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Autor: Manuel Fritsch

Manuel Fritsch

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IM1179: Jahresrückblick 2014 – Q4

Adventszeit ist Rückblickszeit. Das gilt auch bei Insert Moin, daher haben sich Manu, Micha und Daniel kurz vor den Weihnachtsfeiertagen zusammengesetzt, um ganz subjektiv über das Spielejahr 2014 zu plaudern. Welche Games waren besonders gut, wo ist der Hype zum Release wie ein Luftballon geplatzt und welche Aufreger haben uns in den vergangenen zwölf Monaten bewegt? (…)

IM1178: Jahresrückblick 2014 – Q3

Adventszeit ist Rückblickszeit. Das gilt auch bei Insert Moin, daher haben sich Manu, Micha und Daniel kurz vor den Weihnachtsfeiertagen zusammengesetzt, um ganz subjektiv über das Spielejahr 2014 zu plaudern. Welche Games waren besonders gut, wo ist der Hype zum Release wie ein Luftballon geplatzt und welche Aufreger haben uns in den vergangenen zwölf Monaten bewegt? (…)

IM1177: Jahresrückblick 2014 – Q2

Adventszeit ist Rückblickszeit. Das gilt auch bei Insert Moin, daher haben sich Manu, Micha und Daniel kurz vor den Weihnachtsfeiertagen zusammengesetzt, um ganz subjektiv über das Spielejahr 2014 zu plaudern. Welche Games waren besonders gut, wo ist der Hype zum Release wie ein Luftballon geplatzt und welche Aufreger haben uns in den vergangenen zwölf Monaten bewegt? (…)

IM1176: Jahresrückblick 2014 – Q1

Adventszeit ist Rückblickszeit. Das gilt auch bei Insert Moin, daher haben sich Manu, Micha und Daniel kurz vor den Weihnachtsfeiertagen zusammengesetzt, um ganz subjektiv über das Spielejahr 2014 zu plaudern. Welche Games waren besonders gut, wo ist der Hype zum Release wie ein Luftballon geplatzt und welche Aufreger haben uns in den vergangenen zwölf Monaten bewegt? (…)

IM1175: The Crew

The Crew aus den neugegründeten Ivory-Tower-Studios tritt mit großen Zielen in den heiß umkämpften Rennspiele-Markt. Im Gegensatz zu Forza Horizon 2 oder Hashtag Driveclub positionierte sich das Ubisoft-Rennspiel eher als Racing-MMO mit Rollenspiel-ähnlichem Upgrade-System und weniger als “Carpr0n” oder Simulation. Ob das Always-Online-Spiel mit seiner riesigen Spielwelt die selbstgesteckten, großen Ziele erreichen kann, erfahrt ihr im Podcast mit unserem Gast Tobi Veltin von der GamePro: (…)

IM1173: This War of Mine

This War of Mine ist ein Kriegsspiel, jedoch ohne Kevin Spacey oder Tom Clancy, sondern aus der Sicht von Zivilisten. Es ist ein Überlebensspiel, eine Art “The Sims” im Krisengebiet, ohne Essen, immer zu wenig Verbandszeug und Krankheiten. Das polnische Entwicklungsstudio 11 bit studios hat Berichte wie z.B. “One year in hell” als Vorlage genommen, um ein möglichst bedrückendes Spiel zu entwickeln, welches sich auf Erfahrungen und Erzählungen von Überlebenden bezieht. (…)

IM1171: Toybox Turbos

Daniel (neu) spielt mit uns Toybox Turbos (neu), dennoch kommen uns sowohl dieser Daniel als auch dieses Codemasters-Spiel seltsam vertraut vor. Wie eine Begegnung aus einem früheren Leben. Eine Art tiefergehende Seelenverwandtschaft vielleicht? Auf jeden Fall fühlt sich mit Daniel podcasten und Toybox Turbos spielen an wie “nach Hause kommen”. (…)

IM1170: Never Alone

Never Alone (Kisima Ingitchuna) ist auf den ersten Blick ein märchenhafter 2D-Puzzle-Plattformer über ein junges Mädchen und ihrem Freund, dem Polarfuchs. Gemeinsam versuchen Sie herauszufinden, woher der Eissturm kommt, der ihr Dorf bedroht. Doch Never Alone ist mehr als nur ein kooperatives Spiel, Never Alone berührte uns und schaffte das Kunsstück, uns etwas über den Kulturkreis der Inuit näher zu bringen, ohne belehrend zu wirken oder mit Textblöcken an Infos zu erschlagen. (…)

IM1167: Super Smash Bros for WiiU

Super Smash Bros. Das spielgewordene aus dem Ruder geratene Klassentreffen der alten Videospiel-Helden, die zu später Stunde irgendwann anfangen, sich gegenseitig mit roher Gewalt die Frisuren gerade rücken zu wollen. Das Spiel, in dem Peach ganz ladylike einer handvoll Pokémons, Pac Man und Mega Man gleichzeitig den Hintern versohlt, während Samus aus Metroid mit der Wii-Fit-Trainerin die effektivsten Bauchmuskel-Übungen austauscht. (…)

IM1166: Colt Express

Arne von den Bretterwissern ist zu Gast und wir reden über Colt Express von Ludonaute. Ein Brettspiel mit interessantem Aufbau, da sich die Spielfiguren erstens nicht nacheinander sondern gleichzeitig über das Spielfeld bewegen und zweitens, weil das Spielfeld aus einem zweistöckigen Postzug besteht, der ausgeraubt werden möchte. Wie und ob diese eher untypischen Brettspiel-Attribute zusammen passen, für welche Spieler und Spielerinnen dieses Spiel geeignet ist, erfahrt ihr in der heutigen bleihaltigen Brettspiel-Folge: (…)

IM1164: Far Cry 4

Daniel und Manu auf Expedition im wunderschönen wie gefährlichen Kyrat, dem fiktiven Himalaya-Gebiet von Far Cry 4, welches vom bösen (aber stilsicheren) Despoten Pagan Min unterjocht wird. Wie und warum uns das Spiel trotz nerviger Honigdachs-Attacken sowohl im Singleplayer wie auch im Coop fasziniert und begeistert hat, heute im ausführlichen Reisebericht: (…)

Manuel Fritsch

Der gebürtige Mexikaner und Wahl-Freiburger Manu liebt lange Bahnfahrten mit vollen Handheld-Akkus, Rundenstrategie und postapokalyptische SciFi-Szenarien. Er ist notorischer Wertungsgegner, Bartträger, Dauer-Podcaster und kann fast jedem Spiel etwas Positives abgewinnen. Insgeheim spekuliert er darauf, eines Tages seine Skype-Kontaktliste gewinnbringend verkaufen zu können.

Freiburg manuspielt manu@superlevel.de