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IWWHIIWWHITOMIROTPG: The Game!

I Wonder What Happens In I Wonder What Happens In Tales of Monkey Island: Rise of the Pirate God

Mitglieder der Telltale Games- und AGS-Community haben sich zusammengetan und zu Ehren von Majus (bekannt durch seine Monkey Island-Videos) das Point’n'Click-Adventure “I Wonder What Happens In I Wonder What Happens In Tales of Monkey Island: Rise of the Pirate God” entwickelt.

“This is a super awesome fan game of a fan video of a licensed game series based on characters created in an original game series from the ’90s.”

Yeah! Super awesome!

Featherweight

Featherweight

Ben Chandler konnte mich bereits mit Heed überzeugen und auch sein neuestes Point’n'Click-Adventure Featherweight gefällt mir ausgesprochen gut.

“In the fight against the machines, featherweights play a minor role – scouting, recon and spying. Considered as mere data collectors rather than true warriors, they’re untrained in combat and ill equipped for any encounters with the enemy. However, when Thadd, a young featherweight, sees a fellow featherweight captured by the enemy and taken to their base, he decides that he will sneak into their compound and help her escape – even if he has to do it all by himself.”

Schlicht und schick — mit einem Hauch Poesie zwischen den Zeilen. Mehr davon, bitte.

(via)

Machinarium + Verlosung = Yeah²

Machinarium

Eigentlich hatte ich gar nicht vor, über das neue Point’n'Click-Adventure Machinarium aus dem Hause Amanita Design zu berichten, da das ohnehin positive Medienecho auf eine weitere Lobpreisung gut und gerne verzichten kann. Aber wie der Zufall es will, klingelte mich gestern morgen der Postbote aus dem Bett* und überreichte mir ein Rezensionsexemplar. Genauer gesagt handelt es sich dabei um die Variante, die ab dem 27. Oktober (z.B. für €29,45 bei Amazon) in den Regalen zu finden sein wird. Publisher Daedalic Entertainment legte ein charmantes Pressekit bei, das laut eigener Aussage mit einem siebzehn Jahre alten Nadeldrucker entstand. Sehr sympathisch.

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Alchemia

Alchemia

Alchemia ist ein herrliches Point’n'Click-Adventure im Stil von Samorost und Blue Beanie.

“One summer night in a deep forest, strange events bring little hero and his misfortunate companion to underground caves and dungeons. They discover a city hidden in the dark, with it’s white stone houses, long bridges, strange mechanic creatures and people skilled in ancient alchemic techniques. However, the way back is closed and there seems to be no other way out. Is the little hero able to help his new friend? Will they escape dark tunnels?”

Das Spiel stammt vom Entwickler-Duo Springtail Studio, die bereits mit den Titeln Haluz (2006) und Haluz 2 (2008) für Aufmerksamkeit sorgten. Im Gegensatz zu Point’n'Clicks wie Samorost, reicht es bei Alchemia nicht, die richtigen Hotspots in der richtigen Reihenfolge anzuklicken. Die Puzzles sind kniffliger und man verfügt über ein Inventar, das gefüllt und benutzt werden muss. Surrealismus deluxe.

Finding My Heart

Finding My Heart

Deep Chalk: Phase Three

Deep Chalk ist eine abstrakte Puzzle-Adventure-Serie, die inzwischen aus drei Teilen besteht und vom Spielprinzip an Samorost erinnert. Levels werden gemeistert, indem man die richtigen Elemente zur richtigen Zeit anklickt oder berührt. Im Gegensatz zu Samorost spielt hier jedoch die Intuition eine wichtigere Rolle, die u.a. von den akustischen Effekten geleitet wird. Da die Musik ein wichtiger Bestandteil ist, sollte man Deep Chalk nicht nebenher spielen, sondern sich im Idealfall einen Kopfhörer aufsetzen und etwas Zeit für’s Lösen der Puzzles nehmen. Es lohnt sich.

Heed

Heed

Heed ist ein schönes Point’n'Click-Adventure von Ben Chandler (Annie Android, Shifter’s Box) und wurde mit Hilfe des Adventure Game Studios erstellt.

