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Flash vs. HTML5

Flash oder HTML5? Welche Technik ist besser, welche ist zukunftsträchtiger? Darüber wurde in den letzten Monaten lang genug diskutiert und wer nun gewinnt ist mir vollkommen egal. HTML5 ftw!!!!111

Die Jungs von Code Computerlove haben ihren eigenen Beitrag zur Diskussionen geleistet und einen Klon des Videospiels Pong erstellt, bei dem beide Techniken parallel eingesetzt werden. Die linke Spielhälfte wird in Flash dargestellt, die rechte in HTML5.

“The Flash Vs HTML5 debate has caused much discussion over the recent months and it certainly got us thinking here at Code. We believe the two technologies are not in competition and each have their purpose, but thought it might be amusing to actually put them in direct competition.”

Awesome.

Asteroids

Insert Coin!

Biolab Disaster

HTML5-Gaming at it’s best!

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Conway’s Game of Life in HTML 5

Conway's Game of Life in HTML 5

Joseph Mansfiel aka sixfoottallrabbit hat Conways Spiel des Lebens in HTML5 umgesetzt.

Beeindruckend.

“The Game of Life is a cellular automaton, which means that it consists of a grid of cells which can be in one of a finite number of states. Given any state, there are rules that govern what the next state of the grid will be.

Each cell in a grid can be either dead or alive. To find the next state of the grid, the following rules are observed:
Any living cell with 0 or 1 neighbours dies, as if by underpopulation
Any living cell with 4 or more neighbours dies, as if by overpopulation
Any living cell with 2 or 3 neighbours survives, yay
Any dead cell with 3 or more neighbours becomes alive, as if by reproduction”

Retromobil #2: HTML5

Herzlich willkommen im Retromobil #2. Die heutige Tour führt uns in die bisher noch nicht vollständig erschlossene Welt der Spiele implementiert in JavaScript/HTML5. Diese fantastische Technologie bringt bereits heute Spiele zutage, die jeden Retro-Fan erfreuen. Ich wünsche viel Vergnügen auf der Tour.

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Flash? Wer braucht Flash?

Wer ein kurzes Spiel zwischendurch spielen will greift auf Flash zurück. Das war mal so! Heute macht man das mit HTML5 und Dale Harvey zeigt wie es geht!

Zwei nette Spiele hat er in HTML5 und JavaScript geschrieben:HTML5 Helicopter und HTML5 Pacman. Dazu gibt es jeweils den Sourcecode (Helicopter, Pacman) auf github zum Download.

Viel Vergnügen!

HTML 5 Asteroids

Δ.html

Slither

██████████████

(via)

Akihabara

Der Italiener Francesco Angelosanto (den Nachnamen habe ich mir ausgedacht, da ich ihn nirgends in Erfahrung bringen konnte) stellt mit Akihabara ein Entwicklungskit zum Erstellen von Retrogames zur Verfügung. Es kommen ausschließlich HTML5 und Javascript zum Einsatz, das heißt, die mit Akihabara entwickelten Spiele laufen auch auf dem iPhone und iPad. Laut eigener Aussage ist das Paket nicht besonders gut dokumentiert, aber wer sich eh mit der Materie beschäftigt, findet sicherlich Mittel und Wege, den Code zu bändigen.

Quake_II.html

HTML5 ist auf dem Vormarsch. Immer mehr Seiten setzen auf den neuen Standard und wenn ihr mich fragt, ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis Flash merklich an Relevanz verliert. Auch Entwickler von Onlinespielen haben Blut geleckt, da es nun endlich möglich ist, komplexe, multimediale Inhalte ohne Adobes Entwicklungsumgebung zu realisieren. Das alles steckt noch in den Kinderschuhen, ist aber spannend zu verfolgen. Da gibt es z.B. Quake II GWT, eine Portierung von Quake II aus dem Hause id Software.

“In the port, we use WebGL, the Canvas API, HTML 5 <audio> elements, the local storage API, and WebSockets to demonstrate the possibilities of pure web applications in modern browsers such as Safari and Chrome.”

Beeindruckend. Leider gibt es (noch) keine Onlinedemo, aber ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass das folgende Gameplay-Video der Wahrheit entspricht.

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