Insert Moin — Folge 704: Shifting World
Die Shift-Reihe ist eine Serie von Rätsel-Plattformern für iOS und Browser. Den ersten Teil kann man beispielsweise hier direkt im Internet spielen. Im vergangenen September erschien mit Shifting World ein Ableger, der das Prinzip auf den 3DS brachte.
Mit Erfolg, wie Micha und Daniel in dieser Folge finden. Beide hatten großen Spaß mit Shifting World und finden es daher schade, dass dem Knobler bei Release nicht mehr Aufmerksamkeit zuteil wurde. (…)
Bit.Trip Presents Runner2: Future Legend of Rhythm Alien
Der rechte Triggerbutton am Xbox-Controller ist dazu da, Kopfschüsse zu verteilen, Laser abzufeuern und Monster in Stücke zu reißen. Bit.Trip Presents Runner2: Future Legend of Rhythm Alien pfeift auf solche brachialen Konventionen. Der Trigger ist zum Tanzen da. (…)
Bodiless
Ein Spiel, in dem ich bereits im 3. Level scheitere, ist entweder verdammt gut oder verdammt schlecht. Im Fall von Bodiless tippe ich spontan auf letzteres — auch wenn ich den Puzzle-Plattformer innerlich verfluche, während ich diese Zeilen schreibe. Ihr steuert ein körperloses Etwas, das auf Kopf, Hände und Füße reduziert wurde. (…)
Prism Panic
Sobald in meinem Feedreader ein neues Browserspiel bei Adult Swim beworben wird, erwarte ich direkt ein kunterbuntes Absurditäten-Kabinett der Extraklasse. Barbusige Gorillaweibchen, die auf einem Einrad fahrend sechsköpfige Investmentbänker mit Geleebananen bewerfen. Sowas eben. Der gesellige Schweinebauer schicke Plattformer Prism Panic hingegen kommt ohne Dampfhammer und Augenzwinkern daher.
140 Trailer
Destroy the Porn
Der kleine Joe kam unter tragischen Umständen zu Tode und steht nun dem Höllenfürsten gegenüber. Alles gar nicht so schlimm, denkt sich Joe, wenn da nur nicht die Berge vom Pornos im Kinderzimmer wären, die seine Mutter nun unweigerlich findet. Satan zeigt Gnade und bietet Joe an, ihn für eine Minute zurück auf die Erde zu schicken, damit er seine entlarvende Schmuddelsammlung vernichten kann. (…)
DmC: Devil May Cry
Was war das für ein Geschrei, als Capcom die Entwicklung des neuesten Ablegers der Devil May Cry Reihe an das englische Studio Ninja Theory abgab. Diese Stümper hatten doch mit Heavenly Sword und Enslaved bisher nur zwei mittelprächtige Action-Adventures vorzuweisen. Dann sollte es auch noch eine inhaltliche Neuausrichtung geben und Hauptcharakter Dante bekam eine frische Frisur. (…)
Super Puzzle Platformer Plus
Tetris + Super Crate Box = Super Puzzle Platformer Plus
Entwickler Andrew Morrish hat tief in den mystischen Gamedesign-Kern gegriffen und fand heraus, dass Bejeweled-Farben, Tetris-Welten und Crate-Box-Action sich großartig kombinieren lassen. Das Ergebnis ist ein wahnwitzig schwerer, hektischer Plattformer, in dem Tetrisblöcke umgeschossen werden müssen, um Punkte zu sammeln — gleichzeitig aber auch benötigt werden, um nicht selber in den Tod zu stürzen. (…)
Fractured
Fractured ist die Geschichte eines kleinen Jungen, der von seiner Mutter verlassen wurde, weil sie ihm seine Kappenwahl nicht verzeihe konnte. Die Aufgabe ist es nun, den Jungen voller Reue über seinen modischen Fauxpas zur Mutter zu steuern. Leider ist die Welt dabei in Puzzlestücke zerbrochen, sodass es nie ganz klar ist, wo der Kappenjunge auftaucht, wenn er es aus einem Puzzlestück rausläuft. (…)
Little Big Mansion
In Little Big Mansion trifft Alice im Wunderland auf ein verlassenes Geisterhaus. Was ich damit meine? Ganz einfach:
In diesem kurzweiligen Puzzlespiel kontrolliert man einen Zauberer (es muss ein Zauberer sein, schließlich trägt er einen Zylinder!), der mit einem Fingerschnipsen die Größe zweier Objekte beliebig vertauschen kann. So bahnt sich die bärtige Pixelfigur ihren Weg durch das menschenleere Herrenhaus. (…)
The Cave
Seit 25 Jahren versucht Ron Gilbert — der Mann, der Piraten, Beleidigungen und Boris Schneider-Johne erfunden hat — The Cave zu entwickeln. Es ist sein inoffizieller Nachfolger zu Maniac Mansion, dem Spiel, das ganz nebenbei das Genre des Point&Click-Adventures begründete. Es ist der Versuch, ein Adventure auch auf einer Konsole spielbar zu machen und das Rätseln mit gleich mehreren steuerbaren Charakteren auf eine neue Ebene zu hieven. (…)