Superlevel

Archiv: Tag „geschichte“

Seite 1 von 4123...4

A Eulogy for LucasArts

“LucasArts died today. It was 30 years old.”

LucasArts ist Geschichte. Als vor wenigen Tagen die Runde machte, Disney würde der 1982 gegründeten Spieleschmiede den Gnadenstoß versetzen, überkam mich spontane Trauer. Und Wut. Schließlich verbinde ich mit kaum einem anderen Unternehmen so viele schöne, verschwommene Erinnerungen an Spielerlebnisse an­no da­zumal. (…)

Indie Fresse #021 – Der namenlose Schrecken

“I’m afraid to close my eyes, I’m afraid to open them.”
Heather Donahue

Drei Freunde treffen sich und beginnen zwanglos über die Indie-Games der letzten Wochen zu reden. Kein Zwang, kein Thema, alles ganz entspannt. Aber nach einer Weile beginnt sich eine gewisse Unruhe breit zu machen. Kann es sein, dass da eine Geisterstimme durch die Kopfhörer hallt? (…)

The Evolution Of Real Time PC Graphics (2000 – 2013)

“The following is a collection of Nvidia Graphics Demos, third party graphics benchmarks, and in-game benchmarks and time demos. “

Nvidia Grove – 0:26
Nvidia Wolfman – 1:06
Nvidia ChameleonMark – 2:07
Nvidia Tidepool – 3:17
3DMark 2001 SE – 4:06
3DMark03 – 7:32
Nvidia Dusk Ultra – 11:24
Nvidia Time Machine – 13:05
Nvidia Toys – 14:12
Nvidia Ogre 15:38
Nvidia Dawn – 16:24
Nvidia Vulcan – 17:06
Aquamark 3 – 18:29
Nvidia Nalu – 22:09
Doom 3 – 23:25
Crytek/ATI The Project – 24:42
Nvidia Luna – 27:42
Quake IV – 30:30
F.E.A.R. (…)

Alle Wege führen nach ROM

Auch wenn Spieleprojekte vor 20 oder 30 Jahren wesentlich übersichtlicher waren — nicht selten führten Ein-Mann-Unternehmungen zu kommerziellen (Miss-)Erfolgen — blieb für das Ego der Entwickler nicht viel Spielraum. Klar, es gab durchaus ein paar Rockstars am Videospielbranchenhimmel, aber in den meisten Fällen blieben die Namen der Programmierer im Dunkeln. Heutzutage ist es verhältnismäßig einfach, sich im Netz — wenn auch im überschaubaren Rahmen — einen Namen zu machen. (…)

Gewalt im Zeitalter ihrer virtuellen Reproduzierbarkeit

Immer, wenn aus Anlass aktueller Tragödien Gewaltdarstellung in den Sekundenbruchteilsaufmerksamkeitsradius der Massenmedien fällt, bekommen Games ihr Fett ab. Besonders bei jugendlichen Gewalttätern sieht eine erschrocken-faszinierte Öffentlichkeit plötzlich jenes Medium, das ein Großteil der Heranwachsenden selbstverständlich als das ihre betrachtet, und dieser oberflächliche, nach Ursachen suchende Blick zeigt Erschütterndes:

Seite 1 von 4123...4