Superlevel

Archiv für die Kategorie „Spiele“

graFighters

graFighters

Ich muss im Laufe meiner Schullaufbahn kiloweise Papier verbraucht haben, auf dem ich anstelle von mathematischen Formeln, historischen Daten und Notizen von der Tafel lieber tollkühne Superhelden und seltsame Monster verewigte.

Natürlich war ich stets von der absoluten Überlegenheit meiner Schöpfungen überzeugt, doch konnte ich diese nie richtig unter Beweis stellen. Kleine Kritzeleien waren aufs Papier gebannt, statisch und ohne Animations-Fähigkeiten nach wenigen Sekunden der Betrachtung langweilig.

Dank graFighters gibt es nun allerdings endlich ein Spiel, mit dem gezeichnete Figuren kinderleicht lebendig gemacht werden können. Um dann in einem Kampf auf Leben und Tod gegen die Kreaturen anderer Spieler anzutreten. Fuck yeah.

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Moose Jump

Elche neigen zu übermäßigem Alkoholkonsum und haben eine Schwäche für Kirschen und Fallschirmspringen. Das ist allgemein bekannt. Es war also nur eine Frage der Zeit, bis sich jemand findet, der das alles in einem Spiel verwurstet. Tadaaa, im Flashgame Moose Jump steuert ihr einen betrunkenen Elch, der sich samt Fallschirm vom Himmel stürzt und auf dem Weg nach unten Kirschen nascht. Abgesehen von diesem äußerst realistischen Szenario sei noch der Look des Spiels erwähnt, der sich merklich am guten alten GameBoy der ersten Generation orientiert.

A MAZE: The Most Amazing Games

Das A MAZE Festival hat aus 76 eingereichten Spielen die zehn nominierten Titel für den mit 5.000 Euro dotierten Preis für das Most Amazing Game bekanntgegeben. Dabei sind ein paar gute Bekannte wie Tiny & Big, Botanicula oder Where is my Heart, aber auch überraschend viele Geheimtipps und Spiele, die selbst wir nicht auf dem Radar hatten. Nächsten Donnerstag und Freitag (26./27.04.) findet das A MAZE statt und wir werden wohl auch vor Ort sein. Kommt vorbei und sagt Ahoi. Aktuell sucht das A MAZE noch nach Sponsoren. Die volle kommentierte Liste nach dem Break.

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Molyjam 2012: Rambo — Last Blood

“I wanted that Rambo license. My idea was that Rambo is dead, you control his ghost and must locate and hug every one of his victim’s ghosts.”

#molyjam2012

52Games #12 — Schlafen mit Fabu

Unsere geschätzten Kollegen von Zockwork Orange riefen vor etwa drei Monaten mit 52Games eine interessante Aktion ins Leben, an der sich Superlevel bis heute nicht beteiligte. Aus Gründen. Zusammengefasst geht es aber darum, dass jede Woche ein Thema vorgegeben wird, zu dem man dann einen gaming-relevanten Artikel beisteuern kann.

Das aktuelle Thema lautet »Schlaf« — und siehe da, plötzlich fühlte ich mich zu einer Teilnahme berufen. Doch anstatt einen schnarchigen Artikel zu verfassen, entschied ich mich für ein Spiel, genauer gesagt ein Text-Adventure. Werte Zielgruppe, ihr wollt es doch auch: Schlafen mit Fabu

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Botanicula

Wenn Machinarium die tschechische Trickfilmode an das Adventure war, dann ist Botanicula das epische Gedicht über das Kritzeln komischer Figuren am Seitenrand, das Erfinden passender Geräusche dazu inklusive. In einem beeindruckend animierten Mikrokosmos aus musikalischen Krabbeltieren, versuchen fünf Käferwesen den heimatlichen Baum vor der Übernahme einer Spinnenbande zu schützen.

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Sonic 2 HD

Obwohl ich Sonikku za hejjihoggu nur als sporadischen Wegbegleiter meiner Videospielerkarriere bezeichnen würde, freute ich mich über die Ankündigung von Sonic 2 HD. Das kostenlose Fan-Remake macht nämlich eine wirklich gute Figur.

