Superlevel

Archiv: Tag „arcade“

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Homuran

So langsam könnte man ja meinen, dass den Leuten keine Breakout-Varianten mehr einfallen, aber mit Homuran wurde ich erneut eines Besseren belehrt. In dem kleinen Flashgame steuert ihr einen Baseballspieler, der entgegenkommende Bälle zielsicher gegen genretypische Blöcke schlagen muss. In jeder Runde steht nur eine begrenzte Anzahl von Bällen zur Verfügung und ein Level gilt natürlich nur als bestanden, wenn alle Blöcke zerstört wurden. (…)

Indie Fresse #017 – Permadeath

“You just have to fight for yourself; no one’s going to save you. That’s just life, right?” – Mitsuko

Ein Geständnis: Wir hier bei Superlevel, wir sterben gerne. Anders ist nicht zu erklären, warum wir stundenlang “Don’t starve” spielen. Oder das wir auf die wahnwitzige Idee verfallen sind, ein Team für das gnadenloseste E-Sport-Spiel aller Zeiten aufzustellen. (…)

Alle Wege führen nach ROM

Auch wenn Spieleprojekte vor 20 oder 30 Jahren wesentlich übersichtlicher waren — nicht selten führten Ein-Mann-Unternehmungen zu kommerziellen (Miss-)Erfolgen — blieb für das Ego der Entwickler nicht viel Spielraum. Klar, es gab durchaus ein paar Rockstars am Videospielbranchenhimmel, aber in den meisten Fällen blieben die Namen der Programmierer im Dunkeln. Heutzutage ist es verhältnismäßig einfach, sich im Netz — wenn auch im überschaubaren Rahmen — einen Namen zu machen. (…)

Atomic Creep Spawner

Er hat’s mal wieder geschafft: Der französische Indie-Programmierer deepnight hat mit seinem Ludum Dare #25-Beitrag erneut eine Top-Bewertung erhalten. Er konnte sich den ersten Platz in der Compo-Kategorie sichern.
Nach dem sehr gefühlvollen wie intensiven Mini-Rollenspiel Memento XII und der Gewaltorgie Strike of Rage folgte nun mit Atomic Creep Spawner doch sehr unterhaltsame und kurzweilige Kost. (…)

Sheepwalk!

Eine Herde Schafe zu hüten ist damit vergleichbar, einen Blog zu betreiben. Da gibt es Autoren, die fröhlich dem nächsten Projekt, der nächsten großen Idee hinterherlaufen und dabei in allerlei Probleme stürzen. Es gibt bockige Schreiber, die sich nicht ins geschriebene Wort reden lassen wollen, genauso wie kleine, niedliche Lämmer, die es zu pflegen gilt. (…)

Rittertum und Horror: Maldita Castilla

“An arcade adventure of chivalry and horror.”

Wie man unschwer erkennt, ist Maldita Castilla ein Tribut an den Arcade-Klassiker Ghosts’n Goblins. Ich bin zwar ein bisschen zu jung, um das Original gespielt zu haben — über das Bonusmaterial, das Indie-Cred-Weltmeister Locomalito zu seinen Spielen veröffentlicht (darunter Poster, DVD-Cover und ein klassisches Handbuch), freue ich mich trotzdem jedes mal, als wär’s ein N64 zu Weihnachten. (…)

ProGamer: The Game

Ich selbst gehöre ja nicht zur Spezies ProGamer — auch wenn ich zugeben muss, so manchem Klischee zu entsprechen: Übergewichtig, licht- und menschenscheu und stets der Gefahr ausgesetzt, auf dem eigenen Ejakulat auszurutschen. Allerdings spiele ich nicht besonders viel (nein, wirklich nicht) und schon gar nicht kann ich mich mit ProGamern messen, die in Onlinemodi den Wettkampf suchen. (…)