Superlevel

Autorenarchiv

Molyjam 2012: When Doves Cry

You are a Pigeon who must go around the city trying to persuade business men not to jump off buildings by retrieving items from their home.”

#molyjam2012

Burgle

Meine Karriere als Dieb war von recht kurzer Dauer. Ich dürfte so sieben oder acht Jahre alt gewesen sein, als ich über einen Zeitraum von schätzungsweise einer Woche haufenweise Fußballsammelbilder beim Kaufmann des Vertrauens stahl. Schon damals war ich ein äußerst ungeduldiger Mensch und versuchte die mühselige Sammlei effektiv zu verkürzen — und abgesehen von dem peinlichen Moment der Bloßstellung durch eine Kassiererin verbinde ich besagte Woche mit freudigen Erinnerungen.

Beim Flashgame Burgle geht es ebenfalls um Diebstahl, genau genommen schlüpft ihr in die Rolle eines maskierten Einbrechers. Im mehrstöckigen Gebäude gilt es binnen kurzer Zeit möglichst wertvolle Gegenstände zu erbeuten, die im Anschluss bei einem Hehler versetzt werden. Je mehr Beute im Sacke landet, desto langsamer kommt der Protagonist voran. Es macht also Sinn, wählerisch vorzugehen. Außerdem darf man sich natürlich nicht von der Polizei erwischen lassen.

Molyjam 2012: Let’s Protest!

“Imagine a game in which you have to join protests to make changes to the rules within the game’s world.”

#molyjam2012

Verminest ’83

Im Februar stellte euch Jeremy das wunderbare Shoot’em Up They came from Verminest vor (siehe auch Indie Fresse #002). Entwickler Locomalito reichte mit Verminest ’83 nun eine zweite Version nach. Während sich die ursprüngliche Version visuell an den 50er Jahren orientiert, spiegelt Verminest ’83 die klassische Farbpalette und technisch bedingte Reduktion der frühen 80er wider. Total gut.

An dieser Stelle sei noch kurz erwähnt, dass die (kostenlosen) Download-Spiele von El Señor Locomalito jetzt auch auf regulären Datenträgern inklusive Coverart verfügbar sind. 29 Euro pro Spiel ist zwar recht stattlich, aber Herzblut hat nun mal seinen Preis.

Pixel8ter – Mega Air EP

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Re: Re: Superlevel steht zum Verkauf!

Während der Großteil der werten Zielgruppe den Verkauf von Superlevel nach wie vor für einen ausgedehnten Aprilscherz hielt und die eBay-Auktion relativ wenig Bewegung aufwies, wurde im Hintergrund kräftig diskutiert, geträumt und gescherzt. Das letzte Gebot bei der Auktion betrug EUR 37.049,00 — allerdings legte ich einen (geheimen) Mindestpreis von EUR 50.000,00 fest. Utopisch? Jein. Noch während die Auktion lief, traten drei potentielle Käufer mit mir in Kontakt, darunter ein Verlag. Der Tenor war stets: Man sei an einem Kauf interessiert, das Team bliebe (gegen Entlohnung) bestehen und das Projekt werde gemeinsam weiter ausgebaut.

Es ist noch zu früh, irgendwelche Namen geschweige denn Details zu nennen, da zum jetzigen Zeitpunkt noch alles in der Schwebe ist. Wir sagen Bescheid, sobald wir unsere Zähne vergoldet haben mehr wissen. Yo!

Molyjam: There’s a Monster at the End of this Game

“What if you played a game where the enemies had their children chained to them?”

#molyjam2012

Symbiz – Monkey Island (SYMBIZ-RMX)

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Molyjam 2012: The Shadowland Prophesy

“We’ve had emotional game endings but have we ever had an emotional title screen?”

#molyjam2012

Molyjam 2012: Pause Ahead

What if the pause button was a weapon? Until developers think outside the box we’re going downhill.”

