Project Giana

Mein Tag beginnt in der Regel so: Zwischen 8:00 und 8:30 Uhr öffne ich eines meiner beiden Augen und greife zum iPad. Dann prüfe ich schlaftrunken mein Email-Postfach, ein paar Statistiken, Aktivitäten auf Basecamp, die abonnierten Newsfeeds und je nach Sachlage meine Männlichkeit. Im Anschluss starte ich die Radio-App (vorzugsweise NDR Info) oder ein Hörspiel und rolle mich zur Seite, bis mich schließlich Harn-, Koffein oder Weltherrschaftsdrang zum Aufstehen bewegen. Easy, alles ganz entspannt, niemand hetzt mich. Heute lief es ähnlich ab, jedoch mit einer geringen Abweichung: Beim Lesen der Feeds stieß ich auf eine Meldung, die mich dazu veranlasste, auch das zweite Auge zu öffnen. Ausnahmezustand! Der Grund: Project Giana
Viele falsche alte Hasen erinnern sich mit großer Freude an Giana Sisters (1987), das trotz oder vielleicht auch wegen vermeintlicher Streitereien mit Nintendo Kultstatus erreichte. Auch ich möchte die Erinnerungen an dieses Spiel nicht missen, da ich es damals tage- und nächtelang verschlang.

2009 folgte ein offizieller Nachfolger, der für das Nintendo DS und später auch Apples iOS erschien. Die Kritiken fielen weitesgehend positiv aus, was allein schon recht überraschend ist, wenn man bedenkt, wie oft Neuauflagen von Klassikern in den Sand gesetzt werden. Dennoch musste das Entwicklerstudio Spellbound Entertainment im März 2012 Insolvenz anmelden. Trotz finanzieller Probleme wurde der Geschäftsbetrieb weitergeführt, die Offenburger überstanden die Insolvenz und formierten sich unter dem Namen Black Forest Games neu. Nun schlugen die Damen und Herren bei der Crowdfunding-Plattform Kickstarter auf und präsentieren dort ihr Project Giana (Arbeitstitel). Dabei handelt es sich um eine erneute Neuauflage, die — man höre und staune — einen sehr vielversprechenden Eindruck macht.
Im Gegensatz zu vielen anderen auf Kickstarter beworbenen Projekten hat das Team mehr vorzuweisen, als schnöde Konzeptzeichnungen und heiße Luft. Am neuen Giana Sisters wurde schon seit geraumer Zeit gearbeitet.
Der Titel erinnert etwas an das wunderbare Jump’n'Run Trine, was die halbe Superlevel-Crew zu begeistern wusste. Schön ist auch, dass der Komponist des originalen Soundtracks, Chris Hülsbeck, für Project Giana gewonnen werden konnte. Die Sterne stehen gut, warum also Crowdfunding? Weil es geht.
(Mindestens) 150.000 Euro sollen auf diese Weise in die Kasse von Black Forest Games gespült werden. Meinen Segen haben sie, da es sich augenscheinlich um ein liebevoll inszeniertes Spiel handelt, das sich glücklicher Weise nicht nur an Fans des Originals richtet. Wer das Projekt unterstützen möchte, kann eine Summe zwischen 10 und 10.000 Euro in den Topf werfen, und wie bei Kickstarter üblich, neben dem Spiel diverse Gimmicks und Boni abgreifen. Die Veröffentlichung der PC-Version ist für Oktober 2012 geplant.
(Leider gibt es in diesem Zusammenhang auch eine weniger erfreuliche Tatsache zu vermelden: Armin Gessert, Vater der Giana-Schwestern, verstarb im Jahr 2009 und kann der Geburt der Neuauflage dementsprechend nicht beiwohnen.)
11 Kommentare zu “Project Giana”
2 Trackbacks zu “Project Giana”
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Scheisse sieht das geil aus :D
Die alte Schachtel Hülsbeck erwähnen, aber Machinae Supremacy verschweigen? Tssss. Zeit Jets’n'Guns wieder einzulegen.
