Mit der Erde ist mal wieder etwas sehr Schlimmes passiert. Eine Anomalie erschüttert den Planeten, und Aliens belagern die Oberfläche in praktisch positionierten Türmen. Glücklicherweise sind noch einige Straßen befahrbar und erzeugen so ein begrenztes Schlachtfeld für das Militär und ihre Kampfroboter, die leider ohne Rückwärtsgang und Bremsen ausgeliefert werden. Deswegen gibt es nur einen Weg: vorwärts. (…)
Receiver
Die Antithese zu Schießbuden-Spielen wie Call of Duty hatte ich mir immer als großes Drama vorgestellt. Ein episches Spiel, in dem man das Leben jedes einzelnen Menschen nachspielen muss, den man im Gefecht tötet. Eine krude Mischung aus Militärshooter, Adventure, Highschool-Dating-RPG und Gassi-geh-Simulator, in dem auf zwei Sekunden Granatfeuer zwei Stunden beschaulicher Lebenslauf folgen. (…)
Kickstarter Fundgrube: Jagged Alliance: Flashback, Son of Nor, Among the Sleep, Dog Sled Saga
Auch diese Woche stehen die Videospielprojekte auf Kickstarter wieder auf der Kante zwischen Innovation und Nostalgie. Auf der einen Seite scheinen Projekte sehr oft darauf ausgerichtet, die alten Spiele entweder zu imitieren, neu aufzulegen oder fortzusetzen. Das ist an und für sich eine gute Idee, wird aber denkwürdig, sobald es fast mehr Nostalgietitel zu geben scheint als Spiele aus der tatsächlichen Ära, die hier repräsentiert wird. (…)
Rymdkapsel
Nimm eine Raumstation und abstrahiere die Crew auf ein paar weiße Pixel, brich komplexe Architektur auf Tetrominos runter und benutze simple Farbcodierung, um Technik und Einrichtung darzustellen. Das ist Rymdkapsel. (…)
A MAZE 2013: Kyratzes im Interview
In Deutschland gibt es keine spannenden Indie-Entwickler, das ist ein Indie-Wasteland hier, es ist nichts los. Stimmt nicht! Es gibt Verena und Jonas Kyratzes aus Frankfurt, die alles richtig machen: Merkwürdige Spieleideen, politische Inhalte, kontroverse, mutige Blogposts. Grund genug, um auf der A MAZE Indie Connect mit den Kyratzes über ihre Spiele und den kreativen Prozess zu sprechen. (…)
Star Command
Eines der ersten erfolgreich finanzierten Kickstarter-Spiele-Projekte, noch vor Tim Schafers DoubleFine-Adventure-Siegeszug, war Star Command von War Balloon. Das deutlich von Star Trek inspirierte iOS-Spiel versprach eine liebevoll gepixelte SciFi-Hommage zu werden:
Direkt nach der erfolgreichen Finanzierung wurde das Projekt aber zunächst erst einmal etwas unrühmlich dafür berühmt, dass die Initiatoren sich heillos bei der Kalkulation verschätzt hatten. (…)
The Lost Levels: 05/2013
Werte Zielgruppe, es folgt eine wichtige Botschaft: Durch die erfolgreiche Umsetzung der Superlevel-Weltherrschaftspläne — es sei an dieser Stelle kurz der journalistische GDC-IGF-Feldzug des Imperators Kogel sowie die Auskundschaftung des A MAZE-Gebietes durch mehrere Superblogsoldaten genannt — stapelt sich im Bürokratiekeller der Stapel an zu erledigenden Aufgaben. Spiele wollen getestet und wichtige Ereignisse recherchiert werden, doch es fehlt uns allen an Zeit. (…)
A MAZE 2013: Auf der Suche nach Philipp Fisch
Wenn auf der imaginären Indie-Landkarte die geplagten Protagonisten von Indie Game: The Movie das superhippe Williamsburg darstellen, dann ist Deutschland Pforzheim. Es gibt Indie-Entwickler, aber sie sind nicht vernetzt, sie nicht bekannt und sie werden hier noch mehr ignoriert als irgendwo anders. Auf dem A MAZE Indie Connect habe ich mit Jana Reinhardt von Ratking Entertainment und Arnold Flöck von Tinytouchtales (Deletr) über deutsche Indies gesprochen. (…)
Starseed Pilgrim
Klötze. Es geht um Klötze.
Klötze, die pling plong pling machen.
Dann ist da noch ein bisschen Lyrik und eine dunkle Parallelwelt und Hüpfen und Klötze pflanzen. Klötze, die pling plong pling machen. Ich könnte den Klötzen stundenlang zuhören, so schön klingen sie. (…)
Alphalevel: Papers, Please!
“Congratulations. The October labor lottery is complete. Your name was pulled.”
Stell dir vor, du kontrollierst Pässe an der Grenze zu einem totalitären Zwergstaat, eine Frau tritt an dein vergittertes Fenster heran und sagt: “Ich wurde in die Prostitution verkauft, der Mann da hinten, er schlägt mich und die anderen Mädchen, bitte hilf mir!”, und du hast Mitgefühl. (…)
Kickstarter Fundgrube: Camelot Unchained, Infinite Space, Chasm, Risk of Rain, Gaming in Color
Wie ein Crowdfunding-Projekt verläuft, hat oft Informationswert über das eigentliche Projekt hinaus. An dem Erfolg verschiedener Projekte lassen sich die Trends der verschiedenen Zielgruppen ablesen. Dies äußert sich sowohl inhaltlich, wenn wie zum Beispiel momentan viele neue Rogue-like Variationen auftauchen, aber auch politisch, wenn Projekte mit bestimmten sozialideologischen Hintergründen unterstützt werden. (…)
Monaco
“Verwegener Plan: Mehrköpfiges Let’s Play im Google Hangout mit Ski- und Strumpfmasken. (Ja, ich mein’s ernst.)”
< ?php if (is_single()) { ?>< ?php } ?>Posted on Apr 13 – Herr Fabu< ?php if (is_single()) { ?>, Basecamp< ?php } ?>
Das hier ist kein Google Hangout mit Ski- und Strumpfmasken, das ist ein Text über den langerwarteten Einbrecher-Arcade-Simulator Monaco, warum er Mist ist, warum drei Jahre Wartezeit zu viele Jahre Wartezeit sind und warum ich damit den besten Spaß mit meinen Freunden hatte seit Borderlands 2. (…)