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		<title>Ending</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 14:19:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.spielen.es/ending"><blink><strong>@</strong></blink></a> ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family:courier,monospace !important;font-size:16px;font-weight:strong;">◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ <a href="http://www.spielen.es/ending"><blink><strong>@</strong></blink></a> ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻ ◻</span></p>
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		<title>Superlicious</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 13:05:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Superbot</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<ul class="delicious"><li><a href="https://www.khanacademy.org/cs/tic-tac-toe-ception/1676336506">Tic-Tac-Toe-Ception</a> (puzzle)<br />&#34;Tic-tac-toe-ception is a 2-player computer game played on a game board comprising nine tic-tac-toe games set out in nine mini-squares within a 3&#215;3 greater-square.&#34;</li>
<li><a href="http://mathwithbaddrawings.com/2013/06/16/ultimate-tic-tac-toe/">Ultimate Tic-Tac-Toe &#124; Math with Bad Drawings</a> (puzzle, offline)<br />&#34;Once at a picnic, I saw mathematicians crowding around the last game I would have expected: Tic-tac-toe.&#34;</li>
<li><a href="http://www.errantsignal.com/blog/?p=511">Errant Signal: Sleeping Dogs</a> (video, podcast)<br />&#34;Sleeping Dogs was released late last year, but I only got around to playing it recently.</li></ul> <a href="http://superlevel.de/superlicious/superlicious-366/">(...)</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/superlicious.jpg" alt="" title="Super.licio.us" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35925 aliasing" /></p>
<ul class="delicious"><li><a href="https://www.khanacademy.org/cs/tic-tac-toe-ception/1676336506">Tic-Tac-Toe-Ception</a> (puzzle)<br>&quot;Tic-tac-toe-ception is a 2-player computer game played on a game board comprising nine tic-tac-toe games set out in nine mini-squares within a 3&#215;3 greater-square.&quot;</li>
<li><a href="http://mathwithbaddrawings.com/2013/06/16/ultimate-tic-tac-toe/">Ultimate Tic-Tac-Toe | Math with Bad Drawings</a> (puzzle, offline)<br>&quot;Once at a picnic, I saw mathematicians crowding around the last game I would have expected: Tic-tac-toe.&quot;</li>
<li><a href="http://www.errantsignal.com/blog/?p=511">Errant Signal: Sleeping Dogs</a> (video, podcast)<br>&quot;Sleeping Dogs was released late last year, but I only got around to playing it recently. And what I found surprised me.&quot;</li>
<li><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/619704">Nam-Cap</a> (flash, arcade, pacman)<br>&quot;The goal is to fill the maze with purple dots, but to do that, you must kiss the kings who run away from you. Be careful, because if a king touches a heart, they get very angry!&quot;</li>
<li><a href="http://kotaku.com/mario-levels-made-out-of-real-animal-skulls-creepy-513917798">Mario Levels Made Out Of Real Animal Skulls</a> (mario, offline, art)<br>&quot;Made by artist and designer Tobias W&uuml;stefeld for the We Love 8 Bit show in Austria.&quot;</li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Jimmy Fallon&#8217;s Do Not Game List</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 12:47:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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<blockquote>&#8220;To kick off Video Game Week, Jimmy reels off some video games you should avoid playing.&#8221;</blockquote> <a href="http://superlevel.de/spielkram/jimmy-fallons-do-not-game-list/">(...)</a>]]></description>
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		<title>Street Fighter: Longest Special Move</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 12:32:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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<blockquote>&#8220;In every game, Ryu&#8217;s Ultra Fireball takes longer and longer. Ain&#8217;t nobody got time for that!&#8221;</blockquote> <a href="http://superlevel.de/spielkram/street-fighter-longest-special-move/">(...)</a>]]></description>
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		<title>Hotline Miami 2: Wrong Number</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 10:23:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
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<blockquote style="font-size:16px;">&#8220;A brutal conclusion to the gruesome saga, Hotline Miami 2: Wrong Number follows the escalating level of violence through multiple factions born from the events of the original game and driven by uncertain motivations.&#8221;</blockquote> <a href="http://superlevel.de/spielkram/hotline-miami-2-wrong-number/">(...)</a>]]></description>
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<blockquote style="font-size:16px;"><p>&#8220;A brutal conclusion to the gruesome saga, Hotline Miami 2: Wrong Number follows the escalating level of violence through multiple factions born from the events of the original game and driven by uncertain motivations.&#8221;</p></blockquote>
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		<title>IM775: Sid Meier&#8217;s Ace Patrol</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 22:21:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Raumer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://superlevel.de/?attachment_id=68389" rel="attachment wp-att-68389"></a>
Das Thema der heutigen Folge mit Manu und Daniel ist <em>Sid Meier&#8217;s Ace Patrol</em>, ein Rundenstrategiespiel für iOS-Geräte. Spieler befehligen hier ein Rudel Piloten im Ersten Weltkrieg über klassische Hexfeld-Karten. 
