ludum Dare #24 - Reportage Teil 9
Ludum Dare #24 – Reportage Teil 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / tl;dr

Schon wieder ist ein Ludum Dare fast vorbei. Schon wieder habe ich alle 1.406 Spiele gespielt. Schon wieder neigt sich die Reportage ihrem Ende zu — hier also nun der letzte Artikel (es wird aber um 15:00 Uhr noch ein wundervolles Extra-Schmankerl für euch geben, also unbedingt nochmal reinschauen). (…)

Ludum Dare #24 – Reportage Teil 2

Ludum Dare #24 - Reportage Teil 2
Ludum Dare #24 – Reportage Teil 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / tl;dr

Mein Testlauf ging in den letzten Tagen weiter. Bereits 400 Spielen des Ludum Dares #24 habe ich nun Dutzende Stunden meiner kostbaren Lebenszeit gewidmet. Die Spitzen meines Zeige- und Mittelfingers haben mittlerweile eine leichte Delle, da sie sich der Form der Maustasten angepasst haben. (…)

Ludum Dare #24 – Reportage

Ludum Dare #24 - Reportage

Gegrüßt seid ihr, Leserschaft von Superlevel!
Habt ihr gerade ein Déjà-vu? Zurecht. Vor knapp dreieinhalb Monaten hieß ich euch mit der obigen Zeile zum ersten Mal auf Superlevel willkommen. Der Grund dafür war das 23. Ludum Dare, über das ich ausführlich mitsamt eines kompletten Testlaufs aller entstandenen 1.402 Spiele berichtete. (…)

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