Superlevel

Autorenarchiv

Do you have the Shine?

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Chiptography

Chiptography

Die New Yorkerin Majorie Becker hat es sich zur Aufgabe gemacht, diverse Chiptunes-Konzerte mit einer Kamera bewaffnet zu besuchen und sowohl die Performance der Künstler als auch die Reaktionen des Publikums festzuhalten. So besuchte sie zum Beispiel das diesjährige Blipfestival oder das monatlich stattfindende Pulsewave-Event. Ihre Fotos veröffentlicht sie auf ihrem Flickr-Account — eine sehenswerte Auswahl lädt sie zusätzlich auf ihrem Blog Chiptography hoch.

New Media Manitoba Business Showcase

BlinkWorks, ein auf Videoproduktion spezialisiertes Studio, hat für New Media Manitoba ein Business Showcase erstellt. Warum das interessant ist? Nun, bei NNM handelt es sich um einen gemeinnützigen Interessenverband, der Selbstständige und Unternehmen aus der Medienwelt unterstützt und berät. Darunter fallen zum Beispiel die Bereiche Internetanwendungen, Social Media, SEO oder mobile Applikationen. Aber auch Gamedeveloper werden gefördert.

So hat BlinkWorks unter anderem den Softwareschmieden Infinite Ammo oder Debreuil einen Besuch abgestattet. Herausgekommen sind eine Hand voll hochwertiger, stimmungsvoller und interessanter Videos.

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ioq3aPaint

ioq3aPaint

Der Grundgedanke hinter ioq3aPaint liegt darin, ein Videospiel — in diesem Falle Quake III Arena — als ein automatisiertes Malprogramm zu benutzen. Die Ursprünge dieses Systems beruhen auf dem Projekt q3aPaint.

“Exploiting a well known ‘redraw’ glitch in the game, and introducing a variety of modified software bots, action in the arena was transformed into a lush gestural field of painterly brush-strokes and impacting colour. Both painting and abstract graph of action, the results seeded research into a second iteration, ioq3aPaint, developed as part of an Artist in Residence at Georgia Tech University, Atlanta, Georgia.”

Zurzeit werden einige der Werke, die bisher nur in digitaler Form vorliegen, auf Leinwand gedruckt, um so auch Ausstellungen in Museen und anderen Räumlichkeiten zu ermöglichen.

(via)

Helicops

helicops

Ihr wünscht euch in eurer Freizeit nichts sehnlicher, als ein paar Helikopter abzuschießen? Nun, dann solltet ihr vielleicht einen Arzt besuchen. Oder Helicops spielen.

Bei Helicops handelt es sich um einen kurzweiligen Top-Down-Shooter, bei dem ihr mit einem Fluggerät in die Lüfte empor steigt, um eure Feinde mit diversen Explosivgeschossen zu beglücken. Wie sich das für ein modernes Flashspiel gehört, könnt ihr nach jeder Mission ordentlich einkaufen und euren Helikopter mit neuen Waffen, mehr Munition oder zusätzlichen Lebenspunkten ausstatten. Die Grafik ist recht ordentlich, euer Helikopter aber etwas schwammig zu bedienen — nach ein paar Abschüssen gewöhnt man sich aber dran. Hurra!

Gamma 3D

Gamma 3D

Bei “Gamma” handelt es sich um eine Veranstaltungsreihe von Kokoromi, einer kleinen Gemeinschaft aus Spieleentwicklern — ansässig in Montreal, Kanada. Kokoromi hat es sich zur Aufgabe gemacht, Spiele als eine Form von Kunst und expressives Medium weltweit zu promoten.

Die 3. Ausgabe der Gamma-Reihe fand am 8. November 2009 statt und hatte den Oberbegriff “3D” als Thema. Bei der Veranstaltungsreihe werden Indie-Entwickler dazu aufgefordert, kleine Spiele nach bestimmten Vorgaben zu programmieren. So darf zum Beispiel die Spielfäche der Games eine bestimmte Größe nicht überschreiten (Gamma 256) oder die Eingabe ist auf eine Taste beschränkt (Gamma 4).

