Superlevel

Archiv: Kategorie „Spiele“

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Canvasser

“Ist Ihnen die Natur egal?!”

Um drei Berufsgruppen mache ich stets einen großen Bogen: Suchmaschinenoptimierer, Stinktierdompteure und ganz besonders um Menschen, die in Einkaufsstraßen und an Supermarkt-Ausgängen für Tier- und Naturschutz-Organsationen auf Mitgliederfang sind. Mich nervt das Runterbeten von auswendig gelernten Rhetorikbausteinen, der Versuch, ein schlechtes Gewissen einreden zu wollen und generell die Tatsache, zwischen Tür und Angel überrumpelt zu werden. (…)

Reus

Ein Gott sein, das ist wahrscheinlich ein bisschen so als hätte man Kinder. Man handelt im besten Wissen und Gewissen und erwartet eine tolerante Zivilisation, bekommt dann aber einen trotzigen, bigotten Haufen Biomasse und erntet böse Blicke: “Diese Menschheit ist aber schlecht erzogen, wer heutzutage alles ein Gott wird! Einen Göttertest müsste man einführen.” Ist jetzt eingeführt worden. (…)

Mars Colonies

Minimalismus macht alle Dinge besser. Sommer ohne Wespen, Gesichter ohne Schminke, Telefone ohne Tasten. Doch es gibt Fälle, in denen ist Minimalismus die falsche Antwort. Fälle, in denen verspielter Kitsch statt abstrakter Formensprache absolut notwendig ist. Fälle, in denen man wuseligen Pixelmännchen beim Wuseln zusehen will: Die Rede ist von Aufbau-Strategiespielen. (…)

Anomaly 2

Mit der Erde ist mal wieder etwas sehr Schlimmes passiert. Eine Anomalie erschüttert den Planeten, und Aliens belagern die Oberfläche in praktisch positionierten Türmen. Glücklicherweise sind noch einige Straßen befahrbar und erzeugen so ein begrenztes Schlachtfeld für das Militär und ihre Kampfroboter, die leider ohne Rückwärtsgang und Bremsen ausgeliefert werden. Deswegen gibt es nur einen Weg: vorwärts. (…)

Receiver

Die Antithese zu Schießbuden-Spielen wie Call of Duty hatte ich mir immer als großes Drama vorgestellt. Ein episches Spiel, in dem man das Leben jedes einzelnen Menschen nachspielen muss, den man im Gefecht tötet. Eine krude Mischung aus Militärshooter, Adventure, Highschool-Dating-RPG und Gassi-geh-Simulator, in dem auf zwei Sekunden Granatfeuer zwei Stunden beschaulicher Lebenslauf folgen. (…)

Kickstarter Fundgrube: Jagged Alliance: Flashback, Son of Nor, Among the Sleep, Dog Sled Saga

Auch diese Woche stehen die Videospielprojekte auf Kickstarter wieder auf der Kante zwischen Innovation und Nostalgie. Auf der einen Seite scheinen Projekte sehr oft darauf ausgerichtet, die alten Spiele entweder zu imitieren, neu aufzulegen oder fortzusetzen. Das ist an und für sich eine gute Idee, wird aber denkwürdig, sobald es fast mehr Nostalgietitel zu geben scheint als Spiele aus der tatsächlichen Ära, die hier repräsentiert wird. (…)

A MAZE 2013: Kyratzes im Interview

In Deutschland gibt es keine spannenden Indie-Entwickler, das ist ein Indie-Wasteland hier, es ist nichts los. Stimmt nicht! Es gibt Verena und Jonas Kyratzes aus Frankfurt, die alles richtig machen: Merkwürdige Spieleideen, politische Inhalte, kontroverse, mutige Blogposts. Grund genug, um auf der A MAZE Indie Connect mit den Kyratzes über ihre Spiele und den kreativen Prozess zu sprechen. (…)

Leviathan Warships (vs. Crimson: Steam Pirates)

Erinnert ihr euch noch an Crimson: Steam Pirates? Erinnert ihr euch noch an meine bitteren Tränen, ausgelöst von fehlender rundenbasierter Strategie? Und ist es nicht sowieso so, dass es niemals genug Spiele mit Kanonenbooten (quasi der Bacon der Spielekultur) geben kann?
Leviathan Warships ist angetreten, um all diese Fährnisse zu überwinden und auszuräumen. (…)