Ich war noch niemals in Stockholm, spreche kein Schwedisch, litt noch nie am Stockholm-Syndrom … und ich habe wirklich keine Ahnung, warum Stockholm Stockholm heißt. Eines weiß ich aber ganz sicher: Stockholm ist ein verdammt guter, leicht zu übersehender Plattformer. In über 50 Levels muss man seinen eigenen Geistern aus dem Weg gehen und goldene Pixel einsammeln, bei denen es sich womöglich um Schwedische Kronen handelt. (…)
Canvasser
“Ist Ihnen die Natur egal?!”
Um drei Berufsgruppen mache ich stets einen großen Bogen: Suchmaschinenoptimierer, Stinktierdompteure und ganz besonders um Menschen, die in Einkaufsstraßen und an Supermarkt-Ausgängen für Tier- und Naturschutz-Organsationen auf Mitgliederfang sind. Mich nervt das Runterbeten von auswendig gelernten Rhetorikbausteinen, der Versuch, ein schlechtes Gewissen einreden zu wollen und generell die Tatsache, zwischen Tür und Angel überrumpelt zu werden. (…)
Mars Colonies
Minimalismus macht alle Dinge besser. Sommer ohne Wespen, Gesichter ohne Schminke, Telefone ohne Tasten. Doch es gibt Fälle, in denen ist Minimalismus die falsche Antwort. Fälle, in denen verspielter Kitsch statt abstrakter Formensprache absolut notwendig ist. Fälle, in denen man wuseligen Pixelmännchen beim Wuseln zusehen will: Die Rede ist von Aufbau-Strategiespielen. (…)
Coffee Mafia
“Do you like hurting other people … in cafés?”
Coffee Mafia von Jerry Mickle ist das erste Zeichen für den kommenden Indie-Trend: Hotline-Miami-likes (und like-likes). Als koffeeinsüchtiger Auftragskiller schießt ihr euch hier durch Cafés. Warum? Weil es Spaß macht.
(via IndieStatik) (…)
Ludum Dare 26: Antichromatic
Es soll ja Leute geben, die sich für Guacamelee nicht extra eine Playstation Vita gekauft haben. Auch um diese traditionell gesellschaftlich benachteiligten Gruppen möchten wir uns bei Superlevel kümmern. Mit Antichromatic kann sich jeder Mensch ein eigenes Bild davon machen, wie gut die Spielmechanik funktioniert, auf Knopfdruck zwischen zwei Welten mit unterschiedlichen Eigenschaften zu wechseln. (…)
Ludum Dare 26: Block Disco
Als Kind mit blühender Fantasie, dessen unschuldige Augen viel zu früh auf die tödlichen Fallen von Cube, Saw oder Hunter X Hunter trafen, malte ich mir schnell ganz eigene Horrorszenarien aus. Wie grauenhaft es wohl wäre, in einem fensterlosen Schacht gefangen zu sein, in dem pausenlos meterhohe und tonnenschwere Tetris-Blöcke nach unten fallen, die einen zu zerquetschen drohen? (…)
Lethal League
Lethal League ist simpel und herausfordernd zugleich. Zwei Baseballspieler steigen in den Ring und müssen versuchen, den Kontrahenten mit einem Baseball zu Fall zu bringen. Springen, Schlagen und Ausweichen im Akkord. Was ausgesprochen einfach klingt, erweist sich besonders anfangs als leicht frustrierendes Erlebnis, da der Computergegner keine Gnade kennt. Generell würde ich empfehlen, eine zweite Person an die Tastatur zu zerren. (…)
Ludum Dare 26: Budget Squad
“Bad news, ladies. Headquarters have ordered more budget cuts.”
Uboot 1“Mit dem starken Scheinwerfer weiß ich immer, was vor mir liegt und durch meine dicke Panzerung kommt nichts durch. Da macht es ja fast nichts, dass meine Torpedos nicht funktionieren. Budget Squad ist mein Spiel.” (…)
Ludum Dare 26: Persist
Persist handelt von einem kleinen Geist auf der Suche nach einer geheimnisvollen Göttin, bei der er für seine Sünden der Vergangenheit um Vergebung bitten möchte. Auf seiner Reise ins dunkle Heiligtum fordert die Göttin vom Geist Opfer in Form seiner Gliedmaßen. nf ngs kommen die rme bh nden (kein Schwimmen mehr möglich), gefolgt von den B in n (k in Spring n m hr möglich). (…)
Ludum Dare 26: Runnerist
Sofern ihr bereit seid, euch die Mittagspause oder gar den ganzen Tag zu versauen versüßen, so empfehle ich euch herzlichst Runnerist. Dabei geht es um nichts anderes als die Sprungsteuerung eines kleinen, wasserköpfigen Wesens — aber das ist schon schwierig genug. Wer von euch die 30-Sekunden-Hürde knackt, bekommt von mir ein Softeis mit Streusseln und Krawattenfusseln. (…)
Ludum Dare 26: The Game Without Controls
Eine kürzlich herausgebrachte Studie belegt, dass alle fünf Sekunden eine Kartoffelprinzessin entführt wird. In The Game Without Controls geht es genau um solch ein ungeheuerliches Geschehen. Dummerweise muss man zur Rettung ihrer nachtschattengewächslichen Beilagenhoheit einen armen Pixelritter lenken, der sich nicht auf konventionelle Weise steuern lassen möchte. Da hilft nur eins: Timing. (…)
Quantum Corps
Was ist besser als die Fähigkeit, an der Decke zu laufen? In Zeitlupe an der Decke laufen natürlich! In der schon wieder vergangenen Zukunft des Jahres 2002 wird das kein Problem sein — zumindest für die Mitglieder des Quantum Corps in Detroit. Ausgestattet mit modernster Technologie bekämpft die Spezialeinheit die Verbreitung einer neuen Designerdroge. (…)