Superlevel

Hack, Slash, Loot

"Wizard is found guilty of murder"

Ich kam bis zur zweiten Dungeon-Ebene, dann stach mich ein Skorpion und zwei Orks verprügelten mich mit Stöcken. Seitdem Roguelikes 2011 populär geworden sind, wird versucht, das Prinzip des komplexen, rundenbasierten Dungeoncrawlers, der ohne Speicherfunktion Helden verschlingt, auf eine simplere Ebene herunterzubrechen.

Neuestes Beispiel ist Hack, Slash, Loot, das komplexes Inventar- und Charaktermanagement durch schnelle Kämpfe und ASCII-Optik mit putzigen Pixeln ersetzt, dabei aber die Faszination am Roguelike missversteht.

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Eunaborb

Eunaborb ist eines dieser Spiele, die einem bereits im einstelligen Levelbereich jeden Nerv rauben können. Die Aufgabe besteht darin, die Kugel per Drag & Drop möglichst schnell und unkompliziert zum Ziel zu befördern, ohne dabei den Rand des Spielfeldes zu übertreten.

Klingt nicht sonderlich aufregend, sorgte bei mir aber bereits im dritten Level dafür, dass sich in meinem Kopf ein ganzes Meer von Kraftausdrücken anstaute, die ich hier aus verfickten Jugendschutzgründen nicht preisgeben möchte. Denn: Je kleiner die Stege, desto schwieriger wird das Unterfangen. Der knallige Soundtrack tut da sein Übriges. Ich vergebe 4 von 5 AG§$ÖRLJ§%§$.

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Dorkly Bits: Mario is Too Mainstream

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Retrode 2

Freunde der Emulation. Wie ihr sicher den unglaublichen Komfort eures Hobbys schätzt, so seid ihr euch vermutlich genauso über die rechtlichen Probleme der Spielebeschaffung bewusst. Auf jedes der schönen Featues wie Save States, Grafikfilter und Cheats kommen mindestens neuntausend spamverseuchte Warez-Seiten, mit falsch kategorisierten und oftmals fehlerhaften ROMs. Die Spielmodule liegen selbstverständlich im Original im Keller, und um die Spiele daraus zu extrahieren mangelt es an technischem Verständnis, übrig bleibt also nur der illegale Weg übers Internetz.

Ein Problem, das die zweite Ausgabe der Retrode lösen möchte. Zwei Slots für Spielmodule, einen für SNES, einen für Mega Drive, plus je zwei Ports für die Originalcontroller. Der Clou: Das Ding meldet sich als Standard-USB-Gerät und benötigt so (im harten Gegensatz zu jenen Parallel Port Transferern aus Hong Kong, mit haarsträubenden Inkompatibilitäten und endlosen Ladezeiten) weder Treiber noch viel Grips. Perfekt also für die Zielgruppe Superlevel.

Und weil ich mich hier traditionell gerne mit schlechten Interviewfragen blamiere, nötigte ich Matthias zu ein paar Antworten. Nach dem Dings.

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Super Марио Brothers

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Mixtape #3 – Dot Matrix Raiders

Liebe Freunde der glühenden Platine und wummernden Membran, das Warten hat ein Ende: Superlevel Mixtape Nummer 3 ist fertig und wurde auf den schönen Namen Dot Matrix Raiders getauft. Noch mehr Chiptunes, noch mehr Bass und noch mehr glitzernde Einhornmagie. Die Ohren bitte auf “awesome” einstellen und die Lautstärke bis zur 11 aufdrehen. Tracklist und Downloadlink folgen wie immer nach dem Dings. Viel Spaß beim Hören!

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Sony Realtime Projection Mapping

Um den Videostore der Playstation 3 zu bewerben entwickelte Sony mit Hilfe von Studio Output, The Mega Super Awesome Visuals Company, Marshmallow Laser Feast und The Found Collective unter dem Motto Great Films Fill Rooms eine Viral-Campaign, die mit der Realtime-Projection-Mapping-Technik arbeiten.

“In the past, projection mapping worked only from a single, static view point, and thus was very limited. By attaching the PlayStation Move to the camera, we can track projections to screens in real time, enhancing the effect of spatial deformation and false perspective on the projections and allowing viewers to look round (virtual) corners, bend walls, create a hole in the wall, or remove the walls altogether to reveal vast expanses of virtual worlds.”

Wenn bis hierhin in eurem Gehirn nur englische Trendwörter und irgendein Geschwafel von Projektionstechnik hängen geblieben ist, dann schaut euch am besten die Videos nach dem Dings an.