Freudig lud ich also die verfügbare Alpha-Version herunter, startete das Spiel, wurde mit einem Intro-Screen begrußt — gefolgt von tiefschwarzer Dunkelheit und Stille. “Vermutlich ein Absturz.“, dachte ich mir, verbarg das Fenster enttäuscht im Hintergrund und widmete mich der Pornografie Poesie. Etwa fünf Minuten später (!) meldete sich totgesagtes Fenster im Hintergrund mit videospieltypischen Klängen zurück und ich konnte tatsächlich die zwei verfügbaren Levels spielen.

Lange Rede, kurzer Sinn: Ein Download zum jetzigen Zeitpunkt erscheint wenig sinnvoll, aber sobald das fertige Sonic 2 HD zur Verfügung steht, melde ich mich erneut zur Stelle (und spreche sehr wahrscheinlich eine Empfehlung aus). Allerdings könnte ich mir auch gut vorstellen, dass die Herrschaften von Sega dem Projekt einen Riegel vorschieben.

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Utopian Mining

Oh, Schreck! Das einst so idyllische Örtchen Utopia wurde von einem zerstörerischen Sturm heimgesucht. Im Flashspiel Utopian Mining schlüpft ihr in die Rolle des Minen-Roboters Robbie (Name von der Redaktion ausgedacht) und müsst euch tatkräftig am Wiederaufbau von Utopia beteiligen. Seiner Bestimmung folgend bohrt sich der Roboter auf der Suche nach Bodenschätzen also in alle vier Himmelsrichtungen, verkauft, repariert, wertet Equipment auf und löst nebenher Mini-Quests. Sehr schön. Beim Spielen war der pulsierende Pentium-Prozessor in meiner Brust von Einsen und Nullen erfüllt. (Freunden von Kalauern empfehle ich diese Hintergrundmusik.)

Achtung: Der Spielstand lässt sich jederzeit beim ‘Tree of Memory’ speichern.

Leave Me Alone

Es soll durchaus vorkommen, dass es mir schwer fällt, die richtigen Worte zu finden, wenn es darum geht, ein Spiel möglichst kompakt und verständlich zu umschreiben. Leave Me Alone ist so ein Spiel.

Dabei handelt es sich um die metaphorische Reduktion eines Veteranen, der aus dem Krieg heimkehrt und als gebrochener Mann sein Dasein fristet. Nach all der schmerzhaften Konfrontation, die ihm im Kampf und in Pausen dazwischen widerfuhr, sehnt er sich nach Ruhe, die ihm nicht gegönnt scheint. Ständig wird er von Mitmenschen für seine Taten an der Front zur Rechenschaft gezogen. Schließlich besucht der Veteran einen Volkshochschulkurs zum Thema Rhetorik und beginnt, seine neuen Widersacher mit ihren eigenen Waffen zu schlagen.

“It’s about those sad times when life feels overwhelming.”

Hmmm, meine Geschichte gefällt mir besser.

(via)

Superfighters

Über drei Ecken erfuhr ich, dass die beiden Schweden von MythoLogic Interactive an Superfighters Deluxe arbeiten, was mich erstmal relativ unbeeindruckt ließ, da mir der flashbasierte Vorläufer Superfighters nicht geläufig war. Da davon auszugehen ist, dass ich mit meiner Unwissenheit nicht allein dastehe, möchte ich (leicht verspätet) eine Empfehlung aussprechen.

