Hallo. Ich habe ein Video zur gamescom 2011 gemacht. Ich habe mir keine Mühe gegeben. xoxo, Arne
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Schon letztes Jahr fand parallel zur gamescom eine kleine aber feine Veranstaltung statt, die mir ein süßes Lächeln auf das sonst von Zornesfalten zerfurchte Gesicht zauberte. Auch 2011, vom 15. – 19. August, findet im Stadtgebiet Köln-Ehrenfeld die PLATINE Köln statt. Die Veranstaltung verteilt sich über 6 Locations Kneipenkultur und bewegt sich im Spannungsfeld zwischen elektronischer Kunst und alternativen Spielformen die letzten Worte habe ich abgeschrieben.
“Entwickler und Künstler aus ganz Deutschland – und sechs anderen Ländern – präsentieren auf dieser neu geschaffenen Plattform ihre Werke. Räumlich fokussiert sich die PLATINE auf Köln – Ehrenfeld und ist hier in klassischer Kneipenkultur, theatralen Wirkungsstätten wie auch innovativen Bürogemeinschaften zu Hause. So will die PLATINE für ihre Besucher nicht nur Inspiration, sondern Erlebnisse, Entdeckungen und Austausch im urbanen Raum schaffen.”

2010 stellte die Firma Euclideon das erste Video zu ihrer sogenannten “Unlimited Detail Technology” online. Dann hört man lange gar nichts mehr von der Technologie-Schmiede und das Thema war schnell als Varpoware abgetan.
Gestern meldete sich Euclideon zurück und zeigt beeindruckende Bilder ihrer Engine, die ihre Modelle an Hand von Punktwolken aufbaut. Alle Objekte bestehen aus kleinen Atomen, die einen hohen Grad an Details zulassen, auf Polygone wird weitgehend verzichtet. Dennoch zeigt das Video bisher keine animierten Szenen und gibt auch keine Hinweise auf benötigte Leistungsreserven oder ähnliches. Aber den ganzen Technikquatsch lasst ihr euch am besten von Euclideon-Chef Bruce Rober Dell erklären.
Schon seit über 9 Jahren besteht der eingetragene Verein Retrogames, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, Klassiker der Arcade-Ära zu sammeln, zu erhalten und diese in ihrem Museum einer breiten Öffentlichkeit zu Verfügung zu stellen. Dieses Jubiläum soll am Samstag, den 30. Juli im Rahmen des Gotec Hof Festivals gefeiert werden. Hurra! Fabu, wann machen wir eigentlich den geplanten Ausflug nach Karlsruhe?

Der Dokumentarfilm “Heroin aus der Steckdose? – Spielen und Leben in zwei Welten” von Daniel Debray entstand im Rahmen seiner Bachelor-Thesis im Studiengang Soziale Arbeit an der Fachhochschule Köln.

Das Projekt Chip Maestro ist schon seit dem 7. Juni durch Kickstarter durchfinanziert. Dank der großen Nachfrage ist dabei eine beachtliche Summe zusammengekommen. Der Andrang auf die Cartridge ist darauf zurückzuführen, dass Sie es ihrem Benutzer einen schnellen und einfachen Zugriff auf den Soundchip des NES ermöglicht. Mehr zur Hardware erfahrt ihr im Video nach dem Dings.

In regelmäßigen Abständen veröffentlicht das Game Developer Magazine ein nützliches und vor allem kostenloses Tool für alle Spieleentwickler mit ausreichenden Englischkenntnissen: Den Game Developer Career Guide. Tada! Jetzt weiß ich nicht mehr was ich schreiben soll. Ähm… wünsche viel Spaß beim lesen. ♥

Vom 13. – 17. Juli findet der Spielsalon Kassel in… ähm, ja… Kassel statt. Es dreht sich alles um Autorenspiele, Vorträge und ein Unity-Workshop runden das Programm ab. Die Veranstaltung wird von der Kunsthochschule sowie der Universität Kassel organisiert. Schüler und Studenten haben freien Eintritt, die Tageskarte liegt bei 8€, der Festival-Pass bei 20€.
“Neue deutsche und internationale Computer-Games werden in spielbarer Form ausgestellt. Dazu gibt es Vorträge, Präsentationen und Diskussionen. Es geht ums Spielen und Darüber-Reden. Das Festival bietet Raum für einen fruchtbaren Austausch zwischen Studierenden, Künstlern, professionellen Spieleentwicklern und dem Publikum.”

Fabu teilte seine Gedanken zu dem iOS-Titel Tiny Tower von NimbleBit an dieser Stelle, und ich wollte just in diesem Moment in Form eines Kommentars antworten. Da dieser aber immer länger wurde, verbacke ich ihn jetzt einfach in einen Artikel.
Im Grunde stimme ich auch mit seiner Meinung überein, doch der Tatsache, dass das Spiel keine relevante Herausforderung bietet, kann ich nicht zustimmen.
Die Herausforderung liegt darin, der Beste zu sein, derjenige mit dem höchsten Tower. Dafür gibt es ja auch die nette Funktion, sich die Türme seiner Freunde anzuschauen. Wie Nele schon beschrieben hat:
“Von den letzten drei Tagen habe ich sicher insgesamt einen Tag emsig-psychotisch damit verbracht, dich und Jeremy zu überholen”
Dank der “Vergleiche meinen Penis mit dem Penis meiner Freunde-Funktion” bleibt man über den Fortschritt seiner Gamecenter-Buddies stets auf dem Laufenden.