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Super.licio.us

Maddest Kings Alive – Spook

(mehr, via)

Puzzlejuice

Ingame-Screenshot aus Puzzlejuice

Ob ich Tetris, SameGame und ein englisches Wortsuchrätsel gleichzeitig spielen möchte, während man meinem Gehirn ins Gesicht schlägt? Challenge accepted!

Puzzlejuice von Asher Vollmer, Greg Wohlwend und Jimmy Hinson (Musik) prügelt Euer Gehirn, während Ihr versucht, mit Tetrisblöcken gleichfarbige Blöckegruppen oder Reihen zu bilden, um Buchstaben zu erhalten, mit denen Ihr dann wiederrum (englische) Wörter bilden müsst, um das Feld leer zu räumen und Punkte zu kassieren.

Sounds peachy? Im Euro Extreme Mode werden Wörter kürzer als fünf [5] Buchstaben keine benachbarten Blöcke zerstören. Dafür gibt es dreimal so viele Punkte. Im Zen Mode X sammelt Ihr so viele Punkte wie möglich in neunzig Sekunden. Wem das Spiel alleine zu schwer zu langweilig ist, der kann seinen besten Freund dazu verdonnern, Wörter zu suchen, während man eine ruhige und entspannte Partie Tetris schiebt. Und wenn Ihr es schafft, die Aufgaben und Herausforderungen zu meistern, gibt’s Powerups, um das Feld schneller und effizienter abzuräumen. Aw yeah!

“I’m not sure how to, oh. Ok I hit the orange button now what? What does swank mean? Does it stand for something?”
- Grandma

Genug gehört? Das Spiel gibt es für iOS in allen Größen.

(via)

#ScreenshotSaturday

Herzlich willkommen zu einer neuen Ausgabe von: Dinge, die wir aus Faulheit mir unerfindlichen Gründen noch nicht hier im Blog hatten.

Screenshot Saturday ist eine Art Mem unter Spieleentwicklern der Indie-Szene, gesammelt auf Twitter unter dem gleichnamigen Hashtag. Pekka Kujansuu (Tiny Hawk) bastelte außerdem eine kleine Website, die das Hashtag überwacht und die Screenshots schön übersichtlich sammelt.

Schöner Zeitvertreib für langweilige Samstage und mit ein wenig Glück ein spannender Einblick in zünftige Werke bekannter Indieköpfe. Wie der oben gezeigte Screenshot zum Beispiel. Der ist von Stephen Lavelle. Smiley.

ePawn Arena

Brettspiele sind super. Lautstarke Wutausbrüche mit fliegenden Spielbrettern bei nervenaufreibenden Partien von Mensch ärgere dich nicht lassen mich noch heute mit Freude auf eine glorreiche Ära des Menschenhasses zurückblicken.

Das Spielfeld von ePawn Arena ins Gesicht eines Mitspielers zu schleudern würde für erheblich höheren Schaden sorgen – sowohl finanziell als auch körperlich. Das Ding hat nämlich 20″ Diagonale, besteht aus einem Bildschirm mit Smartphone-Anschluss und erschafft nach Hinzugabe von Spielfiguren erweiterte Realitäten.

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Super.licio.us

Skyrim for TI-84

Are you sure you wish to enter?
1. YES, 2. NO
?1

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Falling Guru

Ich habe ja manchmal diese Träume, im Volksmund auch Visionen genannt. Und wie der Zufall es will, im Volksmund auch Schicksal genannt, werden diese Träume dann wahr.

So begab es sich im November letzten Jahres, dass ich vor dem Spiegel stand und mir einredete, der beste Blogger der Welt zu sein. (Also im Traum, weil ich außerhalb der Traumwelt ja voll bescheiden bin und so.) Plötzlich wuchs meine Nase. Sie wuchs und wuchs und schlug einen Bogen — das sah dann in etwa so aus. Merklich unbeeindruckt begab ich mich ins Schlafzimmer, warf die Kutte von Obi-Wan Kenobi über (er ließ sie bei seinem letzten Besuch liegen und flog nackt nach Hause) und verließ die Wohnung.

Dort wo eigentlich das Treppenhaus hätte sein sollen, befanden sich jetzt nur noch Plattformen. Auf diesen Plattformen standen Nachbarn, die mir ans Leder wollten, also sprang ich an ihnen vorbei oder schoss sie einfach über den Haufen. Ich sammelte Edelsteine ein und Leberwurstbrote und Caprisonnen und irgendwann stürzte ich dann in die Tiefe und wachte schweißgebadet auf.

Tja. Etwa zeitgleich entwarf Srdjan Susnic das Flashgame Falling Guru — eine aus Pixeln bestehende Kopie meines Traums. Verrückt, total verrückt.