Superfighters ist ein Single-/Multiplayer-Brawler im Retrolook, der einen Heidenspaß macht, sofern man auf der Suche nach brutaler Pixelaction ist. Veschiedene Modi, Areale und ein gut bestücktes Waffenarsenal sollten den gemeinen Killerspieler für ein gutes Stündchen fröhlich stim… OH, MIST! EINE HANDGRẮ̈́͂̒ͮͩ̋́͂ͮ̀͡͏̺̟̬͍̦̳̰͔̜̰͈͕̠͜͡ͅṄͤ̿ͮ̓̀͑̉͋̔̉̓̉͏̲̻̲͖̤͢A̷̧̧̛͙̗͉̪͕̜͎̤̰͎̲̻͋͌̀̇͛.̧̡̠͈̼̼̪̠̿̊͗̄̄̈ͬ͂̍ͬͪ̎̿.̶͈̫̫͙͈̘͎̪̖̥̦͎̯̖̫͒̇̑̅͂̆͛͐̑̏͑̋̂̎͌ͬ͞ ̸ͯͧ̿̔ͨ̂̏̈̒ͦ̚͏̷̷̟͙͇̻͔̠̪̱͙̳̳̞͚̗̬̩̗̺͡.͐̃̄̈̒͑̎ͫ͏̵͍̣͕̣͈̰͉̻͖̻͝ͅ ̢̢ͫͮͣͬ̽ͮ͆̈ͬ̄̊ͨͮ͛ͯ͌ͬ́͜҉̝̺̙͙̳.̧̫̭̣͕͕͍̲͍̲̈͊͛͗ͥ̅ͣͩͬ̑̂͌̃ͮͥ̋̏̾ͮ͟͝͞ͅ

Begegnung der dritten Dimension: FEZ

FEZ

Dass ich die letzten Tage von unglaublicher Freude erfüllt, laut quietschend und breit grinsend verbrachte, hat zwei mögliche Ursachen. Erstens: Ich sah süßen Hamstern dabei zu, wie sie kleinere, süßere Hamster mithilfe noch kleinerer, noch süßerer Hamster streichelten. Zweitens (und tatsächlich so geschehen): Ich konnte nach jahrelanger Wartezeit endlich FEZ auf der Xbox 360 spielen.

Der von Polytron erschaffene Puzzle-Plattformer war fünf Jahre lang in Entwicklung, ist einer der drei in Indie Game: The Movie vorgestellten Titeln und hat schon weit vor seiner Veröffentlichung haufenweise Auszeichnungen erhalten. Ob der Hype berechtigt ist? Ich denke schon. Erlaubt mir, zu erörtern.

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Indie Buskers

Die Indie Buskers sind eine obdachlose verwegene Bande von Indie-Entwicklern, die vor kurzem dazu aufgerufen haben, mit wahnsinnigen Spieleideen malträtiert zu werden, um sie in einem 48-Stunden Jam umzusetzen. Die nächsten fünf Stunden kann (und sollte!) noch freundlicherweise Geld in den virtuellen Straßen-Spieleentwickler-Hut geworfen werden, damit sich Jana Reinhardt und Friedrich Hanisch von Rat King, Sophie Houlden, Sos Sosowski, Pekka Kujansuu und Ido Yehieli am Ende eine Dose Bohnen warm machen können.

Von den einzelnen Entwicklern wird es übrigens garantiert mehr zu hören geben. Rat King sind ein kleines deutsches Studio, die gerade an TRI, einem First-Person-Puzzler arbeiten. Wir haben mit Jana von Rat King vor einer Weile ein kleines Interview geführt. Sophie Houlden ist eine Entwicklerin aus Cambridge, die Spiele über Dinosaurier macht. Sos Sosowski sollte man von McPixel kennen, einem der interessantesten Einträge beim Ludum Dare 21. Pekka Kujansuu ist verantwortlich für den Screenshot Saturday und Ido Yehieli Roguelike-Entwickler, der unter anderem bei Dinofarm seine Finger im Spiel hat.

Zaga-33

Michael Brough entwarf Zaga-33 anlässlich der 7 Day Roguelike Challenge und legt nun mit einer überarbeiteten Version nach, die sich kein Pixel-Stratege engehen lassen sollte. Es handelt sich um ein retro-grafisches ScFi-Roguelike, in dem ein obligatorisches @-Zeichen rundenbasiert durch ein zufällig generiertes Höhlengeflecht manövriert werden muss. Das Spielprinzip erklärt sich sogar Genre-Neulingen binnen weniger Züge von selbst.

Der Download der PC- und Mac-Version ist gratis — wer Zaga-33 auf seinem iPhone oder iPad spielen möchte, muss €0,79 in den Hut des Entwicklers werfen.

