“Peach…? Peach — bist du das?”, flüstere der dickliche Klempner fast atemlos, als er in die Dunkelheit blickte. Eine sanfte, doch auch kalte Stimme hauchte ihm Worte zu: “Ja, Liebster. Komm. Einen Schritt näher. Komm. Hier bin ich…” Verängstigt schritt das eine Bein weiter nach vorne — und wurde von einer Bombe in blutige Fleischfetzen zerrissen. (…)
Killer Escape
Okay, das hier ist zugegebenermaßen nicht der kreativste Name für ein Spiel, aber immerhin vermittelt er schnell, worum es geht: In Killer Escape kommt die namenlose Hauptfigur nämlich in einem dunklen, blutverschmierten Keller zu sich, noch dazu in den Fängen eines erbarmungslosen Serienmörders. Ein klassisches Escape The Room-Szenario, garniert mit Rätseln und Gedärmen. (…)
Sole Gunner
Ich würde euch ja liebend gerne ausschweifend und im Detail von Sole Gunner, dem bunten Run & Gun-Plattformer von Sinclairian, erzählen, doch muss ich gestehen, es bisher nicht ganz durchgespielt zu haben. Mit nur einem einzigen Leben ausgestattet sind mir die Gegnerscharen noch zu mächtig, die Speicherpunkte zu weit auseinander und die Waffen-Upgrades zu spärlich gesät, um den gewaltigen Endbossen am Ende nicht doch noch zu erliegen. (…)
The Moonkeeper
“An explorey platformey adventure.”
The Moonkeeper ist ein neues Spiel von Ben Pettengil, dessen Sheepwalk! ich nicht genug loben kann. Dieses Mal geht es im Metroidvania-Stil auf einen Mond, um fiese Alienbrutstätten zu vernichten. Wichtiger als das, zugegeben oft bearbeitete Genre, ist aber die Umsetzung. Pettengil benutzt hier äußerst effektiv einen Stil, den man am ehesten mit uralten Commodore- oder DOS-Spielen assoziiert. (…)
Sun Hop
Hätten Rovio nicht so viele gewalthaltige Videospiele gespielt, hätte aus Angry Birds Space so etwas Feines wie Sun Hop werden könnnen. Mit nur einer Taste muss ein schwarzer Blob um die Anziehungskraft von Planeten, Stachelkugeln und schwarzen Löchern in die warme Umarmung kleiner Sonnen navigiert werden. Zumindest bis Level 20, da stecke ich nämlich fest. (…)
Mutant Alien Assault
“Mutant aliens, guns, gore and dub step!”
Man könnte sagen, Mutant Alien Assault sei ein dreister Klon von Vlambeers Action-Plattformer Super Crate Box. Und ja, etwas Gegenteiliges zu behaupten grenzt nahezu an Blasphemie, schließlich haben die Herren Vlambeer das Genre quasi perfektioniert, wenn man den Lobpreisungen von Superlevel-Kollege Jeremy Glauben schenken darf. (…)
Sheepwalk!
Eine Herde Schafe zu hüten ist damit vergleichbar, einen Blog zu betreiben. Da gibt es Autoren, die fröhlich dem nächsten Projekt, der nächsten großen Idee hinterherlaufen und dabei in allerlei Probleme stürzen. Es gibt bockige Schreiber, die sich nicht ins geschriebene Wort reden lassen wollen, genauso wie kleine, niedliche Lämmer, die es zu pflegen gilt. (…)
SkullFace
Schmachtaugen wie die des gestieftelten Katers. Fast so schwierig wie Super Meat Boy, aber mit einer Steuerung die eher an einen bekifften Super Mario erinnert. Inklusive eines sehr schicken Soundtracks von Adam Dishongh, welcher der eigentliche Grund ist, warum der Tab mit dem Spiel bei mir immer noch offen ist…
Ich präsentiere: SkullFace. (…)
Skrillex Quest
Der musikalische Katalog des Brostep-Produzenten Skrillex ist nicht mein Fall. Seine fein sezierten Audioschnipsel über stampfenden Drums überraschen mich längst nicht mehr, das Chaos in den hohen Frequenzen erscheint mir offensichtlich und eintönig. Was kann ich also von einem ganzen Flashgame erwarten, das einen Künstler bewirbt, dessen Musik ich mir nie bewusst anhören würde? (…)
Tanks A Lot!
Auf den ersten Blick wirkt Tanks A Lot! nicht besonders spannend. Auf den ersten Blick wirkt Tanks A Lot! nicht besonders spannend. Doch bereits der zweite Blick offenbart ein cleveres Spielprinzip. Auf den ersten Blick wirkt Tanks A Lot! nicht besonders spannend. Doch bereits der zweite Blick offenbart ein cleveres Spielprinzip. (…)
ProGamer: The Game
Ich selbst gehöre ja nicht zur Spezies ProGamer — auch wenn ich zugeben muss, so manchem Klischee zu entsprechen: Übergewichtig, licht- und menschenscheu und stets der Gefahr ausgesetzt, auf dem eigenen Ejakulat auszurutschen. Allerdings spiele ich nicht besonders viel (nein, wirklich nicht) und schon gar nicht kann ich mich mit ProGamern messen, die in Onlinemodi den Wettkampf suchen. (…)
Thanks for Playing
Für einen Außenstehenden mag das durchaus wie eine laszive Pose ausgesehen haben. Bedingt durch einen alten Bandscheibenvorfall, bewegte ich mich ganz langsam mit meinem gestreckten Oberkörper nach unten, während ich mit meinen beiden Händen an den Beinen hinunter glitt, um nicht das Gleichgewicht zu verlieren. Die Maus ließ von mir ab. (…)