Superlevel

Archiv für die Kategorie „Online“

Ninja Bear

Ninja Bear

Ich bin sicher nicht der Einzige hier, der als Kind furchtbare Angst im Dunklen hatte – und noch heute (ohne Turtles-Nachtlicht) wird mir beim Gedanken an erdrückende Finsternis unwohl. Vorbei sind die Zeiten, in denen ich mich in Momenten äußerster Panik an meinen Teddybären krallen konnte. Während ich mittlerweile nur noch an mir selbst herumspiele, hat sich der Bär aufgemacht, um die Antagonisten meiner Albträume niederzustrecken. Mit Ninjasternen und Hadoukens. To the Bear Cave!

Science Museum: Futurecade

Die Herrschaften von Preloaded reisten im Auftrage des britischen Geheimdienstes Science Museums in die Zukunft und hatten bei der Heimkehr Futurecade im Gepäck. Dabei handelt es sich um die vier neon-futuristischen Arcadegames Bacto-Lab, Robo-Lobster, Cloud Control und Space Junker.

„Futurecade is an innovative online suite of games that allows students to explore how science and technology impacts on their everyday lives.“

Spiele mit Bezug zu synthetischer Biologie, Militärrobotik, Geo-Engineering und Weltraumabfällen? Ohje. Aber keine Angst, denn man muss sich für diese Themengebiete nicht interessieren, geschweige denn Vorwissen mitbringen, um an Futurecade Gefallen zu finden. Cloud Control erinnert beispielsweise an Flight Control, das viele von euch wahrscheinlich kennen. Und auch die anderen Arcadegames hat man in ähnlicher Form schon woanders gesehen.

Counter-Strike Portable

Ich muss in der fünften Klasse gewesen sein, als mir ein Mitschüler im Schulflur mit dem blauen PVC-Fußboden von seinem Counter-Strike-Clan erzählte. Meine Shooter-Erfahrung war auf ein paar amateurhafte Runden in Quake 3 Arena beschränkt, doch sollte sich das sehr bald ändern.

Schon nach wenigen Gefechten auf den Servern der Half-Life-Modifikation wurde mir klar, dass noch tausende andere folgen würden. Meine Freunde und ich gründeten eine Kampfgruppe mit lächerlichem Namen, installierten Teamspeak, suchten in überfüllten IRC-Kanälen nach Clanwars, scheiterten monatelang kläglich und liebten das Spiel doch wie wenig andere. Installationen auf sämtlichen Rechnern im Informatikraum, Spiele im Ligabetrieb und der Kauf der ersten überteuerten Gaming-Maus sollten folgen.

Irgendwann kam Counter-Strike Source, die Spielermasse wurde – weil minimal abweichendes Messerverhalten und hübschere Grafik offenbar Grund genug waren – gespalten und ich erhörte die Rufe der verstaubten Konsolen. CS 1.6 hat allerdings noch heute einen Ehrenplatz in meinem Herzen (ich kann de_dust2 wahrscheinlich auch nach all den Jahren nahezu perfekt aufmalen) und ich war hellauf begeistert als ich hörte, dass es jetzt dank Unity auch im Browser spielbar ist.

Go go go!

Valo

Super Mario Bros. Crossover 2.0

Das inzwischen fast 2 Jahre alte Retro-Mashup extraordinaire Super Mario Bros. Crossover sprang gestern endlich auf Version 2.0, bringt tonnenweise neue Musik (insgesamt inzwischen über 800 Tracks), Charaktere, Sprites und, sowas habe ich in der Form noch nicht gesehen, coole Filter Themes, die den Levels einen SNES oder Game Boy-Look verpassen.

Die Formel funktioniert besser denn je, der Entwickler warnt im Blogpost jedoch vor eventuellen Rucklern in der Musik, für die er Flash verantwortlich macht. Ein Update sei unterwegs. Anbei der Trailer:

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Muu: Just Another Day

Alles war perfekt. Der gehörnte Muu besaß eine frisch renovierte Eigentumshöhle inklusive Bett, Tisch, Stuhl, Gemälde, Kochstelle und Gewürzregal. Er war glücklich. Und sollte doch hin und wieder die Einsamkeit an die Tür klopfen, vergnügte sich Muu bei einer Partie Mau-Mau im Seniorenheim um die Ecke oder er flirtete mit der rothaarigen Supermarkt-Kassiererin, die stets so freundlich lächelt. Doch eines Tages, Muu machte gerade einen Spaziergang, um den Pansen in Wallungen zu versetzen, stürzte eine außerirdische Tofusalami vom Himmel und nichts sollte mehr so sein, wie es vorher war. Muu!