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Battle for Asciion

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Leisure Suit Kickstarter

Als ich vor einigen Tagen davon erfuhr, dass Al Lowe via Kickstarter Geld für ein Remake von Leisure Suit Larry 1 (1987) sammelt, war ich erst freudig erregt und direkt im Anschluss äußerst skeptisch. Es ist doch so: Bei aller Sympathie für Al Lowe und dem innigen Wunsch, ein Stück Videospielgeschichte zu reanimieren, sollte man sich die Fakten vor Augen führen. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Erwartungen an das Remake eines Klassikers erfüllt werden, ist verschwindent gering. Hinzu kommt, dass der sexistische und flache Humor der Larry-Serie damals eine gewisse Zielgruppe zu begeistern wusste, doch heutzutage wohl kaum noch jemanden hinter YouPorn hervor lockt.

Die Neuauflage von “Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards” wird enttäuschen, sie kann nur enttäuschen. Die Spieler von damals sind heute zwischen 35 und 120 Jahre alt — sämtliche Umstände, die uns damals große Freude bereiteten, zerfielen längst zu Staub oder wuchsen aus ihren Hosen heraus. (An dieser Stelle bitte einen Peniswitz einfügen.)

Dennoch ließ ich es mir nicht nehmen und warf soeben $15,00 aus dem Fenster. Und ich wünsche Al Lowe, dass die erhofften $500.000 erreicht werden und er sich seinen Herzenswunsch erfüllen kann. Der Mann hat Geschichte geschrieben und er verdient es, Larry Laffer mit pauken.mid und trompeten.mid zu Grabe zu tragen.

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Fancy Pants Adventures: World 3

Wenn man von Flashgames spricht, darf Fancy Pants Adventures nicht unerwähnt bleiben. 2008 schuf Brad Borne einen Überraschungshit, der sich rasch im Netz verbreitete und vielen Menschen Freude bereitete. Infolge dessen klopfte Electronic Arts an die Tür des unabhängigen Entwicklers und wenn man den Gerüchten Glauben schenken darf, ist Borne heute im Besitz der größten Zäpfchensammlung der Welt.

Aber das soll uns nicht interessieren, schließlich erblickte kürzlich Fancy Pants Adventures 3 das Licht der Welt — und wie schon die Teile zuvor handelt es sich auch hier um ein spaßiges Jump’n'Run-Abenteuer, das sich Freunde des Genres nicht entgehen lassen sollten.

PONGS

Superlevel-Stammgast Pippin Barr präsentiert mit seinem neuesten Streich PONGS sage und schreibe 36 Pong-Variationen in einem Spiel. Nun könnte man meinen, dass die Welt keine weiteren Pong-Klone benötigt, doch Barrs Kreationen wie beispielsweise Edutainment Pong, Breakout Pong, Ghost Pong, Laser Pong, Tetris Pong und Turnbased Pong können sich wirklich sehen lassen, bringen etwas Schwung ins angestaubte Original und bereichern Barrs Portfolio um eine weitere Perle.

Alleine macht PONGS keinen Spaß, da alle Variationen auf zwei Teilnehmer ausgelegt sind, die an einer Tastatur gegeneinander antreten. Also schnappt euch einfach Freund, Freundin, Oma oder einen Arbeitskollegen und legt los!

Legend of Grimrock

Die vier finnischen Entwickler von Almost Human sind gnadenlose Chirurgen. Mit erschreckender Präzision entfernen sie den Ballast der letzten 25 Jahre vom längst toten Dungeon Crawler und entdecken in Legend of Grimrock ein pulsierendes Herz voller Großartigkeit.

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Re: Han Solo Adventures

Vor mehr als zwei Jahren berichtete ich über das Fan-Projekt Han Solo Adventures, das damals laut Aussage des Entwicklers zu etwa 20% fertiggestellt war. Trommelwirbel! Himmel, nein, lasst die Genitalien in der Hose — das Spiel ist noch nicht fertig. Aber auch nicht gestorben, wie man nach so langer Zeit hätte annehmen können.

“Han Solo Adventures is a fan-made SCUMM-like adventure game in the tradition Ron Gilbert, Tim Schafer, Hal Barwood, Noah Falsteen and co, and games like The Secret of Monkey Island and Indiana Jones and the Fate of Atlantis.”