<em>Ace Patrol</em> sind die ersten Gehversuche von Sid Meier auf dem Feld der Free2Play- und Mobile-Spiele. Der Gamedesigner hat mit <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Civilization" target="_blank"><em>Civilisation</em></a> und <em><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%27s_Alpha_Centauri" target="_blank">Alpha Centauri</a></em> zwar zwei der bekanntesten Rundenstrategie-Klassiker geschaffen, aber reicht dieses Erbe, um in Zeiten von Free2Play, viel kürzeren Aufmerksamkeitsspannen und Touch-Screens noch begeistern zu können? <a href="http://superlevel.de/cast/im775-sid-meiers-ace-patrol/">(...)</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://superlevel.de/?attachment_id=68389" rel="attachment wp-att-68389"><img src="http://superlevel.de/assets/2013/06/SidMeiersAcePatrol.jpg" alt="" title="SidMeiersAcePatrol" width="640" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-68389" /></a></p>
<p>Das Thema der heutigen Folge mit Manu und Daniel ist <em>Sid Meier&#8217;s Ace Patrol</em>, ein Rundenstrategiespiel für iOS-Geräte. Spieler befehligen hier ein Rudel Piloten im Ersten Weltkrieg über klassische Hexfeld-Karten. </p>
<p><em>Ace Patrol</em> sind die ersten Gehversuche von Sid Meier auf dem Feld der Free2Play- und Mobile-Spiele. Der Gamedesigner hat mit <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Civilization" target="_blank"><em>Civilisation</em></a> und <em><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%27s_Alpha_Centauri" target="_blank">Alpha Centauri</a></em> zwar zwei der bekanntesten Rundenstrategie-Klassiker geschaffen, aber reicht dieses Erbe, um in Zeiten von Free2Play, viel kürzeren Aufmerksamkeitsspannen und Touch-Screens noch begeistern zu können? Manu und Daniel klären das im Podcast. </p>
<p><a href="http://media.blubrry.com/indiefresse/media.blubrry.com/insertmoin/superlevel.de/files/insertmoin/insertmoin775_SidMeiersAcePatrol.mp3">http://media.blubrry.com/indiefresse/media.blubrry.com/insertmoin/superlevel.de/files/insertmoin/insertmoin775_SidMeiersAcePatrol.mp3</a></p>

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	<itunes:subtitle>Das Thema der heutigen Folge mit Manu und Daniel ist Sid Meier&#039;s Ace Patrol, ein Rundenstrategiespiel für iOS-Geräte. Spieler befehligen hier ein Rudel Piloten im Ersten Weltkrieg über klassische Hexfeld-Karten.  </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Das Thema der heutigen Folge mit Manu und Daniel ist Sid Meier&#039;s Ace Patrol, ein Rundenstrategiespiel für iOS-Geräte. Spieler befehligen hier ein Rudel Piloten im Ersten Weltkrieg über klassische Hexfeld-Karten. 