Traffic Slam 2: Detonation

Action, Freunde! Wenn wir euch an dieser Stelle Flashgames präsentieren, geht’s in der Regel um pixelige Angelegenheiten oder Absurditäten oder beides. Traffic Slam 2 kommt im Vergleich ziemlich untypisch daher, aber wie bei so vielen andere Kerlen auf diesem Erdball auch, üben Pferdestärken und Zerstörung ein gewisse Faszination auf mich aus. Ihr steuert ein mit Sprengstoff samt Zeitzünder versehenes Gefährt für die Dauer von maximal 29 Sekunden durch einen virtuellen Stadtteil und müsst in der Zeit möglichst viel Schaden anrichten. Ein kurzweiliger, aber spaßiger Unsinn für das Rind im Manne. $1.108.000!

Rainbogeddon

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Where’s the Pixel?

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Binary Tetris

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Arcadia: A Pastoral Tale

Simples, leider ein bisschen zu kurzes Textadventure von Jonas Kyratzes, für dessen Spiele ich mir spätestens seit The Infinite Ocean immer gerne etwas Zeit nehme, um mich in gebührender Ruhe durchzuklicken.

“When playing, please keep in mind that this game is not a race. It is a stroll, an afternoon walk. There’s no challenge, no puzzles, no wrong choices. There’s just the path that you take and the things that you see.”

Das ganze benötigt je nach Pfad etwa 10 Minuten, und dürfte dem ein oder anderen vermutlich etwas zu kitschig sein. Trotzdem ist es einen Blick wert, und sei es nur für ein wenig Abwechslung von den ganzen plärrenden Chiptune-Pixel-Platformern.

Entwickelt wurde Arcadia übrigens mit Twine, einem kleinen Generator für Interaktive Geschichten in HTML/JavaScript.

Burrito Bison Revenge

Eigentlich bin ich ja kein Freund von Artikeln, die mit einem eigentlich beginnen, gefolgt von einem alleinstehenden eigentlich, um das Eigentliche hervorzuheben. Eigentlich. Aber eigentlich zieht es mich auch nicht zu diesen blöden Befördere-Charakter-X-mit-einem-Katapult-möglichst-weit-nach-rechts-Spielen. Langweilig und bis zum Erbrechen geklont. Burrito Bison Revenge aus dem Irrenhause Adult Swim hat jedoch den Vorteil, von Juicy Beast zu stammen, was durchaus als Indikator für eine gewisse Qualität zu sehen ist. Hinzu kommt, dass Adult Swim ein Gespür für Kost hat, die mich in einen Zustand des glückseeligen Wahnsinns versetzt. So auch hier.

Vermutlich könnte Burrito Bison Revenge problemlos von einem Affen gespielt werden, dessen Kopf durch eine Banane ersetzt wurde. Klicken, grinsen, klicken, grinsen, … und an den Illustrationen, den Upgrades und der Musik erfreuen. Immer weiter Richtung Osten, bis einen der Harndrang oder ein forscher Lebensabschnittsgefährte auf den Boden der Tatsachen zurück holt.

RUN

ChatChat

Angeblich verspeist Terry Cavanagh morgens, mittags und abends jeweils eine Dose Katzenfutter. An eurer Stelle würde ich diesem Gerücht jedoch keinen Glauben schenken, weil ich es mir soeben aus den Fingern sog, um eine fetzige Überleitung zum Flashgame ChatChat zu haben.