Es gibt ein Lebenszeichen, ein paar neue Bewegtbilder und einen Twitter-Account. Damit wären wir dann bei 21% angelangt, das heißt mit der Fertigstellung dürfte im Jahr 2210 gerechnet werden. Immerhin.

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The Island of Earthly Delights

Die Ausgangssituation in The Island of Earthly Delights entspricht ungefähr meiner Karriere bei Superlevel. Ein verwirrter, vor sich hin grummelnder Kerl landet durch einen spontanen Schicksalsschlag an einem Ort voller unverständlich quasselnder Wesen, weiß vorerst nicht, sich zu helfen, und muss versuchen, aus den wirren Geschehnissen um sich herum schlau zu werden.

Das im Browser spielbare Point-&-Click-Adventure ist im Übrigen wesentlich hübscher animiert als mein Leben und weiß mit einigen liebevoll platzierten Details auf Klischees seines Genres anzudeuten. Im Blog des Entwicklers gibt’s außerdem massig Material zum kreativen Prozess hinterm Spiel, das sich zum jetzigen Zeitpunkt noch in der Beta befindet. Doch egal, ich vergebe vier von fünf weißbärtigen Seemännern. Die können ja auch nix dafür.

Re: MMO Asteroids

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(via)

Umbrella Trip

Ich finde es ja immer schön, wenn Spiele von alltäglichen Problemen handeln, in die sich jeder sofort hineinversetzen kann. Folgendes Szenario dürfte vielen von euch demnach bekannt vorkommen: Da macht man einen Spaziergang, verläuft sich und ist plötzlich von lauter Todesfallen umgeben. Zum Glück trägt man einen Regenschirm bei sich, der nicht nur vor Regen schützt, sondern ganz nebenbei als Fluggerät fungiert, sofern der Wind mitspielt. Ja, von einem Umbrella Trip kann so manch einer von uns ein Liedchen singen. Trallala.

Monsters’ Den Chronicles

Dieses Ding ist ein Bastard. Anmachen, denken “Boah sieht das hässlich aus.” und eine halbe Stunde später feststellen, dass der Tee kalt geworden ist.

Der ablehnende Reflex kommt daher, dass Monsters’ Den Chronicles wie ein weiterer lieblos dahingerotzter Dungeoncrawler wirkt. Was euch hier als Spiel geboten wird, wäre woanders gerade mal die Levelkarte gewesen.

Was dann aber doch Spaß macht: Die rundenbasierten Kämpfe, die auf einem vier mal drei Felder großen Raster ausgetragen werden. Bewegen dürft ihr die Figuren allerdings nur am Anfang des Kampfes, dann zählt die richtige Auswahl der Fertigkeiten und strategische Zermürbung des Gegners.

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Molyjam 2012: When Doves Cry

You are a Pigeon who must go around the city trying to persuade business men not to jump off buildings by retrieving items from their home.”

#molyjam2012

Burgle

Meine Karriere als Dieb war von recht kurzer Dauer. Ich dürfte so sieben oder acht Jahre alt gewesen sein, als ich über einen Zeitraum von schätzungsweise einer Woche haufenweise Fußballsammelbilder beim Kaufmann des Vertrauens stahl. Schon damals war ich ein äußerst ungeduldiger Mensch und versuchte die mühselige Sammlei effektiv zu verkürzen — und abgesehen von dem peinlichen Moment der Bloßstellung durch eine Kassiererin verbinde ich besagte Woche mit freudigen Erinnerungen.

Beim Flashgame Burgle geht es ebenfalls um Diebstahl, genau genommen schlüpft ihr in die Rolle eines maskierten Einbrechers. Im mehrstöckigen Gebäude gilt es binnen kurzer Zeit möglichst wertvolle Gegenstände zu erbeuten, die im Anschluss bei einem Hehler versetzt werden. Je mehr Beute im Sacke landet, desto langsamer kommt der Protagonist voran. Es macht also Sinn, wählerisch vorzugehen. Außerdem darf man sich natürlich nicht von der Polizei erwischen lassen.