Ace Patrol sind die ersten Gehversuche von Sid Meier auf dem Feld der Free2Play- und Mobile-Spiele. Der Gamedesigner hat mit Civilisation und Alpha Centauri zwar zwei der bekanntesten Rundenstrategie-Klassiker geschaffen, aber reicht dieses Erbe, um in Zeiten von Free2Play, viel kürzeren Aufmerksamkeitsspannen und Touch-Screens noch begeistern zu können? Manu und Daniel klären das im Podcast.</itunes:summary>
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		<title>Geoguessr</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 19:38:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin Filitz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich sitze im Zug und mache Dinge, die man im Zug so macht: Den angetrunkenen Kegelclub ignorieren. Den Bulettengeruch des Sitznachbarn ausblenden. Die Dame, die es auf meinen Sitzplatz abgesehen hat, freundlich darauf hinweisen, dass sie sich im falschen Zug befindet. Zugdinge eben. Vorwiegend jedoch starre ich aus dem Fenster. Aber nicht die Pfützen, die das abschwellende Hochwasser auf den Feldern hinterlassen hat, erhaschen meine Aufmerksamkeit, nein. <a href="http://superlevel.de/spiele/geoguessr-2/">(...)</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich sitze im Zug und mache Dinge, die man im Zug so macht: Den angetrunkenen Kegelclub ignorieren. Den Bulettengeruch des Sitznachbarn ausblenden. Die Dame, die es auf meinen Sitzplatz abgesehen hat, freundlich darauf hinweisen, dass sie sich im falschen Zug befindet. Zugdinge eben. Vorwiegend jedoch starre ich aus dem Fenster. Aber nicht die Pfützen, die das abschwellende Hochwasser auf den Feldern hinterlassen hat, erhaschen meine Aufmerksamkeit, nein. Meine Augen suchen nach Straßenschildern, nach Reklametafeln, und Denkmälern. Sie lesen die Landschaft wie ein Rätsel, hungrig nach Hinweisen – <strong><a href="http://geoguessr.com">Geoguessr</a></strong> hat seine Spuren hinterlassen.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/assets/2013/06/geoguessr.jpg" alt="" title="geoguessr" width="640" height="360" class="alignnone size-full wp-image-68351" /></p>
<p><em>Geoguessr</em> ist <a href="http://maps.google.de/intl/de/help/maps/streetview/gallery/">Google Street View</a> verkehrt herum. An einen zufälligen Ort irgendwo auf der (von Google Street View erfassten) Welt geworfen, gilt es die eigene Position auf der Weltkarte möglichst präzise zu erraten. Je näher man die Nadel an den gesuchten Ort setzt, desto mehr Punkte gibt es. </p>
<p>Die Erde, in aktuellen Fotos festgehalten und als dreidimensionaler Raum erfahrbar gemacht &#8212; eigentlich klingt das nach Science-Fiction, Matrix und Holodeck. Doch während das Holodeck Aufregung und Abenteuer verspricht, sind Dienste wie Google Street View beinahe unsichtbar mit unserem Alltag verschmolzen. Die Vorstellung, jeden (größeren) Ort dieser Welt besuchen zu können, sollte uns stets aufs neue begeistern. Stattdessen benutzen wir es, um vorab nach Parkplätzen Ausschau zu halten. Nach Parkplätzen!</p>
<p>So einfach die Idee, Street View in ein Spiel zu verwandeln, so nachhaltig die Auswirkungen. Die dünne Schicht, die <em>GeoGuessr</em> auf die Daten legt, bringt diesen Hauch von Magie zurück, der dem Alltagswerkzeug Street View fehlt. Die digitale Weltreise wird wieder Abenteuer und die zuvor so beliebigen Bilder US-amerikanischer Straßenzüge verwandeln sich in die verschlüsselten Hinweise eines Detektivspieles. In welchen Städten gibt es gelbe Taxis? Ist das im Hintergrund nicht die Skyline Chicagos? Neue Orte, neue Eindrücke, man scheitert, lernt und probiert aufs neue. Ein schöner Meeresblick mit Palmen entpuppt sich beim Erkunden als eine Region, in der Sandsacksperren und Maschinengewehre zum Alltagsbild gehören. Eine kleine Insel südlich von Japan hat ein Festungsbauwerk, das sich nicht vor der chiniesischen Mauer verstecken braucht und nicht jede Wüstenlandschaft mit roten Steinen und etwas Gestrüpp liegt in Australien.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/assets/2013/06/geoguessr-win.jpg" alt="" title="geoguessr-win" width="640" height="360" class="alignnone size-full wp-image-68350" /></p>
