Superlevel

Geoguessr

Linker Hand Bäume, rechter Hand Bäume.
Vor mir Bäume, hinter mir Bäume.
Bäume, Bäume, Bäume.
Wo um alles in der Welt bin ich hier eigentlich?

Diesen Beitrag weiterlesen »

Kickstarter Fundgrube:
Massive Chalice, Unrest,
Nelly Cootalot, Armikrog

Diesen Beitrag weiterlesen »

The Cat Lady

Du bist Misanthrop. Du hasst die Menschen und dein Leben, und dein Leben und die Menschen hassen Dich. Dir bleibt nicht viel in dieser Welt. Und gerade als du bereit warst, ihr den Rücken zu kehren, ist sie zum ersten mal ehrlich zu dir und zeigt ihre wahre hässlich-grinsende Fratze.

Diesen Beitrag weiterlesen »

Indie Fresse #027 -
Fuck you, In-App Purchases!

Warum "Nichts" immer noch kein guter Startpreis ist.

Diesen Beitrag weiterlesen »

The Swapper

Facepalms Erstling verursacht portalige Glücksgefühle mit Klonen

Diesen Beitrag weiterlesen »

Indie Fresse #027 – Fuck you, In-App Purchases!

“Stop going for the easy buck and start producing something with your life. Create, instead of living off the buying and selling of others.” (Carl Fox)

Es ist unglaublich, aber wahr! Da schafft man es einmal, einen Indie-Entwickler in die Berliner Superlevel-Studios zu schleifen und dann weigert er sich über sein eigenes Spiel zu reden. (…)

Geoguessr

Ich sitze im Zug und mache Dinge, die man im Zug so macht: Den angetrunkenen Kegelclub ignorieren. Den Bulettengeruch des Sitznachbarn ausblenden. Die Dame, die es auf meinen Sitzplatz abgesehen hat, freundlich darauf hinweisen, dass sie sich im falschen Zug befindet. Zugdinge eben. Vorwiegend jedoch starre ich aus dem Fenster. Aber nicht die Pfützen, die das abschwellende Hochwasser auf den Feldern hinterlassen hat, erhaschen meine Aufmerksamkeit, nein. (…)

Escape From The Fishing Community Island

Ein altes Fischerdorf auf einer kleinen, abgelegenen Insel. Mitten in der Nacht steigen plötzlich Scharen von dämonischen Fischen aus dem Meer und fallen brutal über die Dorfbewohner her. Beinahe so, als wolle man sich für die seit Jahrhunderten stattfindende Verfolgung und Ausbeutung der Vorfahren rächen. Du befindest dich auf besagter Insel, musst dich gegen die schwebenden Killerfische behaupten und samt Gefolgschaft das Weite suchen. (…)

Mushroom Cloud

Ich dachte, Mushroom Cloud wäre ein niedliches, kleines Puzzlespiel darüber, die richtige Bombe für den richtigen Zweck einzusetzen. Die Tonnen sollen verschwinden, aber die Häuser unbeschädigt bleiben? Dann muss die Minibombe her, und für ernsthafte Landschaftsgestaltung wird dann die dicke Bombe abgeworfen.
Dann habe ich weiter gespielt und gemerkt: Nein, der Macher von Mushroom Cloud ist einfach nur fasziniert von allen möglichen Bomben. (…)

w00t zum Sonntag

Na sowas: Auch in der vergangenen Woche hat es sich eine Reihe illustrer Persönlichkeiten nicht nehmen lassen, ihre Gedanken zu Spielen und Spielkram in hervorragende Texte zu gießen. Es folgen unsere wöchentlichen Empfehlungen lesenswerter Lektüre im brandneuen w00t zum Sonntag. Heute unter anderem übers Kooperieren, Rennen, Zweifeln, Scheitern und Stürzen. (…)

E3 2013, Babes & die Spielepresse: Eine Momentaufnahme

Was wäre eine Videospielmesse ohne hübsche Damen in aufreizender Kleidung, die sich an den Ständen räkeln? Im Wesentlichen: eine Videospielmesse. Nichtsdestotrotz tauchen ebenso zuverlässig, wie die mannigfaltigen Meinungsschnipsel zu den neuesten Hard- und Software-Veröffentlichungen anlässlich jedes größeren Messe-Events, auch Bildstrecken mit mal mehr, mal weniger knapp bekleideten Damen auf, deren Bezug zum beworbenen Produkt oftmals nicht einmal mehr mit Wohlwollen und zugekniffenen Augen ersichtlich ist.

