Superlevel

Archiv: Tag „sport“

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Flick Headers Euro 2012

Das Interessante an Fußball ist ja, das es mich nicht interessiert. Nun denn, jedenfalls las ich heute eine Mail, dir mir unser Suchmaschinenoptimierungs-Experte zukommen ließ. Er bemängelt, dass ich trotz stattfindender Europameisterschaft keinerlei Fußball-relevante Inhalte publiziere. Da hat der gute Mann natürlich recht, schließlich muss man manchmal mit den Wölfen heulen, um am Markt bestehen zu können. (…)

(Werbung) Coca-Cola Fankurve zur UEFA EURO 2012™ plus Verlosung

Coolness ist schon ein hartes Brot, werte Zielgruppe™. Mit der Reichweite kommen Besucher, mit Besuchern kommen Werbekunden und mit Werbekunden kommen Versuchungen. Gestern habe ich beispielsweise einen Saftladen in ‏ليبيا‎ eingeweiht, heute bin ich als Botschafter für Coca-Cola in Netzhausen unterwegs und morgen hinterlasse ich meinen Faustabdruck im Chuck Norris-Museum. (…)

2QWOP

In irgendeinem entfernten Paralleluniversum hätte Superlevel über die vorletzte Nacht von Ben Foddy veröffentlichte 2-Spieler-Version seines legendären Hampelsimulators berichtet, statt sie kommentarlos in der hauseigenen Linkschleuder zu verbraten. Eine Schande ist das.
Wie auch immer. Meine Damen und Herren: 2QWOP. Der Entwickler warnt vor modernen Tastaturen, die womöglich von zu vielen gleichzeitig gedrückten Tasten überfordert sind, und empfiehlt als Lösung gegebenenfalls eine zweite Tastatur anzuschließen. (…)

Ein Computerspiel entsteht

Martin Lorber von Electronic Arts berichtet im Blog für digitale Spielkultur am Beispiel der FIFA-Serie über den Entwicklungsprozess von Computerspielen.

1. Idee und Konzeptentwicklung (zwei bis vier Monate)
2. Finanzierung und Kostenplan (ein bis zwei Monate)
3. Produktionsphase (ein bis zwei Jahre)
4. Herstellung, Werbung und Verkauf (zwei Monate)
5. Veröffentlichung von DLCs, Patches & Multiplayer-Modus-Aktualisierungen

Der Artikel liefert zwar keine neuen Erkenntnisse, aber es kann nicht schaden, dieses Schema mal in komprimierter Form vor Augen gehabt und verinnerlicht zu haben. (…)

Cricket oder: wiederholungstaeter.swf

Keine Angst, Superlevel verkommt nicht zur Ramschbude. Es hat schon seinen Sinn, dass ich mit Cricket ein nicht nur uraltes (2008), sondern auch an Langeweile grenzendes Otto-Normal-Durchschnitts-Flashgame verlinke. Keine Kunst, kein Metahumor, keine faszinierende Grafik, keine berauschende Audiokulisse — einfach nur ein Mann und sein Schläger und ein Spieler und seine Maus und eine Sportart, für die sich in diesem Land keine Sau interessiert. (…)

Cyclomaniacs 2

Als Blogger, der unter chronischer Schreibfaulheit leidet, kommt es mir immer sehr entgegen, wenn ein gutes Flashgame einen erwähnenswerten Nachfolger hat, der inhaltlich nahezu identisch zum Vorgänger ist. Warum? Weil ich dann einfach aus meinem eigenen Artikel zitieren, …

“Im Zeitalter der Hochgeschwindigskeitsrennen mit aufgemotzten Sportkarren und futuristischen Raketenboliden freue ich mich über CycloManiacs, denn dort kommt das gute alte Fahrrad zum Einsatz.

(…)