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LightSpeeder

LightSpeeder

Dank des aktuellen Kinofilms Tron: Legacy sind Light Bikes wieder in Mode. LightSpeeder, ein in Unity umgesetzt Online-Spiel, greift Grundprinzip und Optik der markanten Szene aus dem ersten Film auf.

Die Spielmechanik sollte klar sein. Doch im Gegensatz zum Vorbild könnt ihr mit eurem Gefährt auch kurze Sprünge vollführen, die euch möglicherweise vor einem sicheren Tod bewahren. Ihr könnt wahlweise gegen drei künstliche Intelligenzen oder einen Freund antreten.

(via)

Zombie Minesweeper

Trotz der unzähligen Spiele die unser geliebtes Prokrastinationsparadies Internet zu bieten hat, gibt es vermutlich ebenso viele Köpfe da draußen, die dennoch den ganzen Arbeitstag im Büro mit Minesweeper verbringen. Indieteam Frogtoss schnappten sich die Grundidee und motzten sie mit Minesweeper Zombie eponym mit – genau – Zombies auf.

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FOTONICA

Holy Shit. Falls ihr gerade am Horizont eine titanische Erektion sehen könnt: Keine Angst, das ist meine. Erinnert ihr euch noch an das texturlose Mirror’s Edge-mäßige Händegefuchtel Tales of Unspoken World? Nun, der Prototyp digitierte zum vollen Spiel auf Unity-Basis und wurde, (und das ist um Haaresbreite im Hintergrundrauschen meines Internets untergegangen) letzte Woche unter dem Namen Fotonica veröffentlicht!

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Waiting For Godot: The Video Game

Waiting For Godot ist eine interaktive Interpretation des gleichnamigen Theaterstücks von Samuel Beckett. Da hier die Unity-Engine zum Einsatz kam, ist der dazugehörige Webplayer vonnöten, um in den Genuss des Kunstwerks zu kommen. Wer sich bis heute gegen die Installation des Browser-Plugins wehrte, … darf sich auch gern mit dem folgenden Video zufrieden geben. Besonders hervorheben möchte ich den Zweispieler-Modus, der das Wort “Herausforderung” ganz neu definiert. Ich vergebe vier von fünf Koffeintabletten.

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Discrimination Pong

René Bauer, Beat Suter und Mirjam Weder präsentieren mit Discrimination Pong eine interessante Abwandlung des Arcade-Klassikers, in der die Themen Diskriminierung und Rassismus metaphorisch behandelt werden. Einfacher ausgedrückt: Einer der beiden Spieler (“not-so-white-paddle“) wird scheiß unfair behandelt.

“Discrimination Pong” basiert auf der Unity-Engine und kann sowohl für PC als auch für Mac heruntergeladen werden. Das folgende Video verdeutlicht das Spielprinzip…

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A Good Wife

“This game is intended for a female audience, if you are a male please do not play this game.”

Da ich der weiblichste Autor von Superlevel bin, schlüpfte ich kurzerhand in die Rolle einer braven Ehefrau und führte mir A Good Wife zu Gemüte. So brachte ich dem werten Herren sein Bier, kochte ein wohlschmeckendes Mahl und… oh, diese Migräne! Heute gibt’s kein Review, Schatz.

Re: Sonic 2 3D

Yay!

Fotonica

Fotonica ist ein in Unity realisiertes 3D-Jump’n'Run, das mit nur einer Taste bedient wird und auch optisch sehr reduziert daherkommt. Die schwarz-weiße Vektorgrafik erinnert an Arcade-Titel vergangener Tage und harmoniert wunderbar mit dem simplen Spielprinzip. In der Egoperspektive gilt es, mittels gedrückter Leertaste an Geschwindigkeit zuzulegen — lässt man die Leertaste los, wird ein (rettender oder tödlicher) Sprung ausgeführt. Und so weiter. Ich vergebe 4 von 5 Beinbrüchen.

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Interstellar Marines: Running Man

Anfang des Jahres brachte der Indie-Entwickler Zero Point Software mit Interstellar Marines: Bullseye ein kleines FPS-Browsergame mit (dank Unity-Engine) überragender Grafik heraus. Arne schrob.

Letzen Monat wurde dann Running Man, das 4. Kapitel von Interstellar Marines, veröffentlicht. Dort werden nicht mehr Pappkameraden, sondern diesmal zweibeinige Roboter zu Klump geschossen. Und statt bewegungsunfähig an den Schießstand gekettet zu sein, wird der Spieler nun in diverse verwinkelte Trainingshallen gepfercht, zusammen mit jenen aggressiven Killbots. Sterben halt ein paar Rekruten. So funktioniert Selektion in der fernen Zukunft also.

