Superlevel

Archiv: Dennis Kogel

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A MAZE 2013: Kyratzes im Interview

In Deutschland gibt es keine spannenden Indie-Entwickler, das ist ein Indie-Wasteland hier, es ist nichts los. Stimmt nicht! Es gibt Verena und Jonas Kyratzes aus Frankfurt, die alles richtig machen: Merkwürdige Spieleideen, politische Inhalte, kontroverse, mutige Blogposts. Grund genug, um auf der A MAZE Indie Connect mit den Kyratzes über ihre Spiele und den kreativen Prozess zu sprechen. (…)

Ludum Dare 26: Dual Perspective

“Booker, I’m opening a tear!”

Das Sequel zum Indie-Hit Thomas Was Alone steht unter keinem guten Stern. Der Erzähler Danny Wallace konnte nicht für das Spiel gewonnen werden, das Budget reichte nicht aus, um den Blöcken Persönlichkeit einzuhauchen und das Gameplay zeigt sich sichtlich beeinflusst vom Mindfuck in Antichamber. Wie gut, dass Dual Perspective nur in einer Parallelwelt der Nachfolger zu Thomas Was Alone ist und in dieser Welt nur ein überaus verwirrender Eintrag beim Ludum Dare. (…)

Ludum Dare 26: Antichromatic

Es soll ja Leute geben, die sich für Guacamelee nicht extra eine Playstation Vita gekauft haben. Auch um diese traditionell gesellschaftlich benachteiligten Gruppen möchten wir uns bei Superlevel kümmern. Mit Antichromatic kann sich jeder Mensch ein eigenes Bild davon machen, wie gut die Spielmechanik funktioniert, auf Knopfdruck zwischen zwei Welten mit unterschiedlichen Eigenschaften zu wechseln. (…)

A MAZE 2013: Auf der Suche nach Philipp Fisch

Wenn auf der imaginären Indie-Landkarte die geplagten Protagonisten von Indie Game: The Movie das superhippe Williamsburg darstellen, dann ist Deutschland Pforzheim. Es gibt Indie-Entwickler, aber sie sind nicht vernetzt, sie nicht bekannt und sie werden hier noch mehr ignoriert als irgendwo anders. Auf dem A MAZE Indie Connect habe ich mit Jana Reinhardt von Ratking Entertainment und Arnold Flöck von Tinytouchtales (Deletr) über deutsche Indies gesprochen. (…)

Alphalevel: Papers, Please!

“Congratulations. The October labor lottery is complete. Your name was pulled.”

Stell dir vor, du kontrollierst Pässe an der Grenze zu einem totalitären Zwergstaat, eine Frau tritt an dein vergittertes Fenster heran und sagt: “Ich wurde in die Prostitution verkauft, der Mann da hinten, er schlägt mich und die anderen Mädchen, bitte hilf mir!”, und du hast Mitgefühl. (…)

Chaotic

Wenn wir in 10 Jahren auf die Spiele dieser Dekade zurückblicken, dann werden wir eine Super-Hexagon-förmige Zäsur sehen, die kaum einen Spielemacher unberührt gelassen hat. Auch Chaotic ist von Terry Cavanaghs Wandausweichmonstrum beeinflusst.
Es ist zwar im Kern ein Arcade-Shooter, in dem ein Kreis mit ständig wechselnden Schussmustern fiesen geometrischen Formen wie dem Quadrat oder dem Dreieck ausweichen muss, aber die mäandernden Farben, die aufpeitschenden Chipsounds und der Versuch, Spieler durch drehende Formen auf dem Bildschirm zu beeinflussen, ist pures Hexagon. (…)

Barbarium

Barbarium ist ziemlich gemein. Erst tut es, als ob man hier nur mit einer Fellunterhose bewaffnet die Welt der Postapokalypse vor Mutantenzombiecyborgs befreit — und dann trifft man alte, gebrechliche Pixelmänner, die sich über den heldenhaften Barbaren lustig machen. Und der Barbar schlägt mit dem Schwert um sich und er schießt die nörgelnden, alten Männer genauso wie die Mutantenzombiecyborgs in Stücke und befreit die Babes — aber niemand zeigt sich beeindruckt. (…)

Stagediver

Nie wieder Stagediving! Wir befinden uns gerade A MAZE-bedingt im Wartungsmodus, nachdem Christian Schiffer von der WASD uns gezwungen hat, mit ihm für jeden Rechtschreibfehler und falsch geschriebenen Namen im Heft einen Kurzen zu trinken.
Glücklicherweise wurde der Abend bereits vor dem Berliner Indie-Games-Festival in einem Spiel von Lea Schönfelder und Majus Fietzek vorhergesehen. (…)

Monaco

“Verwegener Plan: Mehrköpfiges Let’s Play im Google Hangout mit Ski- und Strumpfmasken. (Ja, ich mein’s ernst.)”
< ?php if (is_single()) { ?>< ?php } ?>Posted on Apr 13 – Herr Fabu< ?php if (is_single()) { ?>, Basecamp< ?php } ?>

Das hier ist kein Google Hangout mit Ski- und Strumpfmasken, das ist ein Text über den langerwarteten Einbrecher-Arcade-Simulator Monaco, warum er Mist ist, warum drei Jahre Wartezeit zu viele Jahre Wartezeit sind und warum ich damit den besten Spaß mit meinen Freunden hatte seit Borderlands 2. (…)