Superlevel

Archiv für die Kategorie „Spiele“

Molyjam 2012: Let’s Protest!

“Imagine a game in which you have to join protests to make changes to the rules within the game’s world.”

#molyjam2012

Verminest ’83

Im Februar stellte euch Jeremy das wunderbare Shoot’em Up They came from Verminest vor (siehe auch Indie Fresse #002). Entwickler Locomalito reichte mit Verminest ’83 nun eine zweite Version nach. Während sich die ursprüngliche Version visuell an den 50er Jahren orientiert, spiegelt Verminest ’83 die klassische Farbpalette und technisch bedingte Reduktion der frühen 80er wider. Total gut.

An dieser Stelle sei noch kurz erwähnt, dass die (kostenlosen) Download-Spiele von El Señor Locomalito jetzt auch auf regulären Datenträgern inklusive Coverart verfügbar sind. 29 Euro pro Spiel ist zwar recht stattlich, aber Herzblut hat nun mal seinen Preis.

Molyjam: There’s a Monster at the End of this Game

“What if you played a game where the enemies had their children chained to them?”

#molyjam2012

Molyjam 2012: The Shadowland Prophesy

“We’ve had emotional game endings but have we ever had an emotional title screen?”

#molyjam2012

1-Bit Camera

1-Bit Camera

Zu den Ansprüchen an eine gute Kamera gehören eine hohe Auflösung, gute Zoom-Funktionen, Bildstabilisatoren, satte Farben und scharfe Fotos. Ich sage: Fuck that.

Die 1-Bit Camera von David Lindecrantz ist eine kleine, aber äußerst feine Nostalgie-Maschine in Form einer iOS-App. Neben zwei Dithering-Algorithmen bietet sie Unterstützung der Front- und Rückkameras von iOS-Geräten und eine Share-Funktion für Twitter, Tumblr und Facebook.

Ich selbst war damals leider keiner der furchtbar coolen Kerle, die mit der Game Boy Camera (hier ein bemerkenswerter Werbespot) den Schulhof unsicher machten. Die 1-Bit Camera lässt mich das jetzt glücklicherweise nachholen. Für alle Freunde der niedrig aufgelösten Schwarzweißfotos gibt es die Perle für 79 Cent im App Store. Cheese!

Molyjam 2012: Pause Ahead

What if the pause button was a weapon? Until developers think outside the box we’re going downhill.”

#molyjam2012

3, 2, 1, …

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Phys-Man

Wer, wie ich, von Pac-Man inzwischen dezent angeödet ist und sich beim verfressenen Gelbling etwas Schwung in der Bude wünscht, sollte ein Auge auf die Freeware Phys-Man werfen. Auf den ersten Blick handelt es sich dabei um einen dreisten Klon, doch sobald man Hand an die Pfeiltasten legt, wird der Unterschied zum Original schnell klar: Gesteuert wird hier nicht wie üblich der Protagonist, sondern das Spielfeld — das dreht sich nämlich um die eigene Achse und sorgt somit für ein heilloses Durcheinander. Sowohl Pac-Man als auch die Geister unterliegen den Gesetzen der Schwerkraft.

Verrückt — und verdammt schwer. Wer sich der Herausforderung nicht gewachsen fühlt, kann mit folgendem Gameplay-Video vorlieb nehmen. Feigling!

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Molyjam 2012: Breaktris

“Imagine being able to launch a missile in Battlefield and have it hit your online friend’s car in say Burnout Paradise? This is the future.”

#molyjam2012

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Molyjam 2012: Unbearable

You are a bear but for some reason your oxygen comes from hugging people. Problem is that hugging people breaks their bones.”

#molyjam2012

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Molyjam 2012: Friends ’til the end

You play as a small boy with a remote control helicoptor that is alive and your friend, then you discover a nuclear missle inside it.”

#molyjam2012

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Molyjam 2012: Murdoor

“I mean, what if, just imagine for a moment that you could actually take CONTROL of a door.”

#molyjam2012

Tetris Garden

Tetris Garden vereint zwei Sachen, die mir nicht wirklich liegen: Tetris und Gartenarbeit. Ersteres wird mir schnell zu hektisch und letzteres kollidiert erfahrungsgemäß mit meiner Faulheit meinem braunen Daumen.

In den Mixer geworfen ergeben die beiden Komponenten aber eine schöne Spielwiese, die mir sehr zusagt. Bei Tetris Garden gilt es, aus Tetris bekannte Formen auf einer Fläche zu verteilen. Das ist zwar recht knifflig, aber da kein Zeitdruck herrscht, kann man in aller Ruhe herumexperimentieren und nebenher der virtuellen Botanik beim Wachsen zusehen. Prima, ich vergebe vier von fünf Komposthaufen.

(via)

Molyjam 2012: Italian Rocket Riders

Racing game where you only have 2 speeds. 0MPH and 10,000 MPH. Did you just run over a little child? Who knows? How does that make you feel?”

#molyjam2012

Molyjam 2012: Nebulous Hero

“I’d like to make a game where the tutorial comes up after the credits.”

#molyjam2012

Pirateers

Pirateers sieht zwar wahrscheinlich völlig zufällig so aus, ist aber kein Pirates!. Nein, es ist auch nicht Sid Meier’s Pirates!. Und erst recht nicht Crimson: Steam Pirates. Es ist einer von diesen Flashshootern nach dem klassischen Prinzip Schießen – Sammeln – Aufrüsten – Schießen – Sammeln…

ABER!