Sieht in der Tat toll aus! Außerdem dicke Pluspunkte für nicht-hypersexualisierte Frauen als Hauptcharaktere! Man hätte die Art-Direction auch in eine andere Richtung bewegen können.
(Manus Einschätzung, dass es hier eher um Kickstarter als Marketingplattform geht, denn um die Kohle, finde ich übrigens recht plausibel -- mal sehen wie lange das noch funktioniert)
Ah, okay, ich hatte es so verstanden, die Songs würden sich nur am Stil von Machinae Supremacy orientieren. Schande über mich.
Das mit dem Marketingding ist natürlich naheliegend. Aber es sei ihnen wirklich gegönnt. Ich hoffe, das Projekt kann auch auf internationaler Ebene Käufer/Spender/Investoren mobilisieren. Erschien Giana Sisters damals überhaupt im Ausland?
Holy Shit, ich hatte grafisch “nur” eine Art HD-Version des DS-Spiels erwartet, aber das hier ist wirklich großartig.
@Fabu: Angeblich ist es eine Co-Produktion zwischen Hülsbeck und Machinae Supremacy. Kann natürlich alles heißen, ich hoffe aber mal dass da mehr bei rauskommt, als die bekannte Coverversion auf Dauerschleife.
Das ändert alles.
ick froi mir, sieht gut aus und vor allem: Es will nicht wieder ein Mario Klon sein. Wäre ja auch denkbar gewesen, Giana Sisters Galaxy zu machen :-)
Aber ich werfe (noch) kein Geld ein, weil ich a) eine Mac-Version möchte und b) kommt das Spiel ja sowieso.
Hm. Habe Giana Sisters wirklich vergöttert und der Sound ruft bei mir immer noch Gänsehaut hervor, vielleicht auch weil es die erste weibliche Figur war, die ich spielen durfte. (Identifikation und so).
Aber was hat das Ganze mit Project Giana zu tun? Die Optik entspricht tatsächlich Trine, die Glitzereffekte ebenso. Selbst die Bewegungen ähneln Trine und das Plattforming ebenfalls. Was bleibt da noch? Eine gespaltene Giana und die vermutlich “ähnliche” Musik des Originals. Nichtmal die Haare sind so schön zerzaust. Es ist wirklich hübsch, aber zumindest der Trailer entwickelt noch keinen eigenen Charme, sondern wirkt eher wie der dreiundranzigste hübsche Plattformer mit paar innovativen Rätseln. Hätte man auch Project Julia nennen können.
Spricht mich direkt an. Wie die sich Welt im Hintergrund zwischen den beiden Persönlichkeiten transformiert, hat sofort meine Aufmerksamkeit erhascht. Wie die Blumen aufploppen, die Ranken herausgewachsen kommen, wie die Beleuchtung sich ändert: Großartig! Ich bin sehr gespannt wie sich das auf das Leveldesign bzw. die Suche nach Geheimnissen auswirken wird.
Ich fand das alte Giana Sisters übrigens scheiße. Die Musik war gut. Aber das Spiel selbst war für mich Schlaftabletten-Gameplaykotze mit ultraträger Steuerung und einem hässlichem Klumpen von Spielfigur. Oh, Moment. Die Musik war zwar gut, aber wenn man sie dreitausendzweihundertfünfundsechzigmal hören muss, hat auch die sich irgendwann totgenudelt.
Angenommen, man spendet 30 USD oder so, und die 150.000 USD werden nicht erreicht (und das Spiel nicht veröffentlicht), was ist dann mit der Kohle?
Der Betrag wird auf der Kreditkarte nur ‘vorgemerkt’. Erst wenn das Funding erfolgreich war, wird die Karte mit dem jeweiligen Betrag belastet. Sprich: Wenn der Mindestbetrag nicht erreicht wird, passiert mit der Kohle gar nichts, weil sie noch gar nicht floss. ;-)