Sarah (@Deljla) ist bei Daniel zu Gast, um zu erklären, warum sie ein Fangirl von Dragon’s Dogma Dark Arisen ist. Sarah bloggt auf Gameblog.ch und startete kürzlich das Videoformat Select Game auf dem Youtube-Channel DAFUQ Games.
Dark Arisen ist eine Version 1.5 des bereits im Mai 2012 erscheinen Rollenspiels Dragon’s Dogma, die neben enigen Bugfixes, auch alle bisher veröffentlichten Downloadinhalte sowie ein ganzes neues Areal enthält: die Insel Instagram Finstergram. (…)
Archiv: Tag „capcom“
IM725: DmC – Vergil’s Downfall
Das Reboot von Devil May Cry hat uns außerordentlich gut gefallen. Umso gespannter waren wir auf die erste Single Player-Downloaderweiterung, da es in der Geschichte noch viele Dinge zu erforschen gab. Aber: Eingelegt, gespielt, langes Gesicht gemacht.
Florian von Metal Hammer und Micha mussten leider feststellen, dass trotz ein paar ziemlich cooler Ideen der DLC zu DmC (das kann man sicher gut rappen) dem typischen Cashcow-Fluch erlegen ist und mit einfachsten, lieblosesten Mitteln versucht noch einmal etwas Kohle von seinen Fans abzuzwacken. (…)
DmC: Devil May Cry
Was war das für ein Geschrei, als Capcom die Entwicklung des neuesten Ablegers der Devil May Cry Reihe an das englische Studio Ninja Theory abgab. Diese Stümper hatten doch mit Heavenly Sword und Enslaved bisher nur zwei mittelprächtige Action-Adventures vorzuweisen. Dann sollte es auch noch eine inhaltliche Neuausrichtung geben und Hauptcharakter Dante bekam eine frische Frisur. (…)
Insert Moin — Folge 673: DmC: Devil May Cry
Oh je, was war das bloß für eine Aufregung als Ninja Theory zum ersten Mal ankündigte ein Reboot von Devil May Cry zu machen: Flüche, Hassbriefe, Morddrohungen! Die Fans waren völlig außer sich und konnten nicht akzeptieren, dass Dante ein Facelifing bekam – und wünschten den Entwicklern aus Cambridge den Tod an den Hals! (…)
Street Fighter™ X Mega Man™
“Nachdem Mega Man im Laufe der Jahre unzählige Meister-Roboter bekämpft hat, kann er sich jetzt zurücklehnen und sein 25-jähriges Jubiläum genießen. Ryu und seine befreundeten Street Fighter haben das mitbekommen und wollen nun vor Ende ihres eigenen Jubiläums einen letzten Kampf.”
Street Fighter X Mega Man ist ein schönes Beispiel für eine Kooperation zwischen Fans und Rechteinhabern einer Videospielserie. (…)
Ffffuuuuuuuuu…: Satazius
Ich muss es mir eingestehen: Satazius hat mich geschlagen. Sowas von. Astro Ports Satazius hat meine Selbstsicherheit genommen, sie durch einen Fleischwolf in Form eines horizontal scrollenden Shooters gedreht und mich als gebrochenes, zitterndes Wrack zurückgelassen. Im ersten Level.
Das ist aber eigentlich gar nicht so wichtig, denn Satazius ist vor allem das erste japanische Indie-Spiel, das von Capcom in Zusammenarbeit mit Nyu Media veröffentlicht wird und mich erwartungsvoll stimmt auf alle weiteren grausamen, unschaffbaren, wundervoll seelenzerstörenden Spiele, die da kommen mögen. (…)
Mega Man vs. Street Fighter
Bei Mega Man vs. Street Fighter handelt es sich um ein Fangame, welches sich aktuell in der Entwicklung befindet. Die Levels basieren dabei auf bekannten Street Fighter Stages, die Endbosse sind an die bekannten Kämpfern angelehnt. Dabei muss man nicht lange überlegen, um zu erahnen, woher die Inspiration für diese Projekt wohl stammt. (…)
MC Supernatural: Power Up
Aus dem kostenlosen “Marvel vs. Capcom 2 Hip Hop Mixtape”.
(via) (…)
Street Fighter II: Champion Edition
Woohooo, GameTap hat in Kooperation mit Capcom eine offizielle Flash-Version von “Street Fighter II: Champion Edition” entwickelt. Yeah, sehr cool. Wer nicht über drei Hände verfügt, sollte das Programm Joy2Key in Erwägung ziehen (Hab’s getestet, klappt hervorragend!), da die Tastatursteuerung deutlich den Spielspaß mindert.
Round 1: Fight! (…)
Mega Ran 9
Das Album Mega Ran 9 enthält 10 Hip-Hop-Tracks, die alle etwas gemeinsam haben: Samples aus dem Spiel Mega Man 9. Yeah!
Nerdstuff Galore! (…)
Interview mit SchildaGames, Teil 1
Der Coop-Survival-Horror
Superlevel war die Tage zu Besuch bei SchildaGames in… Schilda, und wir hatten Gelegenheit, mit Heinrich Horst, dem vorsitzenden Präsidenten und Hausdesigner der spieleeigenen Abteilung “Entwicklung, Research, Human Resources & Repertoire Artists” zu sprechen.
Es gab lecker Brötchen, die Putzfrau war echt niedlich, und Herr Horst stand bereitwillig Rede und Antwort bei sämtlichen Fragen. (…)