Deletr Matchagon

Und jetzt holt euch bitte einfach mal Deletr Matchagon für iOS, denn das ist so, als wenn Tetris, Bejeweled und Drop7 ein hexagonförmiges oktagonförmiges Kind zur sphärischen Musik von Hundreds gezeugt hätten. Und jetzt nochmal für alle Nicht-Games-Hipster: Bei Deletr Matchagon handelt es sich um ein elegantes, kostenloses Puzzlespiel, in dem bunte Achtecke strategisch gestapelt werden müssen. (…)

Kingdom Rush: Frontiers

Der König ist zurück! Lang lebe der König! Bei der Menge an verfügbaren Tower Defense-Spielen hat wahrscheinlich jeder seinen persönlichen Favoriten. Für mich war es bisher ganz klar Kingdom Rush vom Ironhide Game Studio. Dementsprechend gespannt wartete ich auf den Nachfolger und wurde nicht enttäuscht. Kingdom Rush: Frontiers ist fast alles, was man sich von einer Fortsetzung wünschen kann. (…)

E3 2013 Trailerpark – Exclusive Edition

Wer bereits den ersten Teil des Superlevel-Trailerparks der diesjährigen E3 gesehen hat, hat noch keinen Einblick in die konsolenexklusive Spieletitelwelt erhalten. Die feinen Raffinessen und Unterschiede in der Videoerstellung werden erst dann in voller Pracht bemerkt, wenn man die Trailervideos mal ganz klar nach dem Konsolenhersteller kategorisiert: Während Sony den Indie-Hafen entert, bewahrt sich Microsoft die alte Schießbudentaktik und Nintendo verpasst Mario, Link und Donkey Kong einfach ein paar neue Gewänder. (…)

E3 2013 Trailerpark

Liebe Anwesende vor den Empfangsgeräten, verehrter Freundeskreis der audiovisuellen Kurzzeitunterhaltungskünste: Besorgt euch schnell noch ein Tässchen heißen Kaffee und positioniert euch entspannt vor den geliebten Bildschirm. Schließlich erwartet euch hier eine subjektive Auswahl von exakt 30 Trailer-Videos der diesjährigen E3, unterteilt in konsolenexklusive Titel und eben solchen, die es nicht sind. (…)

Videos

HTML5 ScummVM

Wer die alten Adventures von LucasArts auf aktueller Hardware spielen möchte, kommt um ScummVM (Akronym für „Script creation utility for maniac mansion – Virtual Machine“) nicht herum. Die Software ist für so ziemlich alle Betriebssysteme erhältlich. Der Finne Jukka Jylänki war nun so frei, mit HTML5 ScummVM eine auf Javascript basierende Browserversion des Emulators zu entwickeln. (…)

“Zwischen|Welten. Atmosphären im Computerspiel” sucht SpieleentwicklerInnen

Aufmerksame LeserInnen erinnern sich: Christian Huberts und ich versuchten 2012 einen atmosphärischen AutorInnen-Dunstkreis um uns zu scharen. Grund dafür war unser Sammelband Zwischen|Welten. Atmosphären im Computerspiel. Schon jetzt können wir mit interessanten Beiträgen aufwarten, die sich dieser bislang unterschätzten Thematik widmen. Doch anstatt nur über etwas zu schreiben, möchten wir auch fragen, wie es entsteht. (…)

Interview mit Gunnar Lott & Christian Schmidt

Gunnar Lott und Christian Schmidt sind die netten Spieleonkel von nebenan. Sie verfügen über eine jahrelange Branchenerfahrung, sind rhetorisch und fachlich bewandert, seriös, mir persönlich einen Hauch zu steif, aber das könnte auch am fortgeschrittenen Alter liegen. Gunnar arbeitet derzeit bei flaregames als Communications Director, Christian verdient seinen Lebensunterhalt als Market Research Analyst beim Hamburger Unternehmen Bigpoint. (…)

Reviews

Leseempfehlung

Superlicious

Aktuelle Kommentare