Ein Jahr ist vergangen, seit wir den unbestreitbar niedlichen Gomez erstmals auf der Xbox durch die mysteriöse Welt von FEZ hüpfen ließen. Nachdem von einem PC-Release zunächst nicht die Rede war – immerhin seien jene Geräte für Tabellenkalkulation und nicht für Spiele geschaffen – macht der vieldimensionale Puzzler nun doch den langersehnten Sprung auf andere Plattformen. (…)
GDC 2013: FRACT OSC Interview
FRACT OSC ist “Moog: das Puzzlespiel” und gehört alleine deswegen schon zu den spannendsten Projekten, die Musik und Spiele miteinander verbinden. Gefangen in einer Techno-Dimension müssen Spieler Rätsel lösen, indem sie Synthesizer, Turntables und Controller manipulieren und dabei feinste elektronische Klänge erzeugen.
Wie so oft ist die Geschichte der Macher des Spiels aber mindestens genauso interessant wie das Werk selbst. (…)
Europe in 8 bits
Oculus Rift + Portal 2 Gameplay
For( ){ };
Real Bits
Jaja, es ist nun wahrlich nichts neues, mittels Photoshop populäre Videospielcharaktere und -elemente in Echtweltfotografien zu hexen, aber die Serie Real Bits von Víctor Somoza Benítez entspricht zu sehr meinem Beuteschema, um es zu ignorieren. Mit von der Partie sind u.a. (natürlich) Guybrush Threepwood, Ritter Arthur und unser aller Lieblingsdelfin Ecco. (…)
Street Fighter 2 – Guile Theme Acapella
365 Days of Indie Impressions Recap
“Here it is guys, the indie game ultimate list… a recap of every game I’ve looked at through the last year in 5 second clip form.”
Nick Reineke hat es sich mit seinen täglichen Indie Impressions zur Aufgabe gemacht, kleineren Spielen in kurzen Vorstellungsvideos zu mehr Beachtung zu verhelfen. Als besonderes Extra versammelte er jetzt in einer halbstündigen Zusammenfassung 365 bizarre, einzigartige und bemerkenswerte Spiele, denen jeweils 5 Sekunden gewidmet wurden. (…)
NINPLAYDOH Entertainment System
Duck Hunt Pinball Machine
Far Cry 3: Blood Dragon: The Cyber War: Fels der Entscheidung
“It would be wise for you to flee!”
Ich weiß, da drückt eine große böse Firma genau die Knöpfe, die Marktanalyse und Zielgruppenforschung für besonders effektiv halten. Ich weiß, ich sollte lieber Oniken spielen, statt mich darüber zu freuen, dass große Studios nun die Ästhetik von Indiespielen und 80er-Trash kopieren.
Ist trotzdem großartig! (…)