“An encounter with a strange spirit and an even stranger fly leave a traveler with questions about purpose, fate and the source. Follow this traveler as they seek to find something more from their life and find their true purpose.”

Das Spiel ist nicht besonders schwer. Vielmehr handelt es sich um eine nette, interaktive Geschichte, die ohne große Anstrengungen ihren Lauf nimmt.

(via)

The Cell

The Cell

The Cell ist ein Point’n'Click-Adventure, in dem man durch das Lösen diverser Rätsel die Freiheit erlangen kann. Ich bin eigentlich kein Freund von Room Escape-Spielen, aber “The Cell” sieht wirklich ganz schick aus. Das Spiel erinnert durch seine düstere Atmosphäre und den unbekannten Entführer, der über Lautsprecher Anweisungen gibt, an die Saw-Filme. Zu Beginn ist die Eingabe einer E-Mail-Adresse (kann aber auch z.B. blabla@spaml.la sein) und eines Passworts erforderlich — mit diesen Daten lässt sich das Spiel jederzeit wieder aufnehmen, sofern man vorher gespeichert hat.

Stoneage Sam

Stoneage Sam

Stoneage Sam ist ein herrliches, wenn auch recht kurzweiliges, Point’n'Click-Adventure.

“Mission of Stoneage Sam is to lead the caveman through the dangerous prehistoric world. Click on items and areas in the correct order to complete a level. Sometimes a correct timing of actions is required!”

Sehr schön. Das Spiel ruft mir übrigens Caveman Ugh-Lympics (1988) ins Gedächtnis. Kennt das noch jemand?

Sydney Treads the Catwalk

Sydney Treads the Catwalk

Sydney Treads the Catwalk von Ivan Dixon ist ein ziemlich gutes Point’n'Click-Adventure, das mit dem Adventure Game Studio erstellt wurde.

“Sydney, a bum turned star, finds his new career in the media has hit a hiccup when his television show doesn’t receive the ratings it expected. Keith Corps (head of Business Corps) warns Syd that if he can’t even compete with the fashion channel he’ll be forced to axe the show and throw the lovable tramp back on to the streets.”

Wer Zeit und Muße hat, sollte natürlich vorerst Teil 1 — Sydney Finds Employment (2006) — durchspielen. Das ist allerdings nicht notwendig, um im zweiten Teil zu bestehen. Die Grafik wirkt zwar etwas altbacken, aber wer darüber hinwegsehen kann und es als Stilmittel anerkennt, wird gut unterhalten.

TeenAgent

TeenAgent

Über die Seite Good Old Games (GOG) berichtete ich bereits im März.

“Ein Großteil der Klassiker von früher läuft nicht oder nur über Umwege auf aktuellen PCs. Und selbst wenn man ein altes Spiel zum Laufen bringt, muss man oftmals Abstriche in Kauf nehmen. GOG schafft Abhilfe, macht diese Klassiker XP/Vista-kompatibel und — jetzt kommt der Haken — bietet sie zum kostenpflichtigen Download an. Allerdings sind die Preise durchaus fair, wie ich finde.”

Wie ich nun gestern erfuhr, kann man sich dort das Adventure TeenAgent (1994, Amiga/PC) kostenlos downloaden. Ihr kennt das Spiel nicht? Nein, ich kannte es auch nicht — und das, obwohl ich Mitte der Neunziger alles anspielte, was nicht bei “3″ in der Diskettenbox war.

Freunde klassischer Adventures sollten “TeenAgent” ruhig eine Chance geben. Das Spiel weist zwar nicht die Qualität der alten LucasArts-Titel auf, ist aber trotzdem ganz gut gemacht und hat seine lustigen (und kniffligen) Momente.

Every girl loves a secret agent.

The Blue Beanie

The Blue Beanie

The Blue Beanie ist ein Point’n'Click-Adventure, das sehr stark an die Samorost-Titel von Amanita Design erinnert. Das Spiel erreicht nicht ganz die Qualität des Originals, macht aber trotzdem Spaß und hat seinen eigenen Charme. Genau das Richtige fürs Wochenende.