<p>Einen Schwachpunkt hat <em>Geoguessr</em>: Google. Eine Firma, zu der man ein sehr gespaltenes Verhältnis haben muss, etwa wenn sich ihr Firmenchef in Interviews eine <a href="http://www.wired.com/gadgetlab/2013/05/on-google-island/">Insel</a> erträumt. Eine Insel abseits der Zivilisation, ein Raum ohne Gesetze, in dem sich das Genie frei entfalten kann und wo soziale Normen und moralische Bedenken dem technischen Fortschritt nicht im Wege stehen. Ein Schelm, wer Parallelen zu Kevin Levines <a href="http://laughingsquid.com/optical-illusion-creates-an-underwater-view-of-rapture-a-city-from-the-bioshock-video-game-series/">Unterwasserwelt Rapture</a> zieht, die den größenwahnsinnigen Traum reicher Männer bis zur Katastrophe überspitzte. „<em>Don’t be evil</em>“ – es fällt schwer Googles Leitmotto ohne zynischen Unterton zu lesen.</p>
<p>Vielleicht hat Google ja recht damit, dass die Privatsphäre ein Auslaufmodell ist und dass wir uns an Vorgänge, denen wir heute mit Skepsis begegnen, in Zukunft gewöhnen werden. Dennoch fühle ich mich äußerst Unwohl bei dem Gedanken, dass meine Internet- wie Realbewegungen zunehmend durch zentralisierte Algorithmen analysiert werden, deren Logik sich mir verschließt und deren Ergebnisse sich nicht nur zu Marketingzwecken gebrauchen lassen (Hallo, liebe NSA!).</p>
<p>Andererseits: Es tut eben kein anderer. Ich will ja ausdrücklich, dass bestimmte Daten gespeichert und gesammelt werden. Ich will auf alle Bücher dieser Welt jederzeit zugreifen können. Ich will alle Aufsätze zum Thema Klimawandel gezielt nach Stichworten durchsuchen können. Ich will alle Musik hören, überall und sofort. Ich möchte Kontaktdaten alter Freunde und zufälliger Bekannter in Sekundenschnelle finden. Ich möchte ein Archiv all meiner Korrespondenz. Ich will Fotos der gestrigen Feier und meines zukünftigen Urlaubsortes. Ich will die digitalisierte Welt, ich will sie jetzt! Und wenn es die demokratische Gesellschaft selbst nicht realisieren kann weil sie zu langsam ist und zu träge und zu viele Bedenken hat, dann soll es gefälligst jemand anderes tun. <em>Geoguessr</em> gäbe es ohne die Rücksichtslosigkeit des kalifornischen Unternehmens nicht.</p>
<p><img src="http://superlevel.de/assets/2013/06/geoguessr-bruecke.jpg" alt="" title="geoguessr-bruecke" width="640" height="360" class="alignnone size-full wp-image-68354" /></p>
<p>Es war ein fataler Fehler, Kathi <em>Geoguessr</em> zu zeigen. War ich zuvor noch mit mir selbst und meinen Schätzungen zufrieden, die knappe 5.000 Kilometer neben dem gesuchten Ort lagen, hob sie das Spiel auf ein völlig neues Niveau. Bereits ihr zweiter Ort präsentierte sich als japanischer Rastplatz, auf dem eine große Landkarte mit touristischen Attraktionen die lokale Küstenlinie nachzeichnete. Das Bild war unscharf, aber es genügte. Ihre Schätzung lag 50 Meter daneben, meine Kinnlade am Boden und ihr Ehrgeiz war geweckt. Statt aus Architektur, Straßenbau und Vegetationszone die Region des Ortes grob zu erraten, war nun minutiöse Recherche angesagt. Rechts- oder Linksverkehr? Hat die Straße eine Nummer? Lässt die Reklametafel Schlüsse auf das Land zu, vielleicht gar auf die Stadt? Steht der Name des Trägers auf dem Baustellenschild? Jeder kleinste Hinweis, jede Auffälligkeit, jedes noch so kleine Zeichen wurde gedeutet und interpretiert. Dauerte eine Runde Geoguessr (mit fünf Orten) zuvor 5 bis 10 Minuten, wurden es jetzt 2 bis 3 Stunden.<br />
Ihr größter Erfolg: Eine Brücke in den Niederlanden, auf einen Meter genau.</p>
<p>Eine Qualität des Spieles, die man gar nicht genug loben kann: Seine Regeln sind so schlicht, dass sie Raum für eigene Ideen lassen.</p>
