Superlevel

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Rise of the Videogame Zinesters

“These days, everybody can make and distribute a photograph, or a video, or a book. Rise of the Videogame Zinesters shows you that everyone can make a videogame, too. But why should they? For Anna Anthropy, it’s not for fame or for profit, but for the strange, aimless beauty of personal creativity.” — Ian Bogost

Ab Dienstag ist Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form, das erste Buch von Anna Anthropy, endlich für Normalsterbliche erhältlich.

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Game Culture Circle – Gamer stinken

Am 2. Februar wurde im von A MAZE organisiertem Game Culture Circle unter der Überschrift: “Gamer stinken” über Selbstbild und Gesellschaft diskutiert. Wer mir erklären kann, warum man dort ausgerechnet jene Gäste einlud, und warum man so etwas danach auf 20 Minuten runterschneidet, ehe man es als Video ins Netz stellt, bekommt ein Eis.

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2012 Independent Games Festival – Die Gewinner

Letzte Nacht wurden zum 14. mal im Rahmen der GDC in San Francisco die besten Independent Games gekürt. Ich freue mich vor allem für Antichamber (na endlich!) und Spelunky, der Vollständigkeit halber habe ich mal alle Gewinner unten aufgelistet und verlinkt. Die schon fast zur Tradition gewordene Kontroverse ums IGF wird, wenn ihr mich fragt, mit FEZ als Gewinner des ‘Seumas McNally Grand Prize’ nur unnötig angefeuert, aber das werden wir ausführlicher in der nächsten Folge von Indie Fresse besprechen.

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Tobe & Friends Hookshot Escape

Tobe & Friends Hookshot Escape, die iOS-Iteration und Weiterentwicklung von Tobe’s Hookshot Escape ist ein vertikal endlos scrollender Platformer mit toller 16-bit-esquer Pixelgrafik und viel Liebe zum Detail. Leider ist es auch ein gutes Negativbeispiel für Fallstricke, vor denen offenbar nicht einmal Indie-Entwickler gefeit sind.

Eigentlich funktioniert die Kombination hervorragend. Tobe und seine Freunde springen über unendlich viele (mehr oder weniger) zufallsgenerierte Plattformen, müssen Hindernissen, Monstern und Gefahren ausweichen, während die Scrollgeschwindigkeit stets zunimmt. Für einen zusätzlichen Twist werden mit der Zeit weitere Ausrüstung und Charaktere freigeschaltet, welche wiederum je ihre ganz eigene Lernkurve und Gameplay haben.

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DA CHIP Volume 2

Das fantastische Daft Punk Chiptune-Coveralbum DA CHIP ist schon 4 Jahre alt? Höchste Zeit für eine zweite Runde. Diesmal mit allerlei Chiptune-Superstars wie Henry Homesweet, Sabrepulse, IAYD, Knife City und Rushjet1. Und sogar zwei Tracks aus (dem doch relativ enttäuschenden) Soundtrack zu Tron Legacy sind dabei. Herunterladen lässt sich das Ding via Mediafire oder Rapidshare, und ist alternativ direkt via Soundcloud streambar. POW!

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Sonne, Mod und Sterne: Skyrim

Sonne, Mod und Sterne

Vor zwei Wochen wurde Skyrim endlich mit dem Steam Workshop verknüpft und das offizielle Tool veröffentlicht. Grund genug, hier ein paar Mods zu beleuchten. Offensichtliche Mods, die sich ohnehin jeder Nexus-Bewohner bereits installiert hat (z.B. SkyUI, neuntausend Ausrufezeichen), oder Mods, die jeder kennt (z.B. Valves Fall of the Space Core, Vol 1), ließ ich dabei bewusst aus. Sowas kann schließlich jeder.

Stattdessen watete ich ein bisschen durch den Morast der zahllosen Nacktmods, Laserschwerter, knallbunten Rüstungen und langweiligen Überwaffen der mittlerweile über 3000 hochgeladenen Modifikationen — auf der Suche nach interessanten, nützlichen und einzigartigen Juwelen. Folgend die Ergebnisse.

