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Archiv: Kategorie „Podcast“

Podcast

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IM1088: The Walking Dead Season 2, Episode 5

Nicole und Lisa von der feministischen Weltverschwörung eGames-Media sind heute zu Gast und reden mit Manu ausführlich (und voller Spoiler) über das Finale der zweiten Season von The Walking Dead.
ACHTUNG SPOILER
Bite me!
Wenn euch der Podcast gefällt und vielleicht sogar mehrmals die Woche durch eure Kopfhörer rauscht, würden wir uns sehr freuen, wenn ihr einen Blick auf unsere Patreon-Kampagne werfen könntet. (…)

IM1087: Infamous Second Son – First Light

Der DLC für Infamous Second Son namens First Light behandelt die Vorgeschichte von ‘Fetch’, der Spieler und Spielerinnen auch im Hauptspiel schon mit Delsin begegnet sind und sich Ihre Neon-Fähigkeit unter den Nagel gerissen haben. Da sowieso nichts über Neon geht, konzentriert sich dieses AddOn (welches auch in Kürze als Standalone erscheinen wird) voll auf diese Stärke und erlaubt es, Seattle in hellem Neongelb erleuchten zu lassen. (…)

IM1085: Le Brunch – Die Nintendo-Krise

Ein Verlust von über 220 Millionen Dollar im zum 31. März 2014 beendeten Fiskaljahr 2013. Seit der Markteinführung im November 2012 nur 6,68 Millionen Wii U ausgeliefert (Stand Ende Juni). Electronic Arts hat den Support der Konsole gänzlich eingestellt, Ubisoft lässt drei bis vier fertige Wii-U-Spiele laut Unternehmenschef Yves Guillemot lieber vorerst in der Schublade verstauben, als eine Veröffentlichung anzustreben. (…)

IM1084: Metrico

Die Tatsache, dass wir dem Puzzle-Plattformer und PS-Vita exklusiven Spiel Metrico unsere obligatorische 120%-Wertung geben, wird die durch und durch statistikverliebten Macher des Spiels sicherlich total auf die Palme bringen :D
Und da das Spielprinzip auch nur schwer in Worte zu fassen ist, zitiere ich mal frei einen großen Denker unserer Zeit:
“Und jetzt gehts raus und hörts den Podcast und spielts Metrico dabei!”

(…)

IM1083: P.T. aka Silent Hills

P.T. war sicherlich die größte Überraschung der gamescom 2014. Auf der Sony-Pressekonfonferenz mit einem Trailer als neues Horror-Spiel und Erstlingswerk eines noch völlig unbekannten Studios angekündigt, stand außerdem gleich eine Demo zum Download im PSN bereit.
Wer die zu lösen vermochte, dem offenbarte sich am Ende in einem weiteren Trailer die noch viel größere Überraschung und das wahre Geheimnis von P.T. (…)

IM1082: Interview Super Game Jam (Daniel und Dom)

Christoffer, former Might & Delight developer and Dominik Johann, a Hamburg based designer and illustrator, had to come up with a game that was all about gardening.
A lot of struggling along the road and little sleep, but a super cute flowery payoff.

Bram Ruiter and Daniel Oliveira Carneiro haben in Zusammenarbeit mit Devolver SUPER GAME JAM gedreht. (…)

IM1081: State of Decay – Lifeline

Hendrik aka SpielerDrei ist zu Gast und wir sprechen, wie könnte es anders sein, über Zombies. State of Decay von Undead Labs versteht sich im Gegensatz zu The Walking Dead oder The last of us mehr als “Alltags-Simulation”. Wie ist das Leben in einer Zombie-Apokalypse? Ganz ohne Weltrettung, Verschwörungstheorien und übermächtiger Ein-Mann-Armee. (…)

IM1080: Was macht eigentlich Community Management?

Wer in der Spieleindustrie arbeitet, programmiert Games. Ein weitverbreiterter Irrtum, denn wie in jeder Branche gibt es auch hier viele Berufsbilder, die gar nicht direkt mit der Erstellung der Spiele zu tun haben. Ein paar davon wollen wir auch immer mal wieder bei Insert Moin vorstellen und diskutieren. In Folge 878 warfen wir daher einen Blick auf die Rolle des PR-Managers bei Publishern. (…)

IM1079: Le Brunch – E-Sports: früher & heute

Im Rahmen des Evolve meet Legends“-Event von 2K wurden am 01. und 02. August im Eishockey-Stadtion des EHC Red Bull München ehemalige “Legenden” der frühen Counter-Strike-eSports-Szene zu einem geschlossenen Event eingeladen, um die Alpha-Version von Evolve ausgiebig zu spielen und dem Publisher Feedback zu geben, ob und wie sich das Spiel für den eSports-Bereich eignet. (…)

IM1078: MIND – Path to Thalamus

Unser Unterbewusstsein kann uns schon üble Streiche spielen: Verdrängte Gedanken und Erlebnisse, die wir einfach nur vergessen wollen, werden dort gelagert und lauern viele Jahre auf uns, bis sie uns hinterrücks überfallen. Doch wie reagiert unser Gewissen, unser Schuldgefühl, wenn wir ihnen im Koma, eingesperrt in unserem Kopf, offen gegenüberstehen; quasi schutzlos ausgeliefert sind? (…)