#molyjam2012

3, 2, 1, …

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Phys-Man

Wer, wie ich, von Pac-Man inzwischen dezent angeödet ist und sich beim verfressenen Gelbling etwas Schwung in der Bude wünscht, sollte ein Auge auf die Freeware Phys-Man werfen. Auf den ersten Blick handelt es sich dabei um einen dreisten Klon, doch sobald man Hand an die Pfeiltasten legt, wird der Unterschied zum Original schnell klar: Gesteuert wird hier nicht wie üblich der Protagonist, sondern das Spielfeld — das dreht sich nämlich um die eigene Achse und sorgt somit für ein heilloses Durcheinander. Sowohl Pac-Man als auch die Geister unterliegen den Gesetzen der Schwerkraft.

Verrückt — und verdammt schwer. Wer sich der Herausforderung nicht gewachsen fühlt, kann mit folgendem Gameplay-Video vorlieb nehmen. Feigling!

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NNNNNNNNNN – Wank Harder

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Molyjam 2012: Breaktris

“Imagine being able to launch a missile in Battlefield and have it hit your online friend’s car in say Burnout Paradise? This is the future.”

#molyjam2012

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Molyjam 2012: Unbearable

You are a bear but for some reason your oxygen comes from hugging people. Problem is that hugging people breaks their bones.”

#molyjam2012

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Molyjam 2012: Friends ’til the end

You play as a small boy with a remote control helicoptor that is alive and your friend, then you discover a nuclear missle inside it.”

#molyjam2012

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Molyjam 2012: Murdoor

“I mean, what if, just imagine for a moment that you could actually take CONTROL of a door.”

#molyjam2012

Tetris Garden

Tetris Garden vereint zwei Sachen, die mir nicht wirklich liegen: Tetris und Gartenarbeit. Ersteres wird mir schnell zu hektisch und letzteres kollidiert erfahrungsgemäß mit meiner Faulheit meinem braunen Daumen.

In den Mixer geworfen ergeben die beiden Komponenten aber eine schöne Spielwiese, die mir sehr zusagt. Bei Tetris Garden gilt es, aus Tetris bekannte Formen auf einer Fläche zu verteilen. Das ist zwar recht knifflig, aber da kein Zeitdruck herrscht, kann man in aller Ruhe herumexperimentieren und nebenher der virtuellen Botanik beim Wachsen zusehen. Prima, ich vergebe vier von fünf Komposthaufen.

(via)

Molyjam 2012: Italian Rocket Riders

Racing game where you only have 2 speeds. 0MPH and 10,000 MPH. Did you just run over a little child? Who knows? How does that make you feel?”

#molyjam2012

Dr. Who RPG

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Molyjam 2012: Nebulous Hero

“I’d like to make a game where the tutorial comes up after the credits.”

#molyjam2012

Molyjam 2012: You Are The Road

“Have you ever played a racing game and wanted to play as the road rather than the cars? I know I have…”

#molyjam2012

Re: Superlevel steht zum Verkauf!

Es hatte natürlich einen taktischen Hintergrund, am 1. April den Verkauf von Superlevel zu verkünden (dazu später mehr in meinem privaten Blog). Die meisten Leser hielten es für einen Aprilscherz, manche halten es nachwievor dafür, es hagelte Kritik und Lob und irgendwie ist der werten Zielgruppe nachwievor unklar, was von dieser Aktion zu halten ist. Superlevel, wie es leibt und lebt.

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MMO Asteroids

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Superlevel steht zum Verkauf!

Man soll aufhören, wenn es am schönsten ist.” wäre zwar eine angemessen theatralische Einleitung für diesen Artikel, aber auch nur die halbe Wahrheit. Schön ist es, keine Frage — vielleicht sogar am schönsten. Aufhören wollen wir jedoch nicht. Dennoch entschied ich mich für den Verkauf des Projektes Superlevel. April, April, bla, alles nur ein Spaß, bla. Nein, kein Spaß, hier geht’s zur Auktion auf eBay.

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