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League of Evil 2

Wer über iOS-Platformer redet, kommt an dem mit Preisen überhäuften Super-Meat-Boy-esquen League of Evil nicht vorbei. Der Nachfolger hört auf den innovativen Namen League of Evil 2, bietet tonnenweise neue Levels, tauscht den pixeligen Grafikstil durch Illustrationen aus und hat die Steuerung (wenn ihr mich fragt) noch ein Stück mehr perfektioniert. Kostenpunkt ist wie üblich 0,79€, knauserige Menschen können aber auch mit der kostenlosen Lite-Version durch die ersten 5 Levels hüpfen und böse Wissenschaftler mit Anlauf in die Hölle für böse Wissenschaftler schicken. Man munkelt, es gäbe dort sinnlose Diskussionen über Touchsteuerungen. Aber das ist selbstverständlich nur ein Gerücht.

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2QWOP

In irgendeinem entfernten Paralleluniversum hätte Superlevel über die vorletzte Nacht von Ben Foddy veröffentlichte 2-Spieler-Version seines legendären Hampelsimulators berichtet, statt sie kommentarlos in der hauseigenen Linkschleuder zu verbraten. Eine Schande ist das.

Wie auch immer. Meine Damen und Herren: 2QWOP. Der Entwickler warnt vor modernen Tastaturen, die womöglich von zu vielen gleichzeitig gedrückten Tasten überfordert sind, und empfiehlt als Lösung gegebenenfalls eine zweite Tastatur anzuschließen.

(via @bfod)

Playfic

Andy Baio bastelte mit seinem 15-jährigen Neffen Cooper McHatton PlayFic, eine Art Community zum schreiben, teilen und spielen von Textadventures, direkt im Browser. Das ganze auf Basis von Inform 7, einer durch die Syntax “echter” Sprachen inspirierten Programmiersprache für Interactive Fiction.

Im Grunde genommen also eine Site, wo sich (mit ein paar Englischkenntnissen) Zork-artige Spiele selber bauen lassen, kollaborativ daran herumgebastelt und sich gegenseitig ausgetauscht werden kann. Der Quellcode ist je über Knopfdruck einsehbar und kann direkt modifiziert und weiterentwickelt werden. Snip:

“My hope is that Playfic opens up the world of interactive fiction to a much wider audience — young writers, fanfic authors, and culture remixers of all ages.

While the language can be tricky, building simple games is surprisingly easy. Cooper had never coded anything or made a game before trying Playfic, and within 30 minutes of futzing around, he’d made his first game.

Some stuff is broken and missing, but I’d love to hear what you make of it. Open to any and all feedback. Go make some games!”

Das ganze passt hervorragend in das Bild der seit ein paar Jahren stattfindenden Slow-Motion-Explosion der Indieszene, beziehungsweise der (durch die immer einfacher werdenden Werkzeuge wie Game Maker, Adventure Game Studio und co.) Demokratisierung der Videospielentwicklung. Ich mag diese Idee sehr und freue mich gerade wie ein Honigkuchenpferd, dem Genre live bei seiner Evolution zusehen zu dürfen.

(via Waxy himself)

They came from Verminest

Man muss Locomalito einfach lieben. Seine aus Liebe zum Medium und aus Prinzip als Freeware veröffentlichten Spiele sind immer eine gute Gelegenheit, aufzupassen. Weil Qualität.

Gestern veröffentlichte er sein jüngstes Projekt, einen Liebesbrief an Galaga und billigen Science Fiction der 50er Jahre, They Came From Verminest. Also, 3D-Brille aufsetzen, durchs All schießen, folgenden wundervollen Live-Action Trailer ansehen und ein paar Insekten aus dem Weg räumen.

