Super Mario 64 – No A Button TAS
Okay, das hier dürfte dann wohl der Speedrun des Monats sein. Vier japanische Runner holen sich in Super Mario 64 ganze 20 Sterne (mehr gingen wohl nicht) – ohne je A zu drücken. In 21 Minuten und 12.43 Sekunden. Der interessante Teil beginnt ab 4:53.
If Mario can’t use A button, how many stars Mario can get? And how much time does it take?
This TAS is made by 4 Japanese TASers.
ToTxTASx (http://www.youtube.com/user/ToTxTASx )
Toyuru2 (http://www.youtube.com/user/Toyuru2 )
Gorogoro12352 http://www.youtube.com/user/Gorogoro12352 )
Mickey (me)Game version: Super Mario 64 (J) v1.0
Count of star: 20
Total Frames: 76586 (37417input)
Play time: 21:16.43
Re-records: 56082
Tool-assisted Speedruns for the fucking win. Hier noch ein cleverer Kommentar aus dem Reddit-Thread:
The fact that someone has taken a game with a character who debuted as “Jumpman”, whose most famous move is jumping, and then decided to try and beat it without fucking jumping says a lot about how much gamers care what the dev team wants them to do.
Yeah!
(via)
6 Kommentare zu “Super Mario 64 – No A Button TAS”
Ein Trackback zu “Super Mario 64 – No A Button TAS”
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#supertumblevideocontentreblogmaschinerie
So ganz stimmt das ja nicht, man springt ja trotzdem, man macht halt einen Hechtsprung, der geht mit B. Eigentlich schade, ich hätte mehr glitches erwartet.
Deswegen schrob ich ja auch “ohne je A zu drücken”.
#Klugscheiß
“ohne je A zu drücken” stimmt aber auch nicht, es werden schließlich die Dialoge weiter geschaltet.
Ich frag mich was das besagte Tool bewirkt hat!?
Ich werd am Wochenende wohl auch mal das ein oder andere ausprobieren :D
Die meisten Menüs lassen sich auch mit START skippen.
“Tool Assisted Speedrun”, damit ist kein spezifisches Tool gemeint, sondern in der Regel Emulatoren mit Save States absichtlich extrem begrenzter Framerate, daher auch die über-perfekte, fehlerfreie Steuerung, etc.
:S das muss ja eine heiden Arbeit gewesen sein