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Molyjam 2012: You Are The Road

“Have you ever played a racing game and wanted to play as the road rather than the cars? I know I have…”

#molyjam2012

Lone Survivor OST

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MMO Asteroids

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Offspring Fling

Werte Freunde, heute möchte ich euch auf ein besonders heimtückisches Videospiel aufmerksam machen. Offspring Fling wurde das Machwerk des sogenannten Indie-Designers Kyle Pulver betitelt. Es suggeriert leichtherzigen Ferienspaß, enthält im Kern aber gefährliche, kinderfeindliche Inhalte. Ich hoffe, dieser Bericht wird dazu beitragen, Herrn Pulvers Gedankengut von unseren persönlichen Heimcomputern und Macintoshs fernzuhalten, sowie ihn aus unserer freundlichen Videospielsphäre zu verbannen.

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High Vaultage

Erinnert ihr euch noch an Icarus Proudbottom? Mit High Vaultage bahnt sich ein weiteres Prachtexemplar der popothematischen Absurditäten seinen Weg in luftige Pixelhöhen. Dahinter verbirgt sich das absolut großartige Erstlingswerk der niederländischen Ostrich Banditos, die sich damit schon jetzt qualifiziert haben, in der olympischen Disziplin Flashgames zu neuen Superbastlern aufzusteigen.

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Snowball

Pünktlich zum Frühlingsanfang ballert Pixeljam noch schnell eine winterliche Pinball-Variante in den Browser, mit der man sich gedanklich gerne zurück in den Anorak mummelt und kakaohaltige Heißgetränke schlürft. Verzeihen kann man den smarten Zauberschmieden die jahreszeitliche Verspätung nämlich leicht, sobald man sich in die schneestapfige Eislandschaft von Snowball gewagt hat.

Dort wird das Wurfgeschoss als Flipperkugel zweckentfremdet, die schwungvoll in ein charmant gestaltetes Spielfeld befördert wird. Auf dem Weg müssen möglichst viele Kristalle und andere punktebringende Gegenstände eingestrichen werden, Kollisionen mit Schneemännern bringen zusätzliche Bälle in Umlauf. Das Arcadespiel bietet mehr Raum, Hebel und Ideen als vergleichbare Genrevertreter und sorgt mit Extras wie freispielbaren Gängen und einigen netten Effekten für ein verschneites Vergnügen.

Beat Sneak Bandit

Beat Sneak Bandit

Argh, weiß von euch jemand, wie spät es gerade ist? Ich leider nicht, denn der fiese Lord Clockface hat meine Uhr gestohlen. Und nicht nur die, sondern auch alle anderen auf der Welt! Machtbesessener Uhrensohn!

Vorbei sind die Zeiten, in denen man sich gemütlich einen Pizza-Timer stellte, es pünktlich zur Bahn schaffte oder nachmessen konnte, dass man zehn Minuten lang die Luft anhalten kann. Es sei denn, der gutmütige Rächer Beat Sneak Bandit schafft es, die Zeitmesser zurück zu stehlen.

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UMAG2

Ich habe wirklich keine Ahnung, wofür UMAG2 steht, aber die 2 im Namen lässt darauf schließen, dass es sich um eine Fortsetzung von UMAG handelt. Das hilft in Bezug auf die Bedeutung zwar nicht weiter, erlaubt mir aber immerhin diese kesse, wenn auch sinnbefreite Einleitung.

UMAG2 lässt sich am einfachsten als Worms mit Panzern beschreiben. Zwei bis acht Spieler kämpfen jeder für sich oder im Team mit Waffengewalt um Ruhm und Ehre. Man darf als anonymer Gast in Aktion treten oder sich optional mit dem Mochigames-Account einloggen. Wer sich nicht mit Fremden herumschlagen möchte, kann ein privates Match erstellen und gegen Freunde und Bekannte in den virtuellen Krieg ziehen.

Drawception

Drawception

Liebe Künstler und die, die es werden wollen, liebe iPhone-Kritzelprofis und Stylus-Amateure, liebe Montagsmaler.

Vergesst kooperative Malerei-Spiele, die zur Zeit auf riesigen Hype-Wellen reiten und jüngst von Vampirkonzernen ausgesaugt wurden. Das neue Lieblingsspiel zeitgenössischer Kreativer ist fertig, heißt Drawception und ist schon jetzt sehr viel kostbarer, als Draw Something es jemals sein könnte.

Während es in letzterem nämlich darum geht, so verständlich wie möglich miteinander zu kommunizieren und als Team Punkte zu sammeln, ist der Reiz von Drawception völlige Misskommunikation. So wird aus einem Hund, der einer Katze ein Liebesbrief schreibt, ein Fuchs, der von einem Schinken-Tattoo träumt, aus einer sexy alten Frau (mit kurzem Zwischenstop bei einem Java) ein Hai-Chefkoch oder aus einem Wäsche waschenden Batman ein Eskimo, der eine Pressekonferenz hält.

Das Stille-Post-Prinzip, mit dem abwechselnd Bilder und Beschreibungen dessen, was der jeweilige Vorgänger geschaffen hat, aneinandergereiht werden, sorgt für die genialen Missverständnisse und die unfreiwillige Komik, die ich bei Draw Something vermisse. Die Teilnehmer werden völlig zufällig ausgewählt und die Runde ist vorbei, sobald zwölf Spieler daran teilgenommen haben.

Drawception ist bisher leider nur im Browser spielbar, eine iOS-Version dürfte aber nicht lange auf sich warten lassen. Und weil es so viel Spaß macht, gehen die Server zur Zeit ein bisschen in die Knie. Falls es bei euch reibungslos funktionieren sollte: Viel Spaß beim Malen!