Peter Klement (nahaufnahmen.ch und Titel-Magazin) war so freundlich, uns drei bislang unveröffentlichte Interviews mit Spiele-Entwicklern zur Verfügung zu stellen, die er Ende letzten Jahres führte.
Den Anfang macht Carlos Montero, der als Projektleiter beim Black Mesa-Projekt fungierte und die Erstellung des Remakes maßgeblich mit vorantrieb. In diesem Zusammenhang sei auch noch mal der Artikel von Rainer Sigl aus dem September 2012 empfohlen. (…)
Wasteland Kings
Als ich letzte Woche über das Humble Bundle Mojam 2 berichtete, lag der Startschuss zum dreitätigen Game-Jam erst wenige Stunden zurück. Mittlerweile befinden sich seine Früchte als 8 Spiele von 8 Indie-Teams auf den Bildschirmen der Welt. Es war zu erwarten, dass die Veranstalter Mojang dabei das Feld anführen – tatsächlich sind es aber die Außenseiter Vlambeer und ihr Wasteland Kings, die mit herrlicher Mutanten-Action alles andere alt aussehen lassen. (…)
The Button Affair
„Erwarten Sie von mir, dass ich renne?“
„Nein, MisterBondGabriel, ich erwarte von Ihnen, dass Sie sterben!“
Laserstrahlen, Fallgruben, Guillotinen, Sicherheitsleute… The Button Affair bietet feinste Sterbeanimationen für jedes Hindernis, dem Meisterdieb Enzo Gabriel nicht rechtzeitig ausweichen kann.
Bombermine
Müsste ich mich für ein Spiel entscheiden, das meine erschütternde Unfähigkeit jeglichen taktischen Verständnisses und Macromanagements in ihrer Essenz verkörpert, würde die Wahl ohne Zweifel auf Bomberman fallen.
Tiefe seelische Wunden, die nie ganz verheilten, reißen auf, wenn ich daran zurückdenke, wie ich in Vier-Spieler-Matches durch geschickt platzierte Bomben meiner Gegner eingesperrt und meinem Schicksal – tödlichen Feuerwänden – ausgeliefert wurde. (…)
A Short History of the World
Die kurze Zusammenfassung der Geschichte der Welt geht so: Da hat jemand Schlangenlinien gezeichnet und dann ist da die Große Mauer entstanden. In Japan oder so. Und dann hat jemand ein Mammut aus dem Eis gebrochen und so Typen in ein Holzpferd gesetzt und Äpfel auf den Kopf vom König von Amerika geworfen. (…)
Bit.Trip Presents Runner2: Future Legend of Rhythm Alien
Der rechte Triggerbutton am Xbox-Controller ist dazu da, Kopfschüsse zu verteilen, Laser abzufeuern und Monster in Stücke zu reißen. Bit.Trip Presents Runner2: Future Legend of Rhythm Alien pfeift auf solche brachialen Konventionen. Der Trigger ist zum Tanzen da. (…)
DotA 2
Manche behaupten, DotA 2 hätte eine besonders steile Lernkurve. Andere sprechen gar von einer Lernklippe, so gefährlich, dass nur die Mutigsten und Ausdauerndsten sie bezwingen können. Doch die Wahrheit neigt dazu, alle Fantasie zu übertrumpfen. DotA 2 ist weder Kurve noch Klippe — es ist eine Festung! Eine Bastion, auf deren zinnenbewehrten Mauern eine ganze Armee darauf wartet, Pfeile des Hasses und der Verachtung auf jeden niederregnen zu lassen, der es wagt sich ihr zu nähern. (…)
V O L L G E L O G E N D A S I S T G A R K E I N S P R I C H W O R T
Lust auf ein Spiel? Sehr gut. Im Titel steht ein maskiertes Sprichwort, das ihr erraten müsst. Im Kommentarbereich könnt ihr einen Konsonaten nennen, den ich dann — sofern vorhanden — aufdecke, sprich: den Titel des Artikels ändere. Wenn der Konsonant nicht vorhanden ist, fliegt der jeweilige Kommentator raus und darf nicht mehr mitspielen. (…)
Counter Terror
“Awesome tactical action!”
Auch wenn bei Counter Terror die taktische Komponente eher eine Nebenrolle spielt, gehört dieser kleine Action-Plattformer ganz sicher zu den besseren Vertretern der Flashgameliga. Als Ein-Mann-Sondereinsatz-Kommando müsst ihr mit Hilfe von Waffengewalt und Equipment Lokalitäten stürmen, Schurken ausschalten und Geiseln befreien. Wer lieber in Gesellschaft auf Ganovenjagd geht, kann optinal einen Mitspieler an die Tastatur zerren und in Teamarbeit Pixel über den Bildschirm schubsen. (…)
Linear Gear
A Rabbit Fable
A Rabbit Fable ist nicht nur ein surreales Point’n’Click-Adventure, nein, für mich war es zugleich eine Konfrontations-Therapie, da ich seit Donnie Darko ein gespaltenes Verhältnis zu Hasen habe. Zur Geschichte: Der namenlose Protagonist, ich nenne ihn der Einfachheit halber Herr Hase, möchte ins Land seiner Träume einreisen, doch der boshafte Türsteher verwehrt ihm den Zugang. (…)
Bodiless
Ein Spiel, in dem ich bereits im 3. Level scheitere, ist entweder verdammt gut oder verdammt schlecht. Im Fall von Bodiless tippe ich spontan auf letzteres — auch wenn ich den Puzzle-Plattformer innerlich verfluche, während ich diese Zeilen schreibe. Ihr steuert ein körperloses Etwas, das auf Kopf, Hände und Füße reduziert wurde. (…)