Die iCEnhancer Mod ist was für Grafik-Fetischisten. Also für all diejenigen, die Crysis 2 seit dem DirectX 11 Update für ein besseres Spiel halten. So fügt die Modifikation zahlreiche Effekte hinzu und erzeugt in Kombination mit weiteren Mods für hochauflösende Texturen und neuen Automodellen ein realistisches Stadtbild.

Erinnert sich noch jemand an Ballz.de? Mr. Eyeballz, El Tonno oder die Bi-Ba-Bumse-Biene? Ballz.de stellte damals eine Ausnahmeerscheinung im deutschsprachigen Netz dar und genießt auch heute noch Kultstatus.
Der ehemalige Betreiber der Seite, Stefan Horn, hat nun sein neues Projekt Tooncraft werbewirksam mit dem ersten Flash-Video “Nyan Centipede” ins Leben gerufen. Video nach dem Dings. Wieso ist eigentlich keiner vorm Stefan auf diese Idee gekommen?!

Das GameCamp Munich habe ich schon öfter im Gameslabor erwähnt, und auch bei Superlevel möchte ich sehr gerne auf diese Veranstaltung hinweisen – die deutschen Indies liegen mir ja sehr am Herzen, auch wenn das einige noch nicht ganz begriffen haben. Idioten.
Das GameCamp Munich besitzt viele Vorbilder in der ganzen Welt und die Veranstalter können mittlerweile schon auf einige erfolgreiche Installationen zurückblicken. Das Motto für dieses Jahr lautet “Continue?!“, los geht’s am 09.07. um 09:00 Uhr, mittlerweile haben sich schon über 200 Leute angemeldet.

Ihr hasst Bäume? Und Regenwälder? Ein bewusster Umgang mit Ressourcen ist was für Loser? Dann könnte euch Receipt Racer interessieren, ein Rennspiel, welches komplett auf einem Drucker läuft. Das Spiel entstand im Rahmen eines Workshops des Offf Festivals und basiert auf dem Open Source C++ Toolkit openFrameworks.

Apropos Unity und toll und sowieso — ich hätte da noch Transcripted im Angebot, ein optisch ansprechendes Mischgetränk aus Shoot’ em Up und Puzzle. Ihr befindet euch im Inneren eines Hoden und müsst mit Laserstrahlen kleine Hodenkrebse totschießen, um die zurückgelassenen Superzellen direkt in den Samenstrang zu injizieren. Unsinn? Pfff, wer mir nicht glaubt, soll halt im Regelwerk nachschlagen. Oder einfach das folgende Gameplay-Video angucken. Superschick, ich vergebe vier von fünf… ähm… Gedächtnisstützen. Grmpf!
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Nachdem die aktuellen Konsolen in ihrer Leistung ausgereizt scheinen, konzentrieren sich immer mehr Entwickler auf die Optimierung ihrer Software für mobile Endgeräte. Wie so oft widmet man sich dabei zuerst dem Offensichtlichem, der Grafik — Dank technischer Komponenten wie dem A5-Chip von Apple, NVIDIA’s Kal-El Projekt und den diversen Dual-Core-Chips, die nun Einzug in immer leistungsfähigere Handys finden.
Shadowgun von Madfinger ist ein weiteres Beispiel dieser Entwicklung. Geschrieben in der Unity Engine, optisch stark angelehnt an diverse Unreal 3-Titel, weiß dieser 3rd-Person-Shooter zumindest die Augen zu begeistern. Bei dem Spiel handelt es sich um eine Multi-Platform-Entwicklung, die im September für Android und iOS erscheinen wird. Gameplay-Video nach dem Dings.

Hallo. Mein Name ist Thomas Heyo krasser GNTM-Heyscore-Insiderwitz und ich bin für das Styling eures Mobile-Devices verantwortlich. Leider musste ich feststellen, dass diese Pixelgrütze, die ihr Background-Grafik nennt, nicht akzeptabel ist. Bitte klickt auf diesen Link und ladet euch etwas geschmackvolleres herunter. Danke.

Das deutsche Entwicklerstudio DoPanic hat sich von dem in der Popkultur allseits bekannten Rubik’s Cube inspirieren lassen. Herausgekommen ist ein hübsches Puzzle-Game mit über 150 Leveln, die eine lange Spieldauer versprechen.
Cubetastic ist sowohl fürs iPhone (0,79€), für das iPad (1,79€) als auch für PC (5,99€) und Mac (2,99€) erhältlich.
Für PC- und Mac-User steht eine Demo-Version zur Verfügung (PC-Demo / Mac-Demo).

NVIDIA weiß mal wieder wie die Zukunft aussieht. Zumindest wenn es um mobile gaming geht. Das Projekt Kal-El befasst sich mit NVIDIA’s neuer Tegra-Chip-Generation. Diese besteht aus 4 CPU- und 12 GPU-Kernen wooooot und soll in zukünftigen Tablets und Smartphones verbaut werden. Angeblich werden wir diese neue Technologie noch Ende des Jahres in unseren Händen halten können. Video nach dem Dings, Diskussion über Fluch oder Segen bitte in den Kommentaren.
“Project Kal-El’s new quad-core Glowball demo gives a glimpse into the future of mobile gaming by showing off true dynamic lighting rendered real time on Kal-El’s powerful NVIDIA GPU, as well as real-time physics processing across the 4 CPU cores of Kal-El.”



