In Deutschland gibt es keine spannenden Indie-Entwickler, das ist ein Indie-Wasteland hier, es ist nichts los. Stimmt nicht! Es gibt Verena und Jonas Kyratzes aus Frankfurt, die alles richtig machen: Merkwürdige Spieleideen, politische Inhalte, kontroverse, mutige Blogposts. Grund genug, um auf der A MAZE Indie Connect mit den Kyratzes über ihre Spiele und den kreativen Prozess zu sprechen. (…)
GDC 2013: FRACT OSC Interview
FRACT OSC ist “Moog: das Puzzlespiel” und gehört alleine deswegen schon zu den spannendsten Projekten, die Musik und Spiele miteinander verbinden. Gefangen in einer Techno-Dimension müssen Spieler Rätsel lösen, indem sie Synthesizer, Turntables und Controller manipulieren und dabei feinste elektronische Klänge erzeugen.
Wie so oft ist die Geschichte der Macher des Spiels aber mindestens genauso interessant wie das Werk selbst. (…)
Molotow-Cocktails im Digitalsandkasten – Wie politisch sind Spiele?
Das kleine Städtchen „Beetlebum“ schmiegt sich an einen malerischen Berghang, der in mühevoller Klickarbeit im Editor des Städtebausimulators City Life Deluxe aufgetürmt wurde. 1.500 Einwohner leben und arbeiten in dem Ort mit dem seltsamen Namen. Das sind nicht viele, aber die Grundsteinlegung ist auch gerade einmal eine Viertelstunde her. (…)
GDC 2013: Fork Parker Interview
“Devolver Digital makes money through completely legal practices”
Devolver Digital veröffentlicht Indiespiele und warum das spannend ist, habe ich mit den beiden Gründern Nigel Lowrie und Graham Strutham besprochen. Verantwortlich dafür, dass das Geschäft gut läuft sind aber weder Lowrie noch Strutham, sondern der enigmatische und garantiert nicht-fiktive Chief Financial Officer Fork Parker. (…)
Insert Moin Liebhaber-Baumwolle
Auch wenn es momentan nicht danach aussieht: Es wird wieder eine Zeit kommen, in der man nur mit seinem Lieblings-Shirt am Körper unter Menschen gehen können wird. Es wird der Moment kommen, an dem euch euer neuer Freund oder Freundin nach der ersten Übernachtung um ein T-Shirt von euch bitten wird. (…)
GDC 2013: Devolver Digital Interview
“When you leave, Nigel’s going to punch me.”
Bevor Hotline Miami, eines der wichtigsten Spiele des letzten Jahres, erschienen ist, standen die Macher Jonatan “Cactus” Soderström und Dennis Wedin kurz vor dem Bankrott. Dass sie nicht auf die Couch in ihren jeweiligen Elternhäusern in Göteborg ziehen mussten, liegt an fünf Menschen in Austin (TX), die ein Publishing-Unternehmen für Indies gegründet haben: Devolver Digital. (…)
A MAZE Indie Connect 2013
Wenn man ein Indie-Games-Festival danach bewerten will, wie viel Starkbier man mit den verwirrten Erfindern von Hotline Miami in Berlin trinken kann, dann wird es schwer sein, das letztjährige A MAZE zu schlagen. Trotz fast hoffnungsloser Ausgangslage versucht es das A MAZE dieses Jahr nochmal. Das Indie-Games-Festival in Berlin findet vom 24. (…)
GDC 2013: FTL Postmortem
FTL (Faster Than Light) ist das Spiel, das Superlevel-Autor Sebastian Standke verändert hat. Aus einem Mann, der problemlos alle (!) Einreichungen im Ludum Dare durchspielt und darüber schreibt — zwei Mal — wurde ein Raumschiffcaptain, der lieber Crewmitglieder zu Schildgeneratoren schickt, statt Artikel zu schreiben.
In ihrem Postmortem sprechen die FTL-Macher über die Entstehung ihres Spiels, das nur mit einer vagen Idee anfing. (…)
GDC 2013: Anna Anthropy Interview
“It’s an entirely different world of video games.”
Und dann stand ich beim GDC Indie Games Summit an, um in den Vortrag über Mark of the Ninja zu kommen und traf Anna Anthropy, queere Spielemacherin extraordinaire und Indie Fresse-Schutzpatronin. Ich habe sie mutig von ihrem Freundeskreis getrennt und sofort mit Fragen bombardiert. (…)
GDC 2013: Interview mit Robert Glashüttner
“Ich glaube nicht, dass ich mit Dota warm werde.”
Die GDC ist nicht nur großartig, um sich mit Spieleentwicklern zu treffen, sondern auch eine gute Gelegenheit, mit Journalistenkollegen zu plaudern. Ich war also besonders froh, Robert Glashüttner von FM4 zu treffen. Glashüttner gehört zu den besten deutschsprachigen Videospielautoren und ist dank seines betörendem Wiener Akzent ein wunderbarer Gesprächspartner. (…)
Gewalt im Zeitalter ihrer virtuellen Reproduzierbarkeit
Immer, wenn aus Anlass aktueller Tragödien Gewaltdarstellung in den Sekundenbruchteilsaufmerksamkeitsradius der Massenmedien fällt, bekommen Games ihr Fett ab. Besonders bei jugendlichen Gewalttätern sieht eine erschrocken-faszinierte Öffentlichkeit plötzlich jenes Medium, das ein Großteil der Heranwachsenden selbstverständlich als das ihre betrachtet, und dieser oberflächliche, nach Ursachen suchende Blick zeigt Erschütterndes:
Verlosung: 2× 15 Gaming-Gepäckaufkleber
Es soll ja Menschen geben, die ihre Koffer mit Aufklebern verzieren, die auf persönlich bereiste Orte hinweisen. Als Andenken, Souvenir, dekoratives Element oder auch als Aushängeschild. Ich gehöre nicht zu diesen Menschen, was aber wohl darauf zurückzuführen ist, dass ich weder über einen Koffer geschweige denn große Reiselust verfüge. Moment, nein, das stimmt so nicht ganz. (…)