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Dubmood – Overlander

Alarm! Dubmood ist neuerdings eine Band! Overlander ist der zweite Teil ihrer Badlands-Trilogie, verbreitert erneut das chiptune pop elektro house [sic] Spektrum und fügt dem Ganzen noch ein paar akustische Instrumente und Vocals hinzu. Außerdem Gastauftritte von Chiptunes-Legende Zabutom und Candice von Eths. Und Bandcamp-Käufer erhalten einen Remix von MisfitChris obendrauf. POW!

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Super Mario Bros. Crossover 2.0

Das inzwischen fast 2 Jahre alte Retro-Mashup extraordinaire Super Mario Bros. Crossover sprang gestern endlich auf Version 2.0, bringt tonnenweise neue Musik (insgesamt inzwischen über 800 Tracks), Charaktere, Sprites und, sowas habe ich in der Form noch nicht gesehen, coole Filter Themes, die den Levels einen SNES oder Game Boy-Look verpassen.

Die Formel funktioniert besser denn je, der Entwickler warnt im Blogpost jedoch vor eventuellen Rucklern in der Musik, für die er Flash verantwortlich macht. Ein Update sei unterwegs. Anbei der Trailer:

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Anamanaguchi – Helix Nebula (Fire For Effect’s Double Helix Remix)

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Masked

Masked ist ein schön düsteres, in Adventure Game Studio entstandenes Escape-The-Room Adventure von Lewis Denby.

“Everyone fears being trapped. The idea is terrifying. So why don’t more room-escape games play on these sorts of primal emotions? Heck, I’d be happy if some bothered to try anything interesting with storytelling at all.”

Recht hat er. Masked schafft es, mit ein paar simplen Stilmitteln, eines der langweiligsten Genres interessant zu machen. Geübte Spieler klicken sich hier in vermutlich 5 bis 10 Minuten durch, ich für meinen Teil suche allerdings, wenn mich eine maskierte Person fragt ob ich ein Spiel spielen möchte, erstmal reflexartig das Weite. Nach der Beinamputation, versteht sich.

(via)

Pugs Luv Beats

Eine hochentwickelte Zivilisation von Space-Möpsen (Pugs) liebt nichts mehr als rote Beete (Beats). Eines Tages ward allerdings ihre Gier zu groß und ihr Heimatplanet explodierte.

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Arcadia: A Pastoral Tale

Simples, leider ein bisschen zu kurzes Textadventure von Jonas Kyratzes, für dessen Spiele ich mir spätestens seit The Infinite Ocean immer gerne etwas Zeit nehme, um mich in gebührender Ruhe durchzuklicken.

“When playing, please keep in mind that this game is not a race. It is a stroll, an afternoon walk. There’s no challenge, no puzzles, no wrong choices. There’s just the path that you take and the things that you see.”

Das ganze benötigt je nach Pfad etwa 10 Minuten, und dürfte dem ein oder anderen vermutlich etwas zu kitschig sein. Trotzdem ist es einen Blick wert, und sei es nur für ein wenig Abwechslung von den ganzen plärrenden Chiptune-Pixel-Platformern.

Entwickelt wurde Arcadia übrigens mit Twine, einem kleinen Generator für Interaktive Geschichten in HTML/JavaScript.

Weekly Beats

Weil sowas auf Twitter schnell untergeht, und vor allem eines der cooleren unter den gerade total angesagten 52-Wochen-Projekten ist: Weekly Beats, initiiert vom legendären Trash80.

Jede Woche können dort Musiker, 52 Wochen lang (duh!), ihre Musik einreichen. Das ganze hat selbstverständlich momentan noch einen leichten Schwerpunkt in Richtung Chiptunes, Genre-Einschränkungen gibt es allerdings nicht. Ehrlich gesagt erregt mich aber gerade allein die Tatsache, dass Trash80 endlich wieder neue Songs produziert! Insbesondere Within Time aus Woche #3 hat es mir angetan:

Musikvideo: Adobe Flash Player (Version 9 oder höher) wird benötigt um dieses Musikvideo abzuspielen. Die aktuellste Version steht hier zum herunterladen bereit. Außerdem muss JavaScript in Ihrem Browser aktiviert sein.

