Es hat eine Weile gedauert, es war nicht immer einfach und es gab zwischendrin ziemlich viel Blödsinn — aber es ist soweit: Indiegames haben gewonnen. Double Fine-Superheld Tim Schafer und Monaco-Entwickler Andy Schatz moderierten letzten Abend eine Preisverleihung, die vermehrt zeigte, dass die Grenzen zwischen der Bedeutung von AAA und Indie zunehmend verschwimmen. (…)
Archiv: Tag „ftl“
GDC 2013: FTL Postmortem
FTL (Faster Than Light) ist das Spiel, das Superlevel-Autor Sebastian Standke verändert hat. Aus einem Mann, der problemlos alle (!) Einreichungen im Ludum Dare durchspielt und darüber schreibt — zwei Mal — wurde ein Raumschiffcaptain, der lieber Crewmitglieder zu Schildgeneratoren schickt, statt Artikel zu schreiben.
In ihrem Postmortem sprechen die FTL-Macher über die Entstehung ihres Spiels, das nur mit einer vagen Idee anfing. (…)
FTL: Faster Than Lego
Oh, mein Gott! Bis vor wenigen Stunden kannte ich die offizielle Lego-Plattform Cuusoo nicht, aber nun möchte ich die gesamte Welt der Klötzchen umarmen und fest an meine vor Freude angeschwollene Brust pressen.
Auf Cuusoo gibt der Spielzeugkonzern nämlich seiner Fangemeinde die Möglichkeit, selbst Vorschläge für neue Modelle zu unterbreiten. In Form von ‘Petitionen’ werden die Entwürfe allen anderen Lego-LiebhaberInnen gezeigt und sobald sich 10.000 BefürworterInnen finden lassen (bislang wurden nicht einmal 400 Stimmen erreicht), sieht sich auch der Konzern die Modelle genauer an. (…)
Indie Fresse #013 — Faster Than Ludum Light
Es hilft alles nichts, es muss endlich zugegeben werden: Spielen und Podcasten verträgt sich nicht. Wie soll ein solch aufwendiges Projekt auch nur ansatzweise realisiert werden können, wenn Spiele und Projekte auf uns losgelassen werden, die schlimmer sind als heroinisiertes Crack? (…)