Superlevel

Laichenberg

Laichenberg

Welche Auswirkungen auf die Spielmechanik eines modernen Egoshooter hätte wohl die Tatsache, wenn die erschossenen Gegner nicht einfach verschwinden, sondern bis zum Spielende liegen bleiben würden und somit für den Spieler ein zusätzliches Hindernis darstellen? Das GameArt-Projekt von AND-OR möchte dieser Fragestellung mit ihrer Software Laichenberg auf den Grund gehen.

“More realistic than doom3, unreal, rage: frags (corpses) do not disappear in this game. The corpses of the enemies you kill, remain where they died and fell to the ground. If you kill more enemies, their remains start blocking your way and the narrow tunnels of the bunker system become insurmountable.

This GameArt project by AND-OR refers to Friedrich Dürrenmatt’s narrative fragment “Winterkrieg in Tibet” (Winter war in Tibet). The famous writer and dramatist broke war down into the simple formula: never put the enemy in question. But what happens if there isn’t an enemy anymore? Play this egoshooter to find out.”

2 Kommentare zu “Laichenberg”

  1. aSak
    1

    Das zentrierte Fadenkreuz fehlt und auch sonst ist’s eher mäßig -- wobei die Idee mit den Laichenbergen wirklich fein ist. Bereits nach 20 Minuten hat man ein sicheres Versteck. Aus Leichen.

    AUS LEICHEN!

  2. so 1940er
    2

    http://en.wikipedia.org/wiki/Pavlov%27s_House

    By mid-November, Pavlov’s men reportedly had to use lulls in the fighting to run out and kick over the heaped piles of German corpses so they could not be used as cover for the next round of attackers.

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