Superlevel

Autorenarchiv

Fabu vs Arne vs Super Mario Bros.

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Sonic 2 XL

Wisst ihr, was der Sonic the Hedgehog Spieleserie schon immer fehlte? Extreme Fettleibigkeit, die in spontaner Diabetes und dem Tod endet. Ein Fehler, der mit dem Sega Mega Drive Hack Sonic 2 XL korrigiert wurde. Sonic wird darin zum Fettsack.

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Street Fighter – Abstract Edition

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Super*


(Foto: catcubed)

*Hallo Zielgruppe,

Eine Woche Superlevel. Während ich dies schreibe, ist es Samstag Nacht. Ich ziehe dies jenen Partys und Clubs vor, in denen normale Menschen angeblich um diese Uhrzeiten herumhängen und Spaß haben wollen. Aber das ist okay. Denn ich liebe, was ich tue. Und die auch.

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Keep Calm and Carry on Gaming

(Nette Poster, basierend auf dem Keep Calm and Carry On Meme. via)

Re: Tower of Heaven

Tower of Heaven ist eines dieser Spiele, die man sich, selbst wenn einem Flashgames und Plattformer zum Hals raushängen, trotzdem nicht entgehen lassen sollte. Und zwar wegen des exzellenten Soundtracks.

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Tales of Unspoken World

In den TIGSource Foren gibt es einen kleinen Wettbewerb namens A Game by Its Cover. Dort werden auf Basis gefakter Cover Art kleine Spiele entwickelt und getauscht.

Tales of Unspoken World ist ein minimalistisches Jump’n'Run, dessen Schwarz/Weiß-Vektorstil stark an Vib-Ribbon erinnert. Gerannt wird mit der Pfeil-Oben Taste, mit der Leertaste gesprungen. Drei Welten werden durchgerannt, wenn man das kurze Tutorial nicht mitzählt.

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„You can’t shoot me, I’m AIDS!“

PENISKREBS.

Vier kleine Soldaten mit Kondomen auf dem Kopf ballern sich ihren Weg durch dreckige Vaginas, Peniskrebs induzierendem Genitalherpes, blöd lallendem Sperma, tentakelbesetzten Chlamydien und was sich sonst noch alles in ungewaschenen Körpern finden lässt.

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Half-Life 2 endlich auf einem 486er spielbar

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In Cartridges pusten

Guten Abend liebe Freunde der gepflegten Pixelnostalgie. Hiermit begrüße ich sie recht herzlich zu einer neuen Ausgabe von: Dinge, die ich im digitalen Zeitalter vermissen werde.

Verdreckte Cartridges. Noch kennt das wahrscheinlich jeder, der mal die ein oder andere Iteration des Game Boy besaß. Ausschalten, spiel raus, reingepustet, spiel wieder rein, Game Boy wieder an. Repeat.

Manche Dinge brennen sich so im laufe der Zeit in den Verstand. So sehr, dass man jenen Sound inzwischen bei allem, was sich einschalten lässt, hören kann. Irgendwo. Ganz leise.

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Jredd – Pazer Phunk

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Halo 2600

Wie hätten die Abenteuer vom Master Chief wohl vor 30 Jahren ausgesehen? Ed Fries, ein “former vice president of game publishing” bei Microsoft, hat die Frage mit seinem Homebrew-Demake Halo 2600 beantwortet.

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Retro Gaming 2010

Auf der gamescom 2009 verbrachte ich wirklich die meiste Zeit auf der Retro Gaming Ausstellung in Halle 8. Alles andere war irgendwie nur halbgar. Auf dem Stand von Konami einen exklusiven Trailer zum neuen Castlevania ansehen? Pah. Sechs Stunden in den Blizzard-Warteschlangen rumpimmeln, nur um nachher gefühlte zwei Minuten die (damalige) Beta von StarCraft 2 spielen zu können? Gähn.

Ich sabberte lieber den Glaskasten mit dem Magnavox Odyssey voll. Oder das Famicom Disk System. Oder Bill Cosby. Ähem.

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Color Theory

Color Theory ist ein kniffliger kleiner Plattformer in Flash für Zwischendurch. Ein wenig Grundwissen in Farbenlehre hilft. Ab Level 15 wird es dann interessant.

(via)

Interstellar Marines: Running Man

Anfang des Jahres brachte der Indie-Entwickler Zero Point Software mit Interstellar Marines: Bullseye ein kleines FPS-Browsergame mit (dank Unity-Engine) überragender Grafik heraus. Arne schrob.

Letzen Monat wurde dann Running Man, das 4. Kapitel von Interstellar Marines, veröffentlicht. Dort werden nicht mehr Pappkameraden, sondern diesmal zweibeinige Roboter zu Klump geschossen. Und statt bewegungsunfähig an den Schießstand gekettet zu sein, wird der Spieler nun in diverse verwinkelte Trainingshallen gepfercht, zusammen mit jenen aggressiven Killbots. Sterben halt ein paar Rekruten. So funktioniert Selektion in der fernen Zukunft also.

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Demake Mockups

Leider sind die Demakes, die Junkboy dort im Pixelation Forum zeigt, keine Spiele, sondern nur Mockups. Konzepte von Spielen also, die nie existierten.

Beeindruckend ist seine Pixelkunst dennoch. Wie hätte Dead Space wohl auf dem Game Boy ausgesehen? Brütal Legend als LucasArts-Adventure, oder Mirror’s Edge in der 16-Bit Ära?

Die haben dort übrigens einen praktischen JavaScript-Schnipsel für die (heutzutage) wirklich zu kleinen Bilder integriert. Einfach mal draufklicken.

(via 4cr und reddit)

Superlevel +Jeremy


(Foto: jackace)

Musikvideo: Adobe Flash Player (Version 9 oder höher) wird benötigt um dieses Musikvideo abzuspielen. Die aktuellste Version steht hier zum herunterladen bereit. Außerdem muss JavaScript in Ihrem Browser aktiviert sein.

Hallo Zielgruppe,

mein Name ist Jeremy und ich bin der erste der fünf Auserwählten.

Fabu suchte Verstärkung, damit hier auf Superlevel.de nichts anfängt zu schimmeln. Also bewarb ich mich. Ich kann immer noch nicht so richtig glauben, es in die 2. Runde geschafft zu haben, aber das ist okay. Scheißfickdreck!!!!!11

Der ein oder andere Leser mag mir bereits bei Twitter folgen. Dort begehe ich als Ludonaut Gedankenverbrechen in 140 Zeichen. Schlechte Synchronisationen sind übrigens für alles übel dieser Welt verantwortlich (Hi Pascal).

Wenn ich gerade nicht versuche, durch Vorstellungstexte cool zu wirken, verbringe ich meine Nächte momentan mit Super Mario World, einem Hex-Editor und Lunar Magic. Nein, ist gelogen. Eigentlich hänge ich nämlich immer noch an den Rätseln von Braid fest, die mich zunehmend in den Wahnsinn treiben. Und das, obwohl die Pile of Shame™ wächst und wächst.

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