Superlevel

Archiv

Seite 20 von 4881...10...192021...3040...488

Lisa

Guten Tag!
Sie haben — siebzehn — neue Nachrichten.
Erste Nachricht;
empfangen am — achtzehnten März — um — siebzehn Uhr achtundfünfzig –
BEEP!
Lisa…? Lisa. Lisa! Verdammt nochmal, jetzt geh schon an den Hörer, du verfickte Nutte! Jetzt heb endlich ab! … … …Lisa… Komm schon… Ich hab’s doch nicht so gemeint. Ruf zurück.

GDC 2013: Interview mit Robert Glashüttner

“Ich glaube nicht, dass ich mit Dota warm werde.”

Die GDC ist nicht nur großartig, um sich mit Spieleentwicklern zu treffen, sondern auch eine gute Gelegenheit, mit Journalistenkollegen zu plaudern. Ich war also besonders froh, Robert Glashüttner von FM4 zu treffen. Glashüttner gehört zu den besten deutschsprachigen Videospielautoren und ist dank seines betörendem Wiener Akzent ein wunderbarer Gesprächspartner. (…)

Totally Tiny Arcade

Nehmen wir einmal an, die folgenden zwölf Minuten stünden euch frei zur Verfügung — was würdet ihr am liebsten anstellen? Vier Zigaretten rauchen? Oder sechs Flaschen Bier trinken? Oder zwölf Cheeseburger verdrücken? Alles schön und gut, aber ich rate euch zu einer Runde Totally Tiny Arcade. In dem Spiel gilt es nämlich, binnen 12 Minuten (entspricht der Schwierigkeitsstufe normal) möglichst viele Punkte an verschiedenen Arcade-Automaten zu ergattern. (…)

Insert Moin — Folge 717: Dead Island Riptide Preview

El Kuro, laut eigenen Angaben Quoten-Hipster bei Gameswelt und Erfinder des Harlem Shakes, war in London auf einem Koch Media Preview-Event, um sich (unter anderem) Dead Island: Riptide anzuschauen. Seine Eindrücke nach dem Anspielen des direkten Nachfolgers des hierzulande indizierten Ferien-Paradies-Zombie-Spiels von Techland gibt er heute Manu im Podcast preis. (…)

w00t zum Sonntag

Schält eure Augen und richtet sie auf das vertraute, zarte, blühende Hellblau: Ein neues w00t zum Sonntag ist hier, um euch mit den besten Artikeln der Woche rund um Spiele und Spielkram zu verzücken. Die Themen der Woche: Kickstarter-Geldregen, Architektur in Spielen, Sweatshop-Zensur, LARPs im Mittelalter und mehr. Weil ich in Arbeit zu versinken drohe, gibt’s das ganze diesmal außerdem mit besonders schlanken Kurzbeschreibungen. (…)

Superlicious

(…)

Melodive

Von oben, von außen, sieht Melodive aus wie ein Spiel. Oder zumindest fast, denn obwohl Spielelemente wie ein Highscore sowie RPG-Spurenelemente von Tuning vorhanden sind, gibt es wenig zu tun, keine Gegner und kein Ziel. Dafür gibt es eine Gravitation, die uns nach unten zieht, sobald wir auf „Start“ drücken und das Menü in 1.000 Planktonpixel zerstiebt. Wir fallen. Abwärts.