Superlevel

Autor: Daniel Raumer

Daniel Raumer

Seite 3 von 151...234...10...15

IM1096: Interview Ludum Dare und Belämmert

Timo (@TIzumMO) ist heute bei Daniel zu Gast. Er studiert Media Studies & Production an der Uni Bayreuth. Außerdem hat er mit zwei Freunden am LudumDare 30 (22. bis 25. August) teilgenommen. Ein Game-Jam, bei dem es darum geht, in 72 Stunden ein Spiel zu programmieren. Im Falle von Timo hat er mit seinen Kollegen Sebastian Reuther und Thomas Terebesi das Spiel Belämmert entwickelt. (…)

IM1094: Buch “Console Wars”

Videospielbuch-Spezialexperte Florian (@Gamer_Flo), mittlerweile hauptberuflicher PR-Manager bei Gameforge, ist zu Gast, um mit Daniel über
Console Wars zu reden. Das Buch mit dem Untertitel “Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation” schließt witzigerweise historisch genau an Super Mario: How Nintendo Conquered America an, das beide in Folge 1010 besprochen haben. (…)

IM1089: The Swapper

Patrick Maier (@PatrickMaier) vom GamesMarkt-Magazin ist bei Daniel zu Gast, um über The Swapper zu reden. Im Puzzle-Plattformer des finnischen Studios Facepalm Games spielt man einen Astronauten, der herausfinden soll, was auf einer Weltraum-Station passiert ist, die vor einiger Zeit den Kontakt zur Erde verloren hat. Kaum ist er an Bord, findet er eine Strahlenkanone, mit der er Klone von sich erstellen kann. (…)

IM1085: Le Brunch – Die Nintendo-Krise

Ein Verlust von über 220 Millionen Dollar im zum 31. März 2014 beendeten Fiskaljahr 2013. Seit der Markteinführung im November 2012 nur 6,68 Millionen Wii U ausgeliefert (Stand Ende Juni). Electronic Arts hat den Support der Konsole gänzlich eingestellt, Ubisoft lässt drei bis vier fertige Wii-U-Spiele laut Unternehmenschef Yves Guillemot lieber vorerst in der Schublade verstauben, als eine Veröffentlichung anzustreben. (…)

IM1083: P.T. aka Silent Hills

P.T. war sicherlich die größte Überraschung der gamescom 2014. Auf der Sony-Pressekonfonferenz mit einem Trailer als neues Horror-Spiel und Erstlingswerk eines noch völlig unbekannten Studios angekündigt, stand außerdem gleich eine Demo zum Download im PSN bereit.
Wer die zu lösen vermochte, dem offenbarte sich am Ende in einem weiteren Trailer die noch viel größere Überraschung und das wahre Geheimnis von P.T. (…)

IM1080: Was macht eigentlich Community Management?

Wer in der Spieleindustrie arbeitet, programmiert Games. Ein weitverbreiterter Irrtum, denn wie in jeder Branche gibt es auch hier viele Berufsbilder, die gar nicht direkt mit der Erstellung der Spiele zu tun haben. Ein paar davon wollen wir auch immer mal wieder bei Insert Moin vorstellen und diskutieren. In Folge 878 warfen wir daher einen Blick auf die Rolle des PR-Managers bei Publishern. (…)

IM1073: Le Brunch – Rückblick gamescom ’14

Le Brunch diesmal ganz brandaktuell: Heute ist der letzte Tag der gamescom in Köln. Und während sich die Messehallen daher noch mal bis zum Bersten füllen werden, sind die meisten Vertreter aus Presse und Branche schon wieder abgereist. Grund genug, mal bei einer heißen Tasse Kaffee ein Fazit über die gamescom 2014 zu ziehen. (…)

IM1068: gamescom ’14: Wir freuen uns drauf

Die wichtigste Woche im europäischen Gamesbranchen-Kalender beginnt heute: Die gamescom in Köln steht an. Am Mittwoch ist der Fachbesuchertag, ab Donnerstag bis zum Sonntag sind die Messhallen dann für das breite Publikum geöffnet.
Manu, Micha und Daniel haben sich Toto (@totomagnus) von der Kollisonsabfrage eingeladen, um einen kleinen Ausblick auf die gamescom 2014 zu wagen. (…)

IM1059: World of Tanks Blitz

World of Tanks ist mittlerweile ein weltweites Multiplayer-Phänomen. Laut Angaben des Entwicklers Wargaming.net haben die kurzweiligen Panzerschlachten mittlerweile über 80 Millionen Spieler ansprechen können. Auf dem PC gestartet hat man den Titel längst auch auf andere Plattformen gebracht: Zunächst eine Xbox-Edition, die wir in Folge 957 besprochen haben, und nun jüngst kam eine Portierung für iOS-Geräte: World of Tanks Blitz. (…)

IM1056: Interview “Blue Drift”

Sebastian und Marina (@MarinaWachowski) sind bei Daniel zu Gast. Sie sind beide Studenten an der HTW Berlin und haben im Rahmen ihrer Ausbildung dort auch das Suvival-Horror-Spiel Blue Drift entwickelt. Sebastian war als Medieninformatiker in erster Linie an der Programmierung beteiligt. Während Marina, die man auch als Moderatorin von IGN Deutschland kennt, als Game-Designerin vor allem für Gameplay-Aspkete verantwortlich war. (…)

Daniel Raumer

Daniel findet Spiele eigentlich doof, mag aber das Schreiben. Also macht er das hauptberuflich beim Fachmagazin GamesMarkt. Weil er dann festgestellt hat, dass das Schreiben mit den ganzen vielen Wörtern und verwirrenden Grammatikregeln sehr anstrengend sein kann, entdeckte er Podcasts für sich, da man hier auch ungestraft Quatsch über Spiele erzählen kann. Weil er als Dipl.-Soziologe sogar was “G’scheits” gelernt hat, will er irgendwann auch mal richtig arbeiten. Wie sich das gehört, ist Daniel als gebürtiger Nürnberger natürlich Club-Fan und würde für Lebkuchen töten.