Bei Cavanaghs neuestem Werk handelt es sich um ein MMO, in dem man als Katze umherstreift, schnurrt, Mäuse fängt und sich mit anderen Katzen unterhält. Das ist total realistisch, liebenswert und niedlich, verliert aber bereits nach einigen Minuten seinen Reiz, da es nur wenige Dinge zu entdecken gibt. Ich vermisse Bäume, auf die man klettern kann. Und Paarungsrituale, um den Frust des Alltags beim Liebesakt mit sexy Katzenladies abzuschütteln. Und wo sind die Menschen, um deren Beine man schleichen kann, um Streicheleinheiten und Essensreste abzustauben? Das prangere ich an, Herr Cavanagh.

FastKat

FastKat

1. youtube.com/watch?v=d3IIeNorhVU
2. omiod.com/games/fastkat.php

Viel Glück da draußen.

The Snowfield

Brrrrr. Kalt hier! In The Snowfield wird sich besser warm angezogen. Im Nachspiel einer zerstörerischen Schlacht findet sich der Spieler als Soldat inmitten von Überresten aus Schnee, Holz und Asche wieder.

Die Aufgabe ist denkbar einfach: Überleben, ohne zu erfrieren. Weitere Soldaten müssen vor dem Kältetod gerettet, das schützende und lebenswichtige Feuer am Brennen gehalten werden. Die Grafik des in Unity entwickelten Spiels mag zwar simpel gehalten sein, hat durch interessanten Art-Style (der mich an die wunderbaren Silent-Hill-Reihe zurückdenken lässt) und die gesamtheitliche Tristesse aber starke Wirkung.

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REW◄◄

Aber dann müsste ich euch töten und ein Flashgame entwickeln. Ich könnte es euch sagen. Wie und warum kam es zu dieser Tat? Großmütterchen wurde brutal ermordet, wie unschwer der ersten Szene zu entnehmen ist. Außerdem geht’s in diesem Spiel deutlich derber zur Sache. Hier wird die Geschichte nämlich zurückgetrieben. Eigentlich. Eigentlich ist REW auch nur ein weiteres dieser Point’n'Click-Puzzles, bei denen man Hotspot für Hotspot abklappern muss, um eine Geschichte voran zu treiben. ◄◄

Coloraze

Coloraze ist ein sehr reduzierter, zweidimensionaler Puzzle-Platformer, in dem eine Kugel durch ein verschiedenfarbiges Labyrinth manövriert werden muss. Um bestimmte Passagen und somit auch das Ziel erreichen zu können, bedarf es nicht nur Hirnschmalz, sondern auch Fingerspitzengefühl. Allerdings ist die Steuerung sehr exakt und rasch zu erlernen. Die ersten 15 Level gehen recht schnell von der Hand, dann wird es etwas komplizierter und um alle 90 Runden meistern zu können, wird eine Kaffeepause sehr wahrscheinlich nicht ausreichen. Aber keine Panik — das Spiel kann jederzeit fortgeführt werden.

Snow Tale

Die schicken Flashgames von Neutronized gehören hier fast schon zum Inventar, also möchte ich euch auch das neueste Werk der Herrschaften aus Pixelhausen nicht vorenthalten. Im Jump’n'Run Snow Tale steuert ihr einen kleinen Kugelkerl durch verschneite Landschaften und müsst Schurken mit Schneebällen eliminieren.

Der gelungenen Grafik im NES-Look kommt stellenweise leider die etwas unausgereifte Steuerung in die Quere. Und wer beim Spielen ein Déjà-vu verspürt, traf womöglich in der Vergangenheit auf die Liquid Kids von Taito.

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Color — A Color Matching Game

Color

Schon gewusst? Farbe entsteht im menschlichen und tierischen Sehorgan als Farbvalenz, wenn ein Farbreiz, das ist Licht mit Wellenlängen zwischen 380 nm und 780 nm und mit spektraler Intensitätsverteilung die Zapfen entsprechend deren Wahrnehmungsspektrum erregt. ()

Mein Score nach dem ersten Versuch ist 8,7. Natürlich kann ich’s besser, will ich gerade aber nicht. Jeder mit wesentlich höherem Score muss geschummelt haben, bei wesentlich schlechterer Punktzahl verweise ich auf die untenstehende Grafik.