<hr />
<ul style="margin-top:1em;">
<li>Zeitlimit? Stoppuhr(app) auspacken. 3 Minuten pro Ort. Und los!</li>
<li>Multiplayer? Deinen Freund/Freundin daneben setzen und gemeinsam rätseln.</li>
<li>Nur die Startposition darf verwendet werden.</li>
<li>Kathi bekommt 1.000 Strafpunkte, damit es fair bleibt.</li>
</ul>
<hr />
<p>Das ist beinahe banal, aber im Vergleich zu Spielen, in denen Schichten voller Icons, Tutorials, Achievement-, Quest- und Sammelsysteme das gesamte Spielerlebnis bis ins letzte Detail vorstrukturieren, fühlt sich das ungemein befreiend an. Hier stört es keinen, wenn man die eigentliche Aufgabe vergisst und sich stattdessen in den schottischen Highlands verläuft. Kurzum: Besser werden Spiele nicht.</p>
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		<title>Escape From The Fishing Community Island</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 16:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[strategie]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein altes Fischerdorf auf einer kleinen, abgelegenen Insel. Mitten in der Nacht steigen plötzlich Scharen von dämonischen Fischen aus dem Meer und fallen brutal über die Dorfbewohner her. Beinahe so, als wolle man sich für die seit Jahrhunderten stattfindende Verfolgung und Ausbeutung der Vorfahren rächen. Du befindest dich auf besagter Insel, musst dich gegen die schwebenden Killerfische behaupten und samt Gefolgschaft das Weite suchen. <a href="http://superlevel.de/spiele/escape-from-the-fishing-community-island/">(...)</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://superlevel.de/assets/2013/06/Escape-From-The-Fishing-Community-Island.jpg" alt="" title="Escape From The Fishing Community Island" width="640" height="375" class="alignnone size-full wp-image-68028" /></p>
<p>Ein altes Fischerdorf auf einer kleinen, abgelegenen Insel. Mitten in der Nacht steigen plötzlich Scharen von dämonischen Fischen aus dem Meer und fallen brutal über die Dorfbewohner her. Beinahe so, als wolle man sich für die seit Jahrhunderten stattfindende Verfolgung und Ausbeutung der Vorfahren rächen. Du befindest dich auf besagter Insel, musst dich gegen die schwebenden Killerfische behaupten und samt Gefolgschaft das Weite suchen.</p>
<p><a href="http://16x16.org/escape_wip/runtime/index.html"><strong>Escape From The Fishing Community Island</strong></a> beginnt mit diversen Einstellungen, die vorgenommen werden müssen. Dazu zählen die Wahl der Waffen und die Verteilung von Eigenschaftspunkten. Danach schlägst du dich in Vogelperspektive auf der Suche nach der Ehegattin, Benzin und Zündschlüsseln durch das Dorf, um letztlich mit dem Motorboot die Flucht antreten zu können. <em>Escape From The Fishing Community Island</em> entstand binnen einer Woche im Zuge des fantastischen <a href="http://jam.legendaryfisher.com/">Fishing Game Jams</a> und unterhält für 15 bis 1.500 Minuten &#8212; ich vergebe vier von fünf knusprigen Fischstäbchen.</p>
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		<title>Superlicious</title>
		<link>http://superlevel.de/superlicious/superlicious-365/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 09:46:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Superbot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Super.licio.us]]></category>

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		<description><![CDATA[<ul class="delicious"><li><a href="http://chromacle.bandcamp.com/album/acquiescence">Chromacle &#8211; Acquiescence</a> (music, chiptune)<br />&#34;Featuring a blend of styles cultivated from the experiences of creating the prior releases and striving towards the most refined destructive capabilities of sound, Acquiescence ranges from dissonant and noise-inspired, to gritty and pounding dance music.&#34;</li>