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Hey Baby Game

Hey Baby Game

Ich überlege nun schon seit geschlagenen 30 Minuten, wie ich diesen Artikel am besten beginne. Ich könnte das Hey Baby Game natürlich in höchsten Tönen loben und mir danach ins Fäustchen lachen, dass ihr wahrscheinlich die kommenden Minuten mit totalem Müll verbringt. Oder ich weise direkt darauf hin, wie abgrundtief schlecht dieses Spiel ist und lache mir anschließend immer noch ins Fäustchen, da ihr aus reiner Neugier auf den Jetzt-Spielen-Button klickt.

Oder ich schreibe ein kleines Liebesgedicht an unsere weiblichen Leser, an die dieses Spiel gerichtet ist. Alternativ könnte ich auch etwas über Unity erzählen, das Tool, mit dem Hey Baby realisiert wurde. Oder ich mache nur ein paar versaute Witze und beleidige Fabu.

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Zelda II FPS

Michael Johnston scheint ein großer Fan der Zelda-Serie zu sein, denn der gute Mann war so frei, The Adventure of Link in 3D nachzubauen: Zelda II FPS

Doch so löblich der Einsatz von Johnston auch sein mag, so wenig vermag mich das Remake länger als fünf Minuten zu fesseln. Es wird unübersichtlich, die Engine zerrt merklich an den System-Ressourcen und wenn man ganz ehrlich ist, sieht das Spiel auch nicht besonders schön aus. Warum ich es trotzdem erwähne? Erstens verdient so eine Arbeit trotz aller Mankos Respekt und zweitens möchte ich nicht ausschließen, dass manche von euch durchaus Spaß mit dem Remake haben können.

Jetlane

Jetlane

Browserbasierte Spiele werden immer aufwändiger und auch optisch ansprechender. Dies beweist unter anderem das Indie-Game Jetlane, dessen großes Vorbild wohl der SNES-Klasiker F-Zero ist. In futuristischen Raumgleitern rast ihr wahlweise im Browser oder auf eurem PC/Mac dem Rundenrekord entgegen. Gegner oder gar ein richtiger Grand Prix-Modus sind in dem Spiel noch nicht vorhanden, die finale Version soll Ende Mai erscheinen.

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Space Paranoids

Space Paranoids

Space Paranoids basiert auf einem Videospiel aus dem Film Tron, welches von der Filmfigur Kevin Flynn (gespielt von Jeff Bridges) programmiert wurde.

Ihr kämpft euch von Level zu Level und versucht so viele Punkte wie möglich zu erreichen, indem ihr Panzer und Recognizer abschießt. Dabei ist eure Munition stark begrenzt und muss regelmäßig an diversen Ladestation aufgefüllt werden.

Das Spiel von 42 Entertainment ist perfekt, um sich die Wartezeit auf Tron Legacy zu verkürzen.

Dinosaurs Didn’t Have Keyboards

Dinosaurs Didn’t Have Keyboards

Nach diesem Spiel wird euch eure Tastatur hassen.

In Dinosaurs Didn’t Have Keyboards steuert ihr einen kleinen Dino. Ihr könnt nach rechts laufen, ihr könnt nach links laufen und ihr könnt springen. Und genau da fängt der ganze Schlamassel für eure Finger an. Um zu laufen müsst ihr die Tasten 1,2,3,4 oder 0,9,8,7 schnell und gleichmäßig hintereinander drücken, je nachdem, in welche Richtung ihr rennen wollt.

Doch damit nicht genug. Um über die zahlreichen, mit Lava gefüllten Abgründe zu hüpfen, müsst ihr die Tasten 4 und 7 gleichzeitig drücken.

Allerdings leuchtet es mir nicht ganz ein, warum Sophie Houlden unbedingt vom Unity Game Development Tool gebrauch machen musste. Eine Umsetzung in Flash hätte es auch getan.

(via)

Streets of Gotham: Full Throttle

Streets of Gotham: Full Throttle

Was kommt heraus, wenn ich Batman mit einem beliebigen Funracer kreuze? Möglicherweise Streets of Gotham: Full Throttle.

Ihr steigt also in euer Batmobil, wählt eine der Strecken aus, gebt Gas, sammelt ein paar Power-Ups ein, weicht fiesen Fallen aus und besiegt die zwielichtige Konkurrenz. Das Spiel beruht auf dem Unity Game Development Tool und zaubert euch daher für ein Browserspiel eine recht ansehnliche Grafik auf den Bildschirm.

“Streets of Gotham: Full Throttle” erfindet das Rad nicht neu, ist aber für ein Browser-Racing-Game ganz in Ordnung. Und wer wollte nicht schon mal im Joker-Mobil ein paar Runden drehen?

Press Tilda

Press Tilda ist ein schöner Puzzle-Platformer im 8Bit-Look. Der Clou: Über die Eingabe von Befehlen in einer Konsole müssen Levels manipuliert werden, um den Protagonisten unbeschadet von A nach B steuern zu können. So lassen sich beispielsweise Objekte verschieben (“Push Crate“), vertauschen (“Swap Robot“) oder in Brand setzen (“Burn Potplant“). Toll gemacht — mich nervt lediglich, dass man die Konsole für jeden Befehl erneut öffnen muss (Alt-Taste).

