Blackwood Prologue

Wenn wir hier öfter über kurze Spiele schreiben, die man sich gut zwischendurch anschauen kann, dann mag der Eindruck entstehen, dass es Wegwerfprodukte sind: Schnell gemachte, schnell konsumierbare Simpelspiele und nur wenig dahinter. Das ist aber nur sehr selten der Fall. An Blackwood Prologue hat Blake Mann über ein Jahr lang gearbeitet. Inspiriert von atmosphärischen Titeln wie Coma und Nevermore hat Mann sich dazu entschieden, eine wunderschöne Traumlandschaft voller Symbolik zu erschaffen, die Spieler erkunden müssen.
2 Kommentare zu “Blackwood Prologue”
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Ich finde kurze Spiele sehr toll. Und oftmals hinterlassen kurze Spiele bei mir einen bleibenderen Eindruck als welche, wo ich wirklich mehrere Stunden reinstecke.
Auch wenn es oft schade ist, wenn es schon zu Ende ist. Und wirklich weniger Arbeit sind kürzere Titel ja auch nicht. Die ganze Mechanik dahinter zu machen, Konzepte zu entwickeln etc. dauert ja genau so lange wie bei den “größeren” Spielen. Und mir sind 3-4 kurze, prägnante und liebevoll gestaltete “Level” lieber, als 40 dahingeschissene.
Was Jakub sagt.