Bei Gamma 3D musste sich die Spielegrafik der eingereichten Titel das Anaglyphen-Verfahren zunutze machen. Mit Hilfe einer entsprechenden Brille kann der Spieler somit eine räumliche Tiefenwirkung wahrnehmen. Durch die Trennung der Halbbilder und die extremen Komplementärkontraste von Blau und Rot lassen sich tolle Effekte erzielen — die Games sind jedoch ohne entsprechende Brille nahezu unspielbar.

Da mich aber einige der Titel sehr interessieren, werde ich mir in den nächsten Tagen wohl mal eine 3D-Brille zulegen.

SoulEye: PPPPPP

SoulEye PPPPPP

Ich habe erst vor drei Tagen von Terry Cavanaghs neuem Indie-Game VVVVVV berichtet, welches ich mir dann auch prompt gekauft habe. Diese Entscheidung habe ich bisher nicht bereut, das Spiel ist wirklich hervorragend.

Doch dies ist nicht nur Terry Cavanagh zu verdanken, sondern auch Magnuss Palsson, der für den Soundtrack verantwortlich ist. Dadurch, dass Gamedesign und Grafik bei VVVVVV so reduziert sind, wird das Spiel auch maßgeblich durch die Musik unterstützt. Palsson verschafft VVVVVV dadurch eine besonders dichte Atmosphäre.

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First-Person Tetris

Boah, mir ist schlecht…

Interstellar Marines: Bullseye

Bei Interstellar Marines handelt es sich um einen AAA Indie-Game Multiplattform-Titel, der sich nun schon seit 2005 in der Entwicklung befindet. Dabei will der Entwickler Zero Point Software komplett ohne Publisher auskommen und somit einen direkten Austausch zwischen Entwickler und Spieler ermöglichen.

Um die Wartezeit zu überbrücken, hat Zero Point Software das kostenlose Browsergame “Interstellar Marines: Bullseye” veröffentlicht. Das kleine FPS-Browsergame besticht durch seine überragende Grafik und stellt einen vor die Frage, warum die Jungs überhaupt noch für Xbox 360, PS3 & Co. entwickeln und nicht komplett auf Browsergames umsteigen.

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VVVVVV

VVVVVV

Euer Raumschiff geht den Bach runter, der Teleporter spielt verrückt, die Evakuierung läuft schief und eure Crew wird an die entlegensten Ecken einer verlassenen Raumstation gebeamt. Eure Aufgabe in VVVVVV ist es nun, das Team wieder zu vereinen und dabei noch einen Ausweg aus dem ganzen Schlamassel zu finden.

Dafür stehen euch bei diesem simplen Platformer keine Waffen oder ähnliches zu Verfügung, auch Springen zählt nicht zu euren Fähigkeiten. Stattdessen könnt ihr mit einem Tastendruck die Gravitation ändern und so wahlweise an der Decke oder am Boden laufen.

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Tabletop Pong

Tabletop Pong

Der Blog “Evil Mad Scientist Laboratories” wird dem ein oder anderem Leser möglicherweise ein Begriff sein. In regelmäßigen Abständen veröffentlichen Windell H. Oskay und Lenore M. Edman diverse Erfindungen auf ihrer Homepage und dokumentieren dabei ausführlich die Entstehung. Diese Woche widmen sie sich einem alten Videospieleklassiker.

Das Arcadegame Pong, welches 1972 von Atari entwickelt wurde, erfreut sich immer noch großer Beliebtheit und wird fälschlicherweise oft als das erste Videospiel unserer Zeit bezeichnet. Die selbstbetitelten “Evil Mad Scientists” hatten vor, Pong aus dem virtuellem Kontext zu lösen und die Spielmechanik in die Wirklichkeit zu übertragen. Herausgekommen ist ein Tabletop-Game, das sehr stark an elektromechanische Arcade-Automaten der 70er Jahre erinnert.

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How Tough are NES Games?

how tough are nes games

Diese Frage stellten sich die Macher der Website Rinry Game Game und dokumentierten ihre Ergebnisse auf Video. In insgesamt acht Tests musste die Multicart-Version von Super Mario Bors. and Duck Hunt zeigen, was in ihr steckt.