:)

Q: Compressing the Heart

Auf den ersten Blick erinnert “Q: Compressing the Heart” an das Schattenspiel Limbo, allerdings erwartet euch hier kein Jump’n'Run-Abenteuer. Dem kleinen Protagonisten wird im wahrsten Sinne des Wortes das Herz aus der Brust gerissen und als Geist, der von anderen Lebewesen Besitz ergreifen kann, gilt es eine düstere Welt zu erkunden. Das geschieht in klassischer Point’n'Click-Manier, d.h. die richtigen Objekte müssen in der richtigen Reihenfolge angeklickt werden, um die Geschichte voranzutreiben. Das ist nicht besonders anspruchsvoll, sieht aber schick aus und lässt sich wunderbar während der zweiten oder dritten Frühstückspause meistern. Mahlzeit!

Endgame

“Es reicht,” denkt er sich, bevor er ein letzes Mal den kalten, hellen Flur entlang läuft, den er im Laufe all der Jahre besser kennen lernte als ihm lieb ist. Er kann sich kaum an den Ort erinnern, den er “Zuhause” nannte, bevor er den riesigen, schwarzen Block betrat, den er sich jetzt mit seinen vierhundertzweiundfünfzig Kollegen teilt.

Einen letzten Blick aufs riesige Poster mit dem finster dreinblickenden Mann richtend seufzt er, gibt seinem überbezahlten Vorgesetzten ein letztes mal die Hand und macht sich auf, allem ein Ende zu setzen.

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(via)

Eunaborb

Eunaborb ist eines dieser Spiele, die einem bereits im einstelligen Levelbereich jeden Nerv rauben können. Die Aufgabe besteht darin, die Kugel per Drag & Drop möglichst schnell und unkompliziert zum Ziel zu befördern, ohne dabei den Rand des Spielfeldes zu übertreten.

Klingt nicht sonderlich aufregend, sorgte bei mir aber bereits im dritten Level dafür, dass sich in meinem Kopf ein ganzes Meer von Kraftausdrücken anstaute, die ich hier aus verfickten Jugendschutzgründen nicht preisgeben möchte. Denn: Je kleiner die Stege, desto schwieriger wird das Unterfangen. Der knallige Soundtrack tut da sein Übriges. Ich vergebe 4 von 5 AG§$ÖRLJ§%§$.

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Falling Guru

Ich habe ja manchmal diese Träume, im Volksmund auch Visionen genannt. Und wie der Zufall es will, im Volksmund auch Schicksal genannt, werden diese Träume dann wahr.

So begab es sich im November letzten Jahres, dass ich vor dem Spiegel stand und mir einredete, der beste Blogger der Welt zu sein. (Also im Traum, weil ich außerhalb der Traumwelt ja voll bescheiden bin und so.) Plötzlich wuchs meine Nase. Sie wuchs und wuchs und schlug einen Bogen — das sah dann in etwa so aus. Merklich unbeeindruckt begab ich mich ins Schlafzimmer, warf die Kutte von Obi-Wan Kenobi über (er ließ sie bei seinem letzten Besuch liegen und flog nackt nach Hause) und verließ die Wohnung.

Dort wo eigentlich das Treppenhaus hätte sein sollen, befanden sich jetzt nur noch Plattformen. Auf diesen Plattformen standen Nachbarn, die mir ans Leder wollten, also sprang ich an ihnen vorbei oder schoss sie einfach über den Haufen. Ich sammelte Edelsteine ein und Leberwurstbrote und Caprisonnen und irgendwann stürzte ich dann in die Tiefe und wachte schweißgebadet auf.

Tja. Etwa zeitgleich entwarf Srdjan Susnic das Flashgame Falling Guru — eine aus Pixeln bestehende Kopie meines Traums. Verrückt, total verrückt.

This is the Only Level 3

Nach den Teilen eins und zwei, an denen Matthias grandios scheiterte, kehrt unser kleiner blauer Elefantenfreund nun endlich in This is the Only Level 3 zurück.

Erneut muss wiederholt das “einzige” Level in 30 Variationen gespielt werden, um das Spiel zu gewinnen. Hinweise stehen im jeweiligen Levelnamen. Bei mir hat es ganze 14 Minuten und 28 Tode gedauert, das Rüsseltier ans Ziel zu bringen, DAS MACHT MIR SO SCHNELL KEINER NACH ihr könnt das sicher alle sehr viel besser.

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