@weeklybeats
Weekly Beats auf Facebook
Und einen RSS-Feed gibt es auch.

yay!

Sequelitis – Super Castlevania 4

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Retrode 2

Freunde der Emulation. Wie ihr sicher den unglaublichen Komfort eures Hobbys schätzt, so seid ihr euch vermutlich genauso über die rechtlichen Probleme der Spielebeschaffung bewusst. Auf jedes der schönen Featues wie Save States, Grafikfilter und Cheats kommen mindestens neuntausend spamverseuchte Warez-Seiten, mit falsch kategorisierten und oftmals fehlerhaften ROMs. Die Spielmodule liegen selbstverständlich im Original im Keller, und um die Spiele daraus zu extrahieren mangelt es an technischem Verständnis, übrig bleibt also nur der illegale Weg übers Internetz.

Ein Problem, das die zweite Ausgabe der Retrode lösen möchte. Zwei Slots für Spielmodule, einen für SNES, einen für Mega Drive, plus je zwei Ports für die Originalcontroller. Der Clou: Das Ding meldet sich als Standard-USB-Gerät und benötigt so (im harten Gegensatz zu jenen Parallel Port Transferern aus Hong Kong, mit haarsträubenden Inkompatibilitäten und endlosen Ladezeiten) weder Treiber noch viel Grips. Perfekt also für die Zielgruppe Superlevel.

Und weil ich mich hier traditionell gerne mit schlechten Interviewfragen blamiere, nötigte ich Matthias zu ein paar Antworten. Nach dem Dings.

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Super Марио Brothers

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#ScreenshotSaturday

Herzlich willkommen zu einer neuen Ausgabe von: Dinge, die wir aus Faulheit mir unerfindlichen Gründen noch nicht hier im Blog hatten.

Screenshot Saturday ist eine Art Mem unter Spieleentwicklern der Indie-Szene, gesammelt auf Twitter unter dem gleichnamigen Hashtag. Pekka Kujansuu (Tiny Hawk) bastelte außerdem eine kleine Website, die das Hashtag überwacht und die Screenshots schön übersichtlich sammelt.

Schöner Zeitvertreib für langweilige Samstage und mit ein wenig Glück ein spannender Einblick in zünftige Werke bekannter Indieköpfe. Wie der oben gezeigte Screenshot zum Beispiel. Der ist von Stephen Lavelle. Smiley.

Global Game Jam 2012

Kurze Durchsage: Am 27. Januar ist wieder Global Game Jam und es kann sich noch angemeldet werden. Das ganze ist, ähnlich wie Ludum Dare, ein 48-stündiger Event, an dem Spiele entwickelt werden. Mit dem Unterschied, dass man sich an vorher angemeldeten Orten trifft, überall auf der Welt.

Hierzulande gibt es dieses Jahr Jam Sites in je folgenden Städten: In Leipzig, Bremen, Berlin, München, Hamburg, Magdeburg, Stuttgart, Köln und Nürnberg.

Kollege Asamak hat bei sich im Blog mehr Informationen dazu. Hier noch ein süßer Trailer:

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Trailer: Dear Esther

Das lang erwartete Remake des mit Preisen überhäuften Source Engine Mod Dear Esther hatte eine tolle Woche. Vierfach wurde es beim diesjährigen IGF nominiert. Und letzte Nacht wurde der erste offizielle Trailer veröffentlicht.

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Indie Game: The Movie – Online Extra – CONTROL

Indie Game: The Movie

Schöner kurzer Extraclip von unserer dieses Jahr endlich kommenden Lieblingsdoku, Indie Game: The Movie. Team Meat reden ein bisschen über ihren Perfektionismus bei der Steuerung von Super Meat Boy. Falls euch der Soundtrack bekannt vorkommt — der ist von Jim Guthrie.

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