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Back to the Cubeture: Episode 1

Back to Cubeture

Schon kurz nachdem der Ladebildschirm dem InGame-Menü gewichen war, musste ich anfangen zu lachen. Und meine gute Laune hielt an. Back to the Cubeture ist ein Adventure mit sehr eigensinnigem Look, großartigem Soundtrack, urkomischen Dialogen und vielen Anspielungen auf alte Klassiker. Ihr schlüpft in die Rolle von “Cuboy“, der dem hinterhältigen Bösewicht “Esquire Padrino” auf der Spur ist. Doch Padrino hat sich mit Hilfe seiner Zeitmaschine in die Vergangenheit verdrückt.

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Quick as Thieves

Quick as Thieves

Quick as Thieves ist ein Spieletitel, der zur Zeit für die Indie Games-Sektion des Xbox Live Marketplace entwickelt wird. In der Rolle eines namenlosen Diebes ist es eure Aufgabe, einen sehr wertvollen Gegenstand namens “The MacGuffin” aus einem Museum zu entwenden.

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Sandcastle

Sandcastle

Bei Sandcastle handelt es sich im Grunde um ein simples Tower-Defense-Game, welches im Mittelalter angesiedelt ist. Eure Aufgabe ist es, das Dorf zum Fuße eurer mächtigen Burg vor den herannahenden Kriegsschiffen des Feindes zu verteidigen. Dabei steht euch das klassische Waffenarsenal des dunklen Zeitalters zu Verfügung: Steine, Bleistifte, Bananen-Raketen, Kieselstein-Bomben, Tennisbälle und Seife. Die stellenweise ungenaue Mausabfrage und die Tatsache, dass eure Burg anscheinend unzerstörbar ist, dämpfen den Spielspaß etwas — ändern aber nichts daran, dass Sandcastle ein netter Zeitvertreib für zwischendurch ist.

Simple Button Smasher

simple button smasher

Permanent Death: The Complete Saga

Permanent Death – The Complete Saga

Der Australier Ben Abraham betrachtet Videospiele aus einem anderem Blickwinkel als der gemeine Gamer. Während dem Spielen von Far Cry 2 begann Ben seine virtuellen Erlebnisse niederzuschreiben. In Permanent Death beschreibt er auf 391 Seiten seine Gefühle und Eindrücke, die er in den 20 Stunden Spielzeit erlebte. Bilder unterstützen seine Schilderungen zusätzlich.

Ich habe nur kurz einige Abschnitte überflogen, doch es ist sehr spannend zu verfolgen, wie Ben immer mehr mit der Spielwelt verschmilzt und seine Perspektive mit der des Gamecharakters schließlich Eins wird.

100 Games Cupcake Game

100 games cupcake gameDie Regeln sind einfach: 100 Kuchen tummeln sich auf eurem Bildschirm und ihr müsst erraten, welche Spiele sie darstellen. Doch Achtung… Videogame-Hardcore-Zocker könnten hier schnell ins Grübeln kommen, denn es werden nicht nur digitale Spieleklassiker durch den Zucker gezogen; auch Karten- und Brettspiele wollen beim Namen genannt werden. Ein Spaß für die ganze Familie. Empfohlenes Alter: 3-99 Jahre

Amberialites: The Tower of Endurance

Amberialites - The Tower of Endurance

Amberialites: The Tower of Endurance ist eines dieser Spiele, bei denen man die Zeit vergisst. Ihr steuert eine kleine, gelbe Kugel und versucht mit dieser so hoch wie möglich zu klettern. Diverse Hilfsmittel wie magnetische Wände, Trampoline und Leitstrahlen helfen dabei. Auf eurem Weg könnt ihr so genannte “Ambs” aufsammeln, um den Punktestand in die Höhe zu treiben. Doch ihr müsst euch beeilen, denn eine tödliche, rote Pixelwand ist hinter euch her.