<li><a href="http://www.int33h.com/test/dm/">Dungeon Master &#8211; &#34;Social demo&#34; in HTML/JS</a> (retro, html5)<br />&#34;When Dungeon Master came out in 1987, it established several new standards for role-playing video games and v&#34;ideo games in general.</li></ul> <a href="http://superlevel.de/superlicious/superlicious-365/">(...)</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.superlevel.de/wp-content/uploads/superlicious.jpg" alt="" title="Super.licio.us" width="480" height="200" class="alignnone size-full wp-image-35925 aliasing" /></p>
<ul class="delicious"><li><a href="http://chromacle.bandcamp.com/album/acquiescence">Chromacle &#8211; Acquiescence</a> (music, chiptune)<br>&quot;Featuring a blend of styles cultivated from the experiences of creating the prior releases and striving towards the most refined destructive capabilities of sound, Acquiescence ranges from dissonant and noise-inspired, to gritty and pounding dance music.&quot;</li>
<li><a href="http://www.int33h.com/test/dm/">Dungeon Master &#8211; &quot;Social demo&quot; in HTML/JS</a> (retro, html5)<br>&quot;When Dungeon Master came out in 1987, it established several new standards for role-playing video games and v&quot;ideo games in general. This demo (I hope) honours that masterpiece of the good old times that is still funny to play nowadays.&quot;</li>
<li><a href="http://dataairlines.bandcamp.com/album/ma-version-data029">Dubmood &#8211; Ma Version</a> (music, chiptune)<br>♫</li>
<li><a href="http://gamejolt.com/games/platformer/mechanic-watermelon/15335/">Mechanic Watermelon</a> (html5, jump&#039;n&#039;run)<br>&quot;Mechanic Watermelon is an Action-Platformer-Puzzle HTML5 game.&quot;</li>
<li><a href="http://www.pixelpunsch.de/">Pixelpunsch</a> (indie, blog)<br>.</li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Mushroom Cloud</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 08:30:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis Kogel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[physik]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich dachte, <a href="http://www.spielen.es/mushroom-cloud"><strong>Mushroom Cloud</strong></a> wäre ein niedliches, kleines Puzzlespiel darüber, die richtige Bombe für den richtigen Zweck einzusetzen. Die Tonnen sollen verschwinden, aber die Häuser unbeschädigt bleiben? Dann muss die Minibombe her, und für ernsthafte Landschaftsgestaltung wird dann die dicke Bombe abgeworfen.
Dann habe ich weiter gespielt und gemerkt: Nein, der Macher von <em>Mushroom Cloud</em> ist einfach nur fasziniert von allen möglichen Bomben. <a href="http://superlevel.de/spiele/mushroom-cloud/">(...)</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://superlevel.de/assets/2013/06/Mushroom-Cloud.jpg" alt="" title="Mushroom Cloud" width="640" height="400" class="alignnone size-full wp-image-67394" /></p>
<p>Ich dachte, <a href="http://www.spielen.es/mushroom-cloud"><strong>Mushroom Cloud</strong></a> wäre ein niedliches, kleines Puzzlespiel darüber, die richtige Bombe für den richtigen Zweck einzusetzen. Die Tonnen sollen verschwinden, aber die Häuser unbeschädigt bleiben? Dann muss die Minibombe her, und für ernsthafte Landschaftsgestaltung wird dann die dicke Bombe abgeworfen.</p>
<p>Dann habe ich weiter gespielt und gemerkt: Nein, der Macher von <em>Mushroom Cloud</em> ist einfach nur fasziniert von allen möglichen Bomben. Napalm, Wasserstoff, Säure, Schwarze Löcher &#8212; alles legitim und moralisch vertretbar, solange es <em>Bumm</em> macht. Das Verstörende an <a href="http://www.spielen.es/mushroom-cloud">Mushroom Cloud</a> ist, dass es schafft, diese Faszination auch noch zu transportieren. Wie schön die Säure doch am pixeligen Nachthimmel brennt, dachte ich mir, und fühlte mich dem Soziopathen, der dieses Spiel zu verantworten hat, direkt ein Stück näher. </p>
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