Windosill

Windosill

Windosill ist der neueste Streich von Patrick Smith, der schon öfter mit seinen surrealen Flasharbeiten auf sich aufmerksam machte. In jedem Raum gibt es viele verrückte Dinge zu entdecken — mit dem Ziel, eine Box zu finden, die zum Öffnen der Tür benötigt wird. Die Hälfte des Spiels kann man sich in der kostenlosen Version zu Gemüte führen. Die Vollversion kostet 3$. Das ist zwar kaum der Rede wert, allerdings lässt sich Windosill wirklich zügig durchspielen (für die Hälfte benötigte ich vielleicht 10 Minuten).

Mental Repairs, Inc.

Mental Repairs, Inc.

Man kennt das ja: Funktioniert etwas nicht so wie es soll, fängt man schon mal an, mit Maschinen zu sprechen und hofft auf eine Antwort. Es bringt einen zwar nicht unbedingt weiter, aber man fühlt sich hinterher besser, da man sich seinen Frust von der Seele reden konnte. In dem kostenlosen Point-And-Click-2.5D-Adventure Mental Repairs, Inc. schlüpft man in die Rolle des Maschinenpsychiaters Henrik Liaw. Auch er kommuniziert mit Maschinen aller Art. Allerdings nicht, um seine Probleme los zu werden, sondern die der Maschinen zu lösen.

Im Laufe des Spiels trifft man unter anderem auf einen farbenblinden Fotokopierer, einen Kaffeeautomaten mit Minderwertigkeitskomplexen, und einen Lift mit gespaltener Persönlichkeit. Besonders hervorzuheben ist die Grafik, welche mit der Wintermute-Engine realisiert wurde. Top!

Host Master and the Conquest of Humor

Yeah, Tim Schafer — Schöpfer von “Day of the Tentacle” und Konsorten — ist zurück. Jedenfalls ein bisschen. Okay, Host Master and the Conquest of Humor ist zwar nur ein kurzes Vergnügen, aber… verdammt, es ist von und mit Tim Schafer! Harrr!

King’s Quest II: Romancing the Stones

King's Quest II: Romancing the Throne

Sehr schön — AGDInteractive Studios haben auch dem 2. Teil des Remakes der King’s Quest-Saga ein Update gegönnt. King’s Quest II: Romancing the Throne ist schöner und komfortabler denn je. Yeah!

Bowja 3 – Ninja Kami

Bowja 3

Tja, wie es nun mal oftmals bei Fortsetzungen der Fall ist: irgendwann ist die Luft raus. Ähnlich sehe ich es beim 3. Teil der Point’n'Click-Serie “Bowja”, in der man den einen kleinen Ninja sicher von Screen zu Screen manövrieren muss. Davon mal abgesehen wissen wir doch alle, dass es nur einen wahren Ninja gibt. Mich.

The Secret of Superlevel Island

Use Trackback with Blog! Sorry, die Lokalisierung des Spiels ist noch nicht zu 100% abgeschlossen.

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The Voodoo of Monkey Island

The Voodoo of Monkey Island

Zwei Studenten der Piraten-Akademie auf Mêlée-Island™ werkeln derzeit an einem Fan-Adventure mit dem Titel “The Voodoo of Monkey Island“. Demo, Screenshots und Gameplay-Video sehen sehr vielversprechend aus. Aye! Die Story soll an den vierten Teil der Serie anschließen.

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Simon the Sorcerer 5

Simon the SorcererSimon the Sorcerer gehörte zu den wenigen Adventures, die es stilistisch mit den großen Titeln von LucasArts aufnehmen konnten. Da freut es mich natürlich, dass der fünfte Teil in den Startlöchern steht (Pressemeldung: TGC zaubert mit Atari). Die ersten Screenshots sehen schon recht vielverprechend aus.


Simon the Sorcerer 5 erscheint am 26. März und kann bei Amazon bereits vorbestellt werden (EUR 39,99).

Musikvideo: Adobe Flash Player (Version 9 oder höher) wird benötigt um dieses Musikvideo abzuspielen. Die aktuellste Version steht hier zum herunterladen bereit. Außerdem muss JavaScript in Ihrem Browser aktiviert sein.

(via)