Ohh, wie ich dieses Spiel liebe. Und den Soundtrack erst…

Parrot AR.Drone

Parrot AR.Drone

Der letzte Schrei bei Spieleentwicklern ist zur Zeit die AR.Drone von Parrot. Die Abkürzung “AR” steht in diesem Fall für Augmented Reality. Parrot möchte mit dem kleinem Quadcopter Videospiele und Realität verschmelzen lassen. Doch wie soll das funktionieren?

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Nudge

Nudge

Bei Nudge schlüpft ihr in die Rolle eines blauen, flauschigen Etwas und habt unglaubliche Lust auf schwarze Luftballons, die an schweren Kisten befestigt sind. Im Prinzip handelt es sich um ein klassisches Puzzle-Spiel, in dem ihr Blöcke verschieben müsst, um an die geliebten Ballons zu kommen — die ihr dann wiederrum in eine “Safezone” befördert, um das jeweilige Level abzuschließen.

Klingt simpel, wird aber durch die Tatsache erschwert, dass sich einige Blöcke auf der Grundlage eures Bewegungspatterns verschieben. Geht ihr ein Feld nach rechts, verschieben sich die Blöcke nach links und so weiter. Stellenweise ganz schön verwirrend…

A MAZE. Festival

Parallel zum Medienfestival transmediale.10 findet vom 29. Januar bis zum 6. Februar das A MAZE. Festival in Berlin statt. Das Festival versteht sich als eine Veranstaltungsreihe sowie konzeptionelles Format, bei dem der Mensch vor dem Computerspiel im Zentrum der Veranstaltung steht. Aufgrund der zeitlichen Parallele zur transmediale.10 und der daraus entstehenden Zusammenarbeit, will sich das A MAZE. Festival dieses Jahr breiter aufstellen als je zuvor. Es soll sich nicht alles nur um Games drehen, auch Kunst (8Bit & Retro) und Musik (Chiptune) sollen mit geplanten Ausstellungen, Diskussionsrunden und Workshops eine Plattform finden. Das bedeutet keineswegs, dass die Videospiele vernachlässigt werden – ein Global Game Jam wird das Festival noch facettenreicher gestalten. Berlin, Berlin, wir fahren nach Berlin…

Best Of Independent Games Festival 2010

Best Of Independent Games Festival 2010

Die Finalisten des diesjährigen Independent Games Festival stehen fest. Das IGF findet nun schon zum 12. Mal statt. Ich habe mir die Freiheit erlaubt und aus den jeweiligen Kategorien meine Favoriten ausgewählt.

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The Black Forest

The Black Forest

Pixelate, die Macher von Mr. Bounce, veröffentlichen mit The Black Forest eine Serie von kurzen, experimentellen Spielen, in deren Mittelpunkt ein kleiner Geist als Hauptcharakter steht.

“Like sketches, every episode deliberately does not aim to be a complete game, but is rather an effort to create emotional experiences that are more personal and different from the ones traditional game design has to offer.”

The Black Forest besteht aus insgesamt vier Episoden, von denen jede wiederum vier kleine Spiele umfasst. Seit Dezember veröffentlicht Pixelate monatlich einen weiteren Teil.

Retrospektive: Kirby

Zu Weihnachten wünschte ich mir einen Nintendo DS. Stattdessen habe ich einen Pullover bekommen. Auch gut – möglicherweise dachten meine Eltern, ich sei zu alt für diesen Quatsch. Um ihnen das Gegenteil zu beweisen, besuchte ich am Morgen des 27.12. den Videospielehändler meines Vertrauens und beschenkte mich selber. Ha! Um meinen Kauf abzurunden, stöberte ich durch die Gebrauchtwarenabteilung auf der Suche nach interessanten Spieletiteln. Nach wenigen Minuten der Suche leuchtete mich eine pinkfarbene Verpackung an und quietschbunte Lettern brannten sich in meine Netzhaut. Da ich auf runde und weiche Dinger stehe, stand meine Entscheidung fest: Kirby.

Beim Spielen wurde mir bewusst, wie viel Zeit ich mit der kleinen, fresssüchtigen, pinken Kugel schon verbracht hatte. Der perfekte Moment, um ein wenig in Kirbys Vergangenheit zu wühlen…

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