Linker Hand Bäume, rechter Hand Bäume.
Vor mir Bäume, hinter mir Bäume.
Bäume, Bäume, Bäume.
Wo um alles in der Welt bin ich hier eigentlich?
Indie Fresse #027 – Fuck you, In-App Purchases!
“Stop going for the easy buck and start producing something with your life. Create, instead of living off the buying and selling of others.” (Carl Fox)
Es ist unglaublich, aber wahr! Da schafft man es einmal, einen Indie-Entwickler in die Berliner Superlevel-Studios zu schleifen und dann weigert er sich über sein eigenes Spiel zu reden. (…)
Ending
Geoguessr
Ich sitze im Zug und mache Dinge, die man im Zug so macht: Den angetrunkenen Kegelclub ignorieren. Den Bulettengeruch des Sitznachbarn ausblenden. Die Dame, die es auf meinen Sitzplatz abgesehen hat, freundlich darauf hinweisen, dass sie sich im falschen Zug befindet. Zugdinge eben. Vorwiegend jedoch starre ich aus dem Fenster. Aber nicht die Pfützen, die das abschwellende Hochwasser auf den Feldern hinterlassen hat, erhaschen meine Aufmerksamkeit, nein. (…)
Escape From The Fishing Community Island
Ein altes Fischerdorf auf einer kleinen, abgelegenen Insel. Mitten in der Nacht steigen plötzlich Scharen von dämonischen Fischen aus dem Meer und fallen brutal über die Dorfbewohner her. Beinahe so, als wolle man sich für die seit Jahrhunderten stattfindende Verfolgung und Ausbeutung der Vorfahren rächen. Du befindest dich auf besagter Insel, musst dich gegen die schwebenden Killerfische behaupten und samt Gefolgschaft das Weite suchen. (…)
Mushroom Cloud
Ich dachte, Mushroom Cloud wäre ein niedliches, kleines Puzzlespiel darüber, die richtige Bombe für den richtigen Zweck einzusetzen. Die Tonnen sollen verschwinden, aber die Häuser unbeschädigt bleiben? Dann muss die Minibombe her, und für ernsthafte Landschaftsgestaltung wird dann die dicke Bombe abgeworfen.
Dann habe ich weiter gespielt und gemerkt: Nein, der Macher von Mushroom Cloud ist einfach nur fasziniert von allen möglichen Bomben. (…)
w00t zum Sonntag
Na sowas: Auch in der vergangenen Woche hat es sich eine Reihe illustrer Persönlichkeiten nicht nehmen lassen, ihre Gedanken zu Spielen und Spielkram in hervorragende Texte zu gießen. Es folgen unsere wöchentlichen Empfehlungen lesenswerter Lektüre im brandneuen w00t zum Sonntag. Heute unter anderem übers Kooperieren, Rennen, Zweifeln, Scheitern und Stürzen. (…)
E3 2013, Babes & die Spielepresse: Eine Momentaufnahme
Was wäre eine Videospielmesse ohne hübsche Damen in aufreizender Kleidung, die sich an den Ständen räkeln? Im Wesentlichen: eine Videospielmesse. Nichtsdestotrotz tauchen ebenso zuverlässig, wie die mannigfaltigen Meinungsschnipsel zu den neuesten Hard- und Software-Veröffentlichungen anlässlich jedes größeren Messe-Events, auch Bildstrecken mit mal mehr, mal weniger knapp bekleideten Damen auf, deren Bezug zum beworbenen Produkt oftmals nicht einmal mehr mit Wohlwollen und zugekniffenen Augen ersichtlich ist.
Deletr Matchagon
Und jetzt holt euch bitte einfach mal Deletr Matchagon für iOS, denn das ist so, als wenn Tetris, Bejeweled und Drop7 ein hexagonförmiges oktagonförmiges Kind zur sphärischen Musik von Hundreds gezeugt hätten. Und jetzt nochmal für alle Nicht-Games-Hipster: Bei Deletr Matchagon handelt es sich um ein elegantes, kostenloses Puzzlespiel, in dem bunte Achtecke strategisch gestapelt werden müssen. (…)
Kingdom Rush: Frontiers
Der König ist zurück! Lang lebe der König! Bei der Menge an verfügbaren Tower Defense-Spielen hat wahrscheinlich jeder seinen persönlichen Favoriten. Für mich war es bisher ganz klar Kingdom Rush vom Ironhide Game Studio. Dementsprechend gespannt wartete ich auf den Nachfolger und wurde nicht enttäuscht. Kingdom Rush: Frontiers ist fast alles, was man sich von einer Fortsetzung wünschen kann. (…)
E3 2013 Trailerpark – Exclusive Edition
Wer bereits den ersten Teil des Superlevel-Trailerparks der diesjährigen E3 gesehen hat, hat noch keinen Einblick in die konsolenexklusive Spieletitelwelt erhalten. Die feinen Raffinessen und Unterschiede in der Videoerstellung werden erst dann in voller Pracht bemerkt, wenn man die Trailervideos mal ganz klar nach dem Konsolenhersteller kategorisiert: Während Sony den Indie-Hafen entert, bewahrt sich Microsoft die alte Schießbudentaktik und Nintendo verpasst Mario, Link und Donkey Kong einfach ein paar neue Gewänder. (…)
E3 2013 Trailerpark
Liebe Anwesende vor den Empfangsgeräten, verehrter Freundeskreis der audiovisuellen Kurzzeitunterhaltungskünste: Besorgt euch schnell noch ein Tässchen heißen Kaffee und positioniert euch entspannt vor den geliebten Bildschirm. Schließlich erwartet euch hier eine subjektive Auswahl von exakt 30 Trailer-Videos der diesjährigen E3, unterteilt in konsolenexklusive Titel und eben solchen, die es nicht sind. (…)
Videos
What happened to John Marston?
Jimmy Fallon’s Do Not Game List
Street Fighter: Longest Special Move
Hotline Miami 2: Wrong Number
Computer Chess – Trailer
E3 2013 Trailerpark – Exclusive Edition
E3 2013 Trailerpark
Real Time Mario at the 1992 SCES
Is It Art Or Is It A Game?
Pixel Paul – An Interview with Paul Veer
Zelda Stop Motion: The Knife Lord
Speed Coding a NES Emulator
Tetris Printer Algorithm
QWOP Cosplayer
Human Asteroids with Nolan Bushnell
HTML5 ScummVM
Wer die alten Adventures von LucasArts auf aktueller Hardware spielen möchte, kommt um ScummVM (Akronym für „Script creation utility for maniac mansion – Virtual Machine“) nicht herum. Die Software ist für so ziemlich alle Betriebssysteme erhältlich. Der Finne Jukka Jylänki war nun so frei, mit HTML5 ScummVM eine auf Javascript basierende Browserversion des Emulators zu entwickeln. (…)
“Zwischen|Welten. Atmosphären im Computerspiel” sucht SpieleentwicklerInnen
Aufmerksame LeserInnen erinnern sich: Christian Huberts und ich versuchten 2012 einen atmosphärischen AutorInnen-Dunstkreis um uns zu scharen. Grund dafür war unser Sammelband Zwischen|Welten. Atmosphären im Computerspiel. Schon jetzt können wir mit interessanten Beiträgen aufwarten, die sich dieser bislang unterschätzten Thematik widmen. Doch anstatt nur über etwas zu schreiben, möchten wir auch fragen, wie es entsteht. (…)
Interview mit Gunnar Lott & Christian Schmidt
Gunnar Lott und Christian Schmidt sind die netten Spieleonkel von nebenan. Sie verfügen über eine jahrelange Branchenerfahrung, sind rhetorisch und fachlich bewandert, seriös, mir persönlich einen Hauch zu steif, aber das könnte auch am fortgeschrittenen Alter liegen. Gunnar arbeitet derzeit bei flaregames als Communications Director, Christian verdient seinen Lebensunterhalt als Market Research Analyst beim Hamburger Unternehmen Bigpoint. (…)
Superlicious
- Tic-Tac-Toe-Ception "Tic-tac-toe-ception is a 2-player computer game played on a game board comprising nine tic-tac-toe games set out in nine mini-squares within a 3x3 greater-square."
- Ultimate Tic-Tac-Toe | Math with Bad Drawings "Once at a picnic, I saw mathematicians crowding around the last game I would have expected: Tic-tac-toe."
- Errant Signal: Sleeping Dogs "Sleeping Dogs was released late last year, but I only got around to playing it recently. And what I found surprised me."
- Nam-Cap "The goal is to fill the maze with purple dots, but to do that, you must kiss the kings who run away from you. Be careful, because if a king touches a heart, they get very angry!"
- Mario Levels Made Out Of Real Animal Skulls "Made by artist and designer Tobias Wüstefeld for the We Love 8 Bit show in Austria."
Aktuelle Kommentare
- Haschbeutel, vor 3 Minuten
Dank Steam, Origin (*schauder*) und wie sie alle heißen ist das mit dem CDs ja glücklicherweise eh komplett Geschichte. Aber (...)
in IM776: Xbox 180 - achtbit, vor 4 Minuten
Sehr richtig, was ihr über den Preis sagt, das löst sich 100%ig durch Bundles, Xbox Live Beilagen etc. innerhalb der (...)
in IM776: Xbox 180 - Flo, vor 20 Minuten
Ich denke diese frühe Entscheidung einer Kehrtwende kommt daher, dass Microsoft seine Position als Top Konsolen Firma in den USA (...)
in IM776: Xbox 180 - André, vor 25 Minuten
Sehr spannender Podcast -- danke! Bezüglich Dota 2-Monetarisierung: Ihr habt meines Erachtens völlig die Treasure Chest-Mechanik vergessen. Natürlich gibt es keine (...)
in Indie Fresse #027 - Fuck you, In-App Purchases! - cejian, vor 31 Minuten
Das trifft es eigentlich genau. Microsoft macht immer noch eine Konsole für die Content-Anbieter und Werbekunden und nicht für die (...)
in IM776: Xbox 180
