Superlevel

Autor: Superbot

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Test: The Stanley Parable (PC)

Als kleine Modifikation ganz groß rauskommen? Was Counter-Strike vorgemacht hat, will das junge Entwicklerstudio Glactic Cafe mit The Stanley Parable wiederholen. Das ehemalige Hobbyprojekt genießt in der Indie-Szene Kultstatus und wurde seit 2011 zu einem vollwertigen Spiel umgestaltet, das nicht nur für Freunde von Minecraft & Co. ansprechen soll. The Stanley Parable verspricht Story-Innovationen für Shooter-Fans, die es leid sind, gegen gesichtslose Schurken anzutreten. (…)

Interview mit SchildaGames, Teil 2

Zeig‘ mir mal wo’s langgeht, Baby!
Nach der überwältigenden Resonanz auf den ersten Teil unseres Interviews mit der Softwareschmiede SchildaGames, folgt hier also der versprochene zweite Teil. Gesprächspartner war und bleibt Präsident Heinrich, das Thema lenkten wir geschickt auf ein inhouse-Patent, mit dem sich der Laden nach eigenen Aussagen dumm und dusselig verdient. (…)

Burnout Bugadise

Eigentlich wollte ich für nächstes Wochende zu einer Burnout Paradise-Superduper-Superparty aufrufen. Irgendwann, später Nachmittag vielleicht, Ende am Gelände gegen Mitternacht oder darüber hinaus. Dazu ein paar Bierchen auf den Straßenrand stellen, während willfähige Mitgegner über die Sessel fliegen.
Eigentlich. Leider habe ich gestern jegliches Vertrauen in das Spiel und seinen Online-Modus verloren. (…)

Internet-Sharing, Mac OS X, Xbox 360

Ich bin müde. Müde vom Ausprobieren, Nachschlagen, Herum-googelgooglen, Forum-wälzen, Haare-raufen, Groß-und-getrennt-schreiben. Ich habe mir die halbe Nacht mit dem Versuch um die Ohren geschlagen, um meine Xbox 360 via Mac OS X‘ Internet-Sharing zum Download fremdsprachiger Inhalte mit Xbox Live zu verbinden.
Braucht man ja manchmal. Wollte ich haben. (…)

Interview mit SchildaGames, Teil 1

Der Coop-Survival-Horror
Superlevel war die Tage zu Besuch bei SchildaGames in… Schilda, und wir hatten Gelegenheit, mit Heinrich Horst, dem vorsitzenden Präsidenten und Hausdesigner der spieleeigenen Abteilung „Entwicklung, Research, Human Resources & Repertoire Artists“ zu sprechen.
Es gab lecker Brötchen, die Putzfrau war echt niedlich, und Herr Horst stand bereitwillig Rede und Antwort bei sämtlichen Fragen. (…)

Superfreek

Man kann alles verbessern. Erst recht die Analogsticks auf handelsüblichen Gamecontrollern. Feiner ist feiner, haha, und wer in der Schule aufgepasst hat, der weiß um Hebel, ihre Wirkung, und warum das hier funktionieren könnte.
Präziser, akkurater, zielgenauer — mit der Stickprothese werde ich unschlagbar und mach‘ Euch alle fertig!
Ausführlicher Test, sobald die Aufsätze hier eingetrudelt sind. (…)

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