So langsam könnte man ja meinen, dass den Leuten keine Breakout-Varianten mehr einfallen, aber mit Homuran wurde ich erneut eines Besseren belehrt. In dem kleinen Flashgame steuert ihr einen Baseballspieler, der entgegenkommende Bälle zielsicher gegen genretypische Blöcke schlagen muss. In jeder Runde steht nur eine begrenzte Anzahl von Bällen zur Verfügung und ein Level gilt natürlich nur als bestanden, wenn alle Blöcke zerstört wurden. (…)
Konkey Dong
Konkey Dong ist eine Lektion in Empathie. Das Retten der Prinzessin vor dem tonnenwerfenden Donkey Kong ist tief vergraben in die Spieler-DNS. Aber wer hätte gedacht, was für ein Aufwand das Verteidigen der Prinzessin vor sexhungrigen Klempnern ist. Was für eine Arbeit das ständige Werfen von Tonnen auf notgeile Handwerker mit Messias-Komplex ist. (…)
Indie Fresse #017 – Permadeath
“You just have to fight for yourself; no one’s going to save you. That’s just life, right?” – Mitsuko
Ein Geständnis: Wir hier bei Superlevel, wir sterben gerne. Anders ist nicht zu erklären, warum wir stundenlang “Don’t starve” spielen. Oder das wir auf die wahnwitzige Idee verfallen sind, ein Team für das gnadenloseste E-Sport-Spiel aller Zeiten aufzustellen. (…)
For Amusement Only: the life and death of the American arcade
Alle Wege führen nach ROM
Auch wenn Spieleprojekte vor 20 oder 30 Jahren wesentlich übersichtlicher waren — nicht selten führten Ein-Mann-Unternehmungen zu kommerziellen (Miss-)Erfolgen — blieb für das Ego der Entwickler nicht viel Spielraum. Klar, es gab durchaus ein paar Rockstars am Videospielbranchenhimmel, aber in den meisten Fällen blieben die Namen der Programmierer im Dunkeln. Heutzutage ist es verhältnismäßig einfach, sich im Netz — wenn auch im überschaubaren Rahmen — einen Namen zu machen. (…)
Atomic Creep Spawner
Er hat’s mal wieder geschafft: Der französische Indie-Programmierer deepnight hat mit seinem Ludum Dare #25-Beitrag erneut eine Top-Bewertung erhalten. Er konnte sich den ersten Platz in der Compo-Kategorie sichern.
Nach dem sehr gefühlvollen wie intensiven Mini-Rollenspiel Memento XII und der Gewaltorgie Strike of Rage folgte nun mit Atomic Creep Spawner doch sehr unterhaltsame und kurzweilige Kost. (…)
Sheepwalk!
Eine Herde Schafe zu hüten ist damit vergleichbar, einen Blog zu betreiben. Da gibt es Autoren, die fröhlich dem nächsten Projekt, der nächsten großen Idee hinterherlaufen und dabei in allerlei Probleme stürzen. Es gibt bockige Schreiber, die sich nicht ins geschriebene Wort reden lassen wollen, genauso wie kleine, niedliche Lämmer, die es zu pflegen gilt. (…)
Rittertum und Horror: Maldita Castilla
“An arcade adventure of chivalry and horror.”
Wie man unschwer erkennt, ist Maldita Castilla ein Tribut an den Arcade-Klassiker Ghosts’n Goblins. Ich bin zwar ein bisschen zu jung, um das Original gespielt zu haben — über das Bonusmaterial, das Indie-Cred-Weltmeister Locomalito zu seinen Spielen veröffentlicht (darunter Poster, DVD-Cover und ein klassisches Handbuch), freue ich mich trotzdem jedes mal, als wär’s ein N64 zu Weihnachten. (…)
Tanks A Lot!
Auf den ersten Blick wirkt Tanks A Lot! nicht besonders spannend. Auf den ersten Blick wirkt Tanks A Lot! nicht besonders spannend. Doch bereits der zweite Blick offenbart ein cleveres Spielprinzip. Auf den ersten Blick wirkt Tanks A Lot! nicht besonders spannend. Doch bereits der zweite Blick offenbart ein cleveres Spielprinzip. (…)
Lunar Trails
ProGamer: The Game
Ich selbst gehöre ja nicht zur Spezies ProGamer — auch wenn ich zugeben muss, so manchem Klischee zu entsprechen: Übergewichtig, licht- und menschenscheu und stets der Gefahr ausgesetzt, auf dem eigenen Ejakulat auszurutschen. Allerdings spiele ich nicht besonders viel (nein, wirklich nicht) und schon gar nicht kann ich mich mit ProGamern messen, die in Onlinemodi den Wettkampf suchen. (…)