This is the Only Level 3

Nach den Teilen eins und zwei, an denen Matthias grandios scheiterte, kehrt unser kleiner blauer Elefantenfreund nun endlich in This is the Only Level 3 zurück.

Erneut muss wiederholt das “einzige” Level in 30 Variationen gespielt werden, um das Spiel zu gewinnen. Hinweise stehen im jeweiligen Levelnamen. Bei mir hat es ganze 14 Minuten und 28 Tode gedauert, das Rüsseltier ans Ziel zu bringen, DAS MACHT MIR SO SCHNELL KEINER NACH ihr könnt das sicher alle sehr viel besser.

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Super.licio.us

Re: 2011 — Spiele

Spiele des Jahres 2011: AAA & Indie

Dennis

Ich habe erst dieses Jahr gemerkt, wie im Endeffekt uninteressant ich viele AAA-Titel finde. Größtenteils perfekt gemachte Unterhaltung, an die ich ein paar Monate später kaum noch einen Gedanken verschwende. Den meisten AAA-Titeln, die ich dieses Jahr so gespielt habe ist gemein, teils geniale Ideen zu haben, die aber unter eine Patina von vielen anderen, weitaus langweiligeren Elementen nicht richtig zur Geltung kommen.

Deus Ex: Human Revolution etwa hat ein Konversationssystem, dass das gesamte Thema des Spiels — die Spannung zwischen Menschlichkeit und maschinenhafter Effizienz — in sich zusammenfasste. Und dann bestand der Rest des Spiels eigentlich aus modernisierten Deus-Ex-Levels. Dragon Age 2 war trotz LGBT-Freundlichkeit für mich eine Enttäuschung, weil es nicht geschafft hat den Protagonisten Hawke glaubhaft zu charakterisieren. Skyrim ist wundervoll wenn die Illusion zerbricht und man lachend zuschaut wie 2500 Käseräder einen Berg runterrollen. Portal 2 hat mich mehr durch gelungenes Sounddesign und den kreativen Einsatz der Source-Engine überrascht als durch Humor oder ausgefallene Spielmechaniken.

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Global Game Jam 2012

Kurze Durchsage: Am 27. Januar ist wieder Global Game Jam und es kann sich noch angemeldet werden. Das ganze ist, ähnlich wie Ludum Dare, ein 48-stündiger Event, an dem Spiele entwickelt werden. Mit dem Unterschied, dass man sich an vorher angemeldeten Orten trifft, überall auf der Welt.

Hierzulande gibt es dieses Jahr Jam Sites in je folgenden Städten: In Leipzig, Bremen, Berlin, München, Hamburg, Magdeburg, Stuttgart, Köln und Nürnberg.

Kollege Asamak hat bei sich im Blog mehr Informationen dazu. Hier noch ein süßer Trailer:

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ROFLbalt

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Trailer: Dear Esther

Das lang erwartete Remake des mit Preisen überhäuften Source Engine Mod Dear Esther hatte eine tolle Woche. Vierfach wurde es beim diesjährigen IGF nominiert. Und letzte Nacht wurde der erste offizielle Trailer veröffentlicht.

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Super.licio.us

Die Rache der Ninja-Hausmeister: Dustforce

Dustforce

Meine Knochen sind zermalmt, meine Augen bluten, meine Hände werfen Blasen, ich tippe mit der Nase und ich bin glücklich: Dustforce ist das beste Super Meat Boy seit Super Meat Boy. Es ist ein Hardcore 2D Mirror’s Edge Nachfolger im Geiste, gemacht von Fans kinetischer, japanischer Animation – und es ist verdammt gut.

Mit einem von vier Charakteren muss in wunderhübsch gezeichneten Levels Staub von Wänden, Decken, Böden, Tieren, Monstern — ach, jeder nur denkbarer Oberfläche — gebonert werden. Das Erreichen des Levelausgangs ist dabei zweitrangig — es geht hier um Style, um die B-Note, um Eleganz beim Putzen.

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Outpost: Haven

Top-Down-Action im Stile von Alien Breed gefällig? Sehr gut, dann dürfte euch Outpost für die nächste halbe Stunde bestens unterhalten. Hier geht es ganz klassisch zur Sache: Ein kampferprobter Protagonist muss sich mittels Waffengewalt seinen Weg durch ein Wirrwarr aus Gängen bahnen. Briefing hier, Aliens dort, Schlüsselkarten hier, Aliens dort, Munition hier, Aliens dort, Medi-Packs hier, Aliens dort. Trotz aller Banalität ziemlich gut in Szene gesetzt, was sich u.a. durch die düstere Grafik- und Audiokulisse bemerkbar macht. Wer auf die Schnelle zum Schuss kommen möchte, folge bitte diesem Internetzlink.