Das Spiel ist in zwei Versionen verfügbar: Online auf Basis von Unity und als Standalone (27,4 MB) für Windows. So oder so: zugreifen!

Tiger Woods PGA Tour Online

Electronic Arts hat die offene Betaversion von Tiger Woods PGA Tour Online ins Rennen geschickt und als talentfreier Quartalsgolfer musste ich mir das Spiel natürlich ansehen. Wie das “Online” im Namen erahnen lässt, handelt es sich um ein reines Browsergame. Meine Erfahrungen mit Onlinespielen aus dem Hause EA sind nicht gerade positiv, doch die anfängliche Skepsis löste sich schnell in Luft auf. Die in Unity 3D realisierte Golf-Simulation sieht sehr schick aus, spielt sich flüssig und bietet zahlreiche Optionen für Freunde des Sports. Weitere Infos könnt ihr der offiziellen Pressemitteilung entnehmen.

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Space Spy

Space Spy ist in vielerlei Hinsicht einzigartig. Auf den ersten Blick einzigartig hässlich, auf den zweiten Blick einzigartig verworren und nach dem dritten, vierten und fünften Blick gehen einem die Adjektive aus. Der Macher Vasily Zotov sagt…

“I believe this is a new genre, if I am not right, tell me, I will write that this is old.”

Ja, aber was genau ist es denn nun? Tim Lynch auf Crack. Und Recycling deluxe. Wer in den Kommentaren eine verständliche Erklärung abliefern kann, möge das bitte tun. Mir fehlen die Worte.

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Interstellar Marines: Bullseye

Bei Interstellar Marines handelt es sich um einen AAA Indie-Game Multiplattform-Titel, der sich nun schon seit 2005 in der Entwicklung befindet. Dabei will der Entwickler Zero Point Software komplett ohne Publisher auskommen und somit einen direkten Austausch zwischen Entwickler und Spieler ermöglichen.

Um die Wartezeit zu überbrücken, hat Zero Point Software das kostenlose Browsergame “Interstellar Marines: Bullseye” veröffentlicht. Das kleine FPS-Browsergame besticht durch seine überragende Grafik und stellt einen vor die Frage, warum die Jungs überhaupt noch für Xbox 360, PS3 & Co. entwickeln und nicht komplett auf Browsergames umsteigen.

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Cat Planet & Penguinagain

Meine Follower rieten mir zwar zum Pinguin, aber da das Spielvergnügen nur etwa zehn Minuten andauerte, reiste ich direkt im Anschluss zum Katzenplaneten. Ja, verdammt, natürlich verspüre ich just in diesem Moment einen Hauch von Selbstverachtung, aber was nimmt man nicht alles auf sich, um die Aufmerksamkeit auf sich zu lenken.

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LEGO Star Wars: The Quest for R2-D2

LEGO Star Wars: The Quest for R2-D2

The Quest for R2-D2 ist ein aufwändig in Unity 3D entwickeltes Action-Jump’n'Run, das im LEGO Star Wars-Universum spielt. Man schlüpft wahlweise in die Rolle der Jedis Anakin Skywalker oder Asajj Ventress (zwei weitere Charaktere lassen sich freispielen) und muss mittels Lichtschwert und Macht den Blechkumpel R2-D2 aus den Fängen des Imperiums befreien. Gesteuert wird mit den Pfeiltasten, X (Angriff) und Z (Sprung). Möge das Browser-Plugin mit euch sein.

August Wind

August Wind

Jeremy Spillmann, Absolvent der Zürcher Hochschule der Künste, präsentiert mit August Wind seine Bachelor-Abschlussarbeit im Bereich Gamedesign.

“The game tries to imagine a free-roaming shooter. A shmup where you are free to spend your day as you please and make it how you like it. You are free to advance the quest, participate in races, earn money and tune your airplane, but you only have a limited time each day to do so.”

Bei der aktuellen Version handelt es sich um einen Prototypen, der zwar spielbar, aber eben auch merklich unfertig ist, da Teile der Storyline und Missionen fehlen. Somit dürfte der Download in erster Linie für Spieler interessant sein, für die der Weg das Ziel ist.

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PuzzleBloom

PuzzleBloom

PuzzleBloom ist ein schönes Knobelspiel, das (bereits vor einigen Monaten) von Studenten der dänischen Universität Dadiu entwickelt wurde. Das Spiel basiert auf der Unity-Engine und benötigt ein dementsprechendes Browser-Plugin. Dieser Umstand mag auf manche abschreckend wirken, aber es lohnt sich. Das Spielprinzip